Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Toto meta: che media avrà questo Remake?


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Ma guarda, alla fine non saprei quanto la piana andasse rimpolpato, anche perché non é così estesa e una buona porzione se la prende la fattoria.
Anzi, aggiungendo roba secondo me andava a rendere l'effetto contrario facendo notare quanto piccola fosse
Si si poteva anche allargare un po' oppure inventare appunto come é stato detto, buchi che portano a piccoli dungeon. Sto buttando idee al volo ma il margine di lavoro c'era
 
Personalmente mi piacerebbe sí un open world ma dalle dimensioni piú contenute rispetto a quello ridicolmente grande di BOTW. Anche solo la metà andrebbe piú che bene, a patto poi di mantenere la stessa densitá di dettagli che si trova in questo Ocarina. Anzi, giocando a questo Zelda non sento la mancanza della libertà di movimento che c'era in BOTW e TOTK. Non mi spiace cercare la via al posto di arrampicarmi ovunque, diciamo.
Sono Zelda con spiriti diversi.
per me le dimensioni della mappa di Botw vanno bene, è quella di Totk che già esagera a mio dire.
Tra l'altro credo che la cosa andrebbe ricontestualizzata, perché una mappa grande come quella di Botw su una console molto più potente di Wii U e con l'esperienza acquisita dal team, potrebbe anche ridurre i compromessi.

Anche a me qui non manca l'arrampicata ma credo sia semplicemente per il modo in cui è costruito il level design, non essendo questo un aspetto isolato dal contesto. Anche in un OW potrebbe non mancarmi, o viceversa.

Su un main io ormai non riesco a rinunciare all'approccio OW, che per me è la naturale evoluzione della serie e un punto di non ritorno. Molto più facilmente riuscirei a rinunciare al concetto di "libertà assoluta", che per me si porta dietro troppi compromessi. Una via di mezzo potrebbe essere la scelta che gradirei di più, se questo aiutasse a recuperare certi aspetti.
 
Ho invece notato che la spada ora non colpisce più le pareti ma passa attraverso, il che è strano, che sia un modo per rendere la fisica più leggera?

No…non costerebbe nulla

Fa probabilmente parte di quegli aggiustamenti di quality of life per i combattimenti che si svolgono vicino alle pareti o ad altri elementi poligonali, che qui sono molti di più
 
Ma guarda, alla fine non saprei quanto la piana andasse rimpolpato, anche perché non é così estesa e una buona porzione se la prende la fattoria.
Anzi, aggiungendo roba secondo me andava a rendere l'effetto contrario facendo notare quanto piccola fosse
precisamente. Ingrandirla solo un po' evidenzierebbe quanto piccola sia rispetto a quella di Botw e tanto quel risultato è inavvicinabile :asd:
Concordo però con Krauron che si potevano sfruttare le buche per inserire qualcosina di nuovo, come piccoli puzzle per ottenere golden skulltula. Non è la prima volta che un remake di Zelda aggiunge nuovi contenuti e qui ci poteva stare. Hanno scelto una precisa filosofia alla guida di questo remake.

Spiace anche per
la sala dei mostri. è bellissimo osservare per bene i modelli,
ma avevo capito fossero nuovi collezionabili attivi come in wind waker o minish cap :sadfrog:
 
Ma guarda, alla fine non saprei quanto la piana andasse rimpolpato, anche perché non é così estesa e una buona porzione se la prende la fattoria.
Anzi, aggiungendo roba secondo me andava a rendere l'effetto contrario facendo notare quanto piccola fosse
Completamente d'accordo, inoltre ora il lago Hylia fa parte della piana stessa come giusto che sia, il Lon Lon Ranch uguale, non ci sono più caricamenti e quindi non sono più are separate. Tutte le attività vengono ora contestualizzate/fatte mentre si gironzola nell'Hