Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 5 Novembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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attenzione con rebirth...ho finito da poco quel gioco e ammetto che la mole di contenuti e la cura è impresisonante...ma soffre anche di una maggiore dispersività con tutta l'aggiunta di quelle missioni secondarie alla ubisoft e simili...che alla lunga ripetute in tutte le regioni ti rompono leggermente le scatole.

Quello che dico è che in rebirth tantissime aggiunte l'hanno migliorato ma questa filosofia di aggiungere cose lo ha anche in parte rovinato, rendendolo molto piu lento e annacquato - con un ritmo piu spezzettato dell'originale.
Missioni secondarie? Regioni? :hmm: Non è che ti sei confuso con Final Fantasy VII, o non ho capito cosa intendi :asd:
Io parlo di questo
 
e allora ragazzuoli, il gioco è nel complesso approvato. Anche perché mortacci loro praticamente me lo hanno fatto vedere tutto con il trailer.
L'impatto è stato strano e le prime vibes ammetto mi hanno fatto pensare ai tanti video fanmade in UE, nonostante si vedesse sin da subito un lavoro più professionale e ispirato sul villaggio Kokiri, che è oggettivamente irriconoscibile a un primo impatto (aspetto positivo, ovviamente) per quanto mantenga il design di base. Ma vederlo in movimento ha allontanato subito questa sensazione.
Come ipotizzavo, hanno usato tanti trucchetti estetici per arricchire delle mappe che, a conti fatti, sembrano essere rimaste di dimensioni contenute. Va capito tutto per bene ma sicuramente avrei gradito un po' di più da questo punto di vista, anche se il colpo d'occhio generale onestamente non mi ha dato la sensazione di un prodotto limitato, direi per nulla. Lo spauracchio dell' effetto cortile per me è accantonato allo stato attuale.
Stile generale e character design: nel complesso va bene, ed è bello rivedere uno Zelda con uno stile un po' più cupo. Sinceramente molto bello. Forse l'illuminazione un po' troppo sparata me lo ha portato sul binario del bad trip in qualche frangente, tipo in alcuni momenti nell'Hyrule Field.
Non ho ben capito lo stacco che si percepisce tra Link (soprattutto bambino) che ti dà quell'effetto un po' bambolotto e i tanti NPC che sembrano seguire molto più fedelmente lo stile dell'originale. è come se ci fosse uno stacco strano che non capisco. Così come ho trovato forse un po' troppo barocco l'approccio alla tunica. Approccio che non si vede ad esempio sul vestiario di altri personaggi. Sembra un po' che Link viaggi da solo sul binario stilistico, non so.
Il volto di Zelda ha qualcosa che non funziona, Ganondorf mi è sembrato meno minaccioso di come poteva essere. Gli manca una solennità che si sarebbe meritato.
Invece sul versante mostri e boss siamo sul 10/10, bellissimo tutto quello che ho visto.
Emozionante rivedere i dungeon alla vecchia maniera, tanto che mi è subito venuta voglia di giocarne uno, ma con l'aggiunta di piccoli dettagli che coinvolgono anche la fisica, come il crollo del ponticello in legno. Mi auguravo che la loro natura rimanesse intatta nel concept ma che venissero arricchiti e valorizzati e così sembra essere.
Si sono intraviste piccole novità, come la sessione di volo con Kaepora Gaebora, il che mi fa pensare che avremo sì nuove attività secondarie.
Carine le cutscene prima dei dungeon, era esattamente come mi immaginavo un buon stratagemma per mascherare i caricamenti.

Non lo so, io a pelle sono molto contento. è lui, ma non in una forma che definirei affatto identica. è esattamente l'opzione 2 di zaza, direi, che per me va bene. Vorrei rivedere il trailer perché tutto quello che ho scritto è abbastanza a caldo, ma è un trailer decisamente infame.

Detto questo, capisco chi avrebbe voluto di più, non dico io che probabilmente avrei voluto "un poco" di più e "un poco" di diverso, ma chi magari immaginava qualcosa di più simile come impatto agli Zelda main. Ripeto, lo capisco perché sulla bilancia a conti fatti dal trailer di un main si esce esterrefatti. E questa totale meraviglia è quello che si desidererebbe dalla riproposizione di un classico così importante.

Ma quella meraviglia richiede un certo posizionamento di produzione che questo Zelda non ha, anche perché non vorrei sbagliare ma sembra proprio un side project di Zelda Team (abbiamo info precise?). OOT fatto nella maniera più perfetta e reimmaginata possibile lo avrebbe posizionato nel posto che spetta agli episodi principali, immagino. Questo non deve farvelo piacere per forza, ma almeno potrebbe servire a contestualizzare.

