Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
C'è il
Gufo che dal lago ti porta nell Hyrule Field, vicino al ponte del castello
ma se facevano tutto più grande non bastava, avrebbero dovuto inserirlo anche in altri punti della mappa. :asd:
E' comunque un teletrasporto monodirezionale. Per dire non ci sono scorciatoie per raggiungere il villaggio Calbarico o Kokiri
 
sono pronto a farmi linciare perchè voglio dire una cosa che andrà contro tendenza rispetto a tutto il forum, hanno messo su una grandissima opera di rifacimento del gioco e hanno prestato le giuste attenzioni verso quegli elementi che potevano risultare più vecchi dell'opera originale, tipo il combattimento che risulta estremamente fluido e funzionale e altre cosette che rendano il gioco piu moderno pur mantenendo TUTTE le caratteristiche dell'originale, fin qui gran lavoro.

quello che apprezzo meno , ma sono punti di vista,
è il lato narrativo, ribadisco, non linciatemi, fatemi spiegare, sappiamo tutti che ocarina oltre al gran comparto tecnico dell'epoca è uno dei primi titoli di zelda a portare oltre il concetto di "salva la principessa" abbiamo una storia ben piu delineata, una costruzione migliore della storia, anche dei colpi di scena che vanno a influire sulla qualità della storia, che portano spessore ai personaggi e a tutta hyrule, ecco, una cosa che a me, personalmente, è andata poco giù è come sia stato dato poca attenzione i testi e ai dialoghi che spesso sono rindondanti e risultano molto vecchio stsmpo con ripetizoni continue come si usava anni fa', secondo me uno snellimento, un ammodernamento, piu attenzione su questo aspetto avrebbe fatto bene non poco al titolo.

ma onestamene è l'unica pecca che mi sento di condividere con voi perchè siamo dinanzi a un rifacimento veramente con le palle, un titolo che porta giustizia al gioco orginale

p.s. i doppiaggi mi hanno emozionato, dopo tanti anni sentire le voci dei protagonisti mi ha compito tantissimo....
 
Il cancro del videogioco moderno per quanti mi riguarda. Per fortuna tanti altri stanno tornando indietro e riescono a fare giochi con mappe meno estese ma più dense e interessanti. Chiuso OT.
Definirlo addirittura un cancro credo che sia un po' eccessivo, soprattutto considerando che alcuni dei migliori giochi usciti negli ultimi anni (i 2 Zelda su Switch, Witcher 3, Elden Ring, Cyberpunk, FF7 Rebirth ecc..) sono proprio open world, e all'elenco se ne aggiungerà un altro fra 10 giorni.
Ci sono altre meccaniche nei videogiochi che per davvero lo sono e andrebbero rimosse al più presto.
 
Finito.
Che spettacolo :bruniii: Grazie Nintendo di aver reso ancora più immortale questo capolavoro.
 
Definirlo addirittura un cancro credo che sia un po' eccessivo, soprattutto considerando che alcuni dei migliori giochi usciti negli ultimi anni (i 2 Zelda su Switch, Witcher 3, Elden Ring, Cyberpunk, FF7 Rebirth ecc..) sono proprio open world, e all'elenco se ne aggiungerà un altro fra 10 giorni.
Ci sono altre meccaniche nei videogiochi che per davvero lo sono e andrebbero rimosse al più presto.
Rockstar gioca un campionato a parte e rebirth non é open world. Tolto questo non dico che siano brutti giochi ma sulla formula open world "cannano" pure loro in diversi aspetti che a me tediano e mi fanno venire voglia di chiuderli ad una certa. Per questo per me qualità sempre maggiore di quantità. Ma torniamo a parlare di OOT.
 
Alla fine hanno deciso di rimanere più fedeli possibile all’opera originale e hanno fatto solo qualche aggiunta (almeno da qual che vedo, sono molto indietro nella trama rispetto a voi)
Personalmente va bene così, però per carità capisco chi si aspettava maggiori contenuti


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Anche perchè il lago, e tutte le cose annesse, si vedono da distanza siderale. :asd:
Sì ma quindi?
Dove porta questo discorso?
Non azzecca nulla con quello che stiamo dicendo già da prima dell'uscita del gioco.

Sì bello, hanno tolto 2 caricamenti e vedi le aree adiacenti come NORMALE che sia per un qualsiasi gioco uscito negli ultimi 20 anni, ma cosa c'entra col discorso sull'Hyrule field?
I vostri pro ci stanno, ma non c'azzeccano con la domanda che ci siamo fatti, né la cancellano, uno chiede mele e voi ribadite "ma ci stanno le pere" :asd:
Ma poi anche viva i giochi che non durano 200 ore!
Ribadisco: non ho letto nessuno chiedere l'open world di BOTW e la stessa quantità di contenuti, solo un Hyrule field un pelo, UN PELO più grosso, con una o due side quest o collezionabili opzionali messi lì giusto per dargli un pelo di corpo, niente che possa allungare il gioco di oltre un'ora.
IMHO era una cosa che ci sarebbe stata da dio.
 
Concordo con voi sull'incicciare un pelino la piana di Hyrule, piuttosto, mi sento di criticare un aspetto del gioco, ma magari sono io impedito: i controlli quando cavalchi Epona. Dio mio, poi quando devi catturare quei dannati poo e magari finisci in una strettoia o un piccolo dislivello...
 
Domanda sempre perché non ricordo na mazza ma con link piccolo per andare da un villaggio ad un altro si fa solo a piedi (a parte il bosco perduto)?
 
Cmq uno degli zelda 3d più "accomodanti" come curva d'apprendimento (e ci sta, visto che era uno dei primi esperimenti veramente riusciti di action-adventure 3d), lo vedo proprio bene come starting point per bimbi/adolescenti nuovi alla serie. Di solito agli amici padri consigliavo link's awekening come primo approccio (botw può essere soverchiante) ma questo con il suo dungeon d'apertura gli ruba lo scettro. Curioso di sentire i pareri dei ragazzini a lezione lunedì, in tre se l'erano preordinato (due ragazze tra l'altro, è proprio una serie che attira trasversalmente, insieme ai pokemon e più di mario)
Sto aspettando il black friday per vedere se riesco a prendere la console con qualche sconto e nel frattempo rileggevo i vostri commenti entusiasti… davvero dite che può essere un buon gioco come punto d’ingresso nella saga e più in generale (aggiungo io) come primo videogioco? non sono più un ragazzino ma mi sono fatto catturare dall’atmosfera fantasy e dalla magia e senso di avventura che sprigiona questo titolo e sono salito anche io on board:numa:
non vedo l’ora di iniziare
 
Ribadisco: non ho letto nessuno chiedere l'open world di BOTW e la stessa quantità di contenuti, solo un Hyrule field un pelo, UN PELO più grosso, con una o due side quest o collezionabili opzionali messi lì giusto per dargli un pelo di corpo, niente che possa allungare il gioco di oltre un'ora.
IMHO era una cosa che ci sarebbe stata da dio.
Ma figurati, io non ho manco potuto iniziare OOT perchè sto giocando proprio a uni di quei titoli da 200 ore. :bah:
Per me al di là di quello che dici tu ed altri andava aggiunto quel dungeon che sarebbe stato logico aggiungere.
 
Domanda sempre perché non ricordo na mazza ma con link piccolo per andare da un villaggio ad un altro si fa solo a piedi (a parte il bosco perduto)?
Sì ma qualche scorciatoia qua e là c'è, non solo dal bosco, in ogni caso correndo arrivi dal lago al borgo o dal borgo ad altre aree in un minuto, tant'è piccola la piana
 
Contenuti di questo tipo non li ha mai inseriti però nei suoi remake di Zelda...
L'unico che mi viene in mente è il dungeon dei colori ma quella era più una espansione di LA che un remake. Ocarina e Majora 3D, WW, TP e SS hanno mantenuto praticamente gli stessi contenuti e struttura, niente enigmi o mini dungeon extra (a parte TP con l'amiibo Lupo ma era una reskin del pozzo dei 50 livelli da fare solo col lupo)
sì pensavo a LA o ad Alttp col dungeon ispirato a FS
 
Concordo con voi sull'incicciare un pelino la piana di Hyrule, piuttosto, mi sento di criticare un aspetto del gioco, ma magari sono io impedito: i controlli quando cavalchi Epona. Dio mio, poi quando devi catturare quei dannati poo e magari finisci in una strettoia o un piccolo dislivello...
I controlli dei cavalli fanno sempre schifo, pure in Botw :asd:
qui è ancora più tank sì
 
Concordo con voi sull'incicciare un pelino la piana di Hyrule, piuttosto, mi sento di criticare un aspetto del gioco, ma magari sono io impedito: i controlli quando cavalchi Epona. Dio mio, poi quando devi catturare quei dannati poo e magari finisci in una strettoia o un piccolo dislivello...

Sono sicuro che hai fatto lo stesso mio errore, puntare l'analogico in alto :asd:, devi fare solo sinistra/destra, e con A fai partire Epona fino a che non corre.
 
per me le dimensioni della mappa di Botw vanno bene, è quella di Totk che già esagera a mio dire.
Tra l'altro credo che la cosa andrebbe ricontestualizzata, perché una mappa grande come quella di Botw su una console molto più potente di Wii U e con l'esperienza acquisita dal team, potrebbe anche ridurre i compromessi.

Anche a me qui non manca l'arrampicata ma credo sia semplicemente per il modo in cui è costruito il level design, non essendo questo un aspetto isolato dal contesto. Anche in un OW potrebbe non mancarmi, o viceversa.

Su un main io ormai non riesco a rinunciare all'approccio OW, che per me è la naturale evoluzione della serie e un punto di non ritorno. Molto più facilmente riuscirei a rinunciare al concetto di "libertà assoluta", che per me si porta dietro troppi compromessi. Una via di mezzo potrebbe essere la scelta che gradirei di più, se questo aiutasse a recuperare certi aspetti.
Praticamente quello che nintendo fece con a link to the past rispetto al primo zelda. Lo ha reso piu lineare ma anche piu dettagliato e con un livello design infinitamente piu complesso. Ecco, se botw/totk stanno a zelda 1 ora ci aspettiamo l'evoluzione su switch 2 che dovrebbe stare ad alttp
 
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