Vanno capite ancora varie cose e ora sono curioso di leggere le vostre impressioni (non ho letto quasi nessun post fino a qui quindi ripetetevi pure in caso)
 
Ma se nel direct hanno detto e fatto vedere che ci saranno nuovi dialoghi con i vari personaggi e il design delle aree sono state ampliate con un botto di nuovi oggetti e iconografie :asd:
ma infatti secondo me ci saranno novità che non hanno mostrato, magari piccole, ma ci saranno
 
e allora ragazzuoli, il gioco è nel complesso approvato. Anche perché mortacci loro praticamente me lo hanno fatto vedere tutto con il trailer.
L'impatto è stato strano e le prime vibes ammetto mi hanno fatto pensare ai tanti video fanmade in UE, nonostante si vedesse sin da subito un lavoro più professionale e ispirato sul villaggio Kokiri, che è oggettivamente irriconoscibile a un primo impatto (aspetto positivo, ovviamente) per quanto mantenga il design di base. Ma vederlo in movimento ha allontanato subito questa sensazione.
Come ipotizzavo, hanno usato tanti trucchetti estetici per arricchire delle mappe che, a conti fatti, sembrano essere rimaste di dimensioni contenute. Va capito tutto per bene ma sicuramente avrei gradito un po' di più da questo punto di vista, anche se il colpo d'occhio generale onestamente non mi ha dato la sensazione di un prodotto limitato, direi per nulla. Lo spauracchio dell' effetto cortile per me è accantonato allo stato attuale.
Stile generale e character design: nel complesso va bene, ed è bello rivedere uno Zelda con uno stile un po' più cupo. Sinceramente molto bello. Forse l'illuminazione un po' troppo sparata me lo ha portato sul binario del bad trip in qualche frangente, tipo in alcuni momenti nell'Hyrule Field.
Non ho ben capito lo stacco che si percepisce tra Link (soprattutto bambino) che ti dà quell'effetto un po' bambolotto e i tanti NPC che sembrano seguire molto più fedelmente lo stile dell'originale. è come se ci fosse uno stacco strano che non capisco. Così come ho trovato forse un po' troppo barocco l'approccio alla tunica. Approccio che non si vede ad esempio sul vestiario di altri personaggi. Sembra un po' che Link viaggi da solo sul binario stilistico, non so.
Il volto di Zelda ha qualcosa che non funziona, Ganondorf mi è sembrato meno minaccioso di come poteva essere. Gli manca una solennità che si sarebbe meritato.
Invece sul versante mostri e boss siamo sul 10/10, bellissimo tutto quello che ho visto.
Emozionante rivedere i dungeon alla vecchia maniera, tanto che mi è subito venuta voglia di giocarne uno, ma con l'aggiunta di piccoli dettagli che coinvolgono anche la fisica, come il crollo del ponticello in legno. Mi auguravo che la loro natura rimanesse intatta nel concept ma che venissero arricchiti e valorizzati e così sembra essere.
Si sono intraviste piccole novità, come la sessione di volo con Kaepora Gaebora, il che mi fa pensare che avremo sì nuove attività secondarie.
Carine le cutscene prima dei dungeon, era esattamente come mi immaginavo un buon stratagemma per mascherare i caricamenti.

Non lo so, io a pelle sono molto contento. è lui, ma non in una forma che definirei affatto identica. è esattamente l'opzione 2 di zaza, direi, che per me va bene. Vorrei rivedere il trailer perché tutto quello che ho scritto è abbastanza a caldo, ma è un trailer decisamente infame.

Detto questo, capisco chi avrebbe voluto di più, non dico io che probabilmente avrei voluto "un poco" di più e "un poco" di diverso, ma chi magari immaginava qualcosa di più simile come impatto agli Zelda main. Ripeto, lo capisco perché sulla bilancia a conti fatti dal trailer di un main si esce esterrefatti. E questa totale meraviglia è quello che si desidererebbe dalla riproposizione di un classico così importante.

Ma quella meraviglia richiede un certo posizionamento di produzione che questo Zelda non ha, anche perché non vorrei sbagliare ma sembra proprio un side project di Zelda Team (abbiamo info precise?). OOT fatto nella maniera più perfetta e reimmaginata possibile lo avrebbe posizionato nel posto che spetta agli episodi principali, immagino. Questo non deve farvelo piacere per forza, ma almeno potrebbe servire a contestualizzare.

Vanno capite ancora varie cose e ora sono curioso di leggere le vostre impressioni (non ho letto quasi nessun post fino a qui quindi ripetetevi pure in caso)

Sì ok ma mi interessa il parere sull'aspetto grafico, che dici si vede il salto da Switch 1 o no
 
Dalla piana si vede in lontananza il castello sull'alto di una collina e delle casette in basso, e lì ho balzato dalla sedia, salvo poi quando entra nel borgo e il castello è lì davanti :rickds: una mera scelta scenografica
 
È qualcosa di incredibile, hanno tirato fuori una roba mostruosa, dettagli e densità incredibili….

D1 sicuro, ma minchia così non me lo aspettavo per niente, d1 e ocarina per forza
 
L'effetto dei colpi inflitti sui nemici sembra fatto veramente bene oltre che essere molto flashy. Restituisce proprio l'idea che li stai colpendo con tutta la forza possibile.
 
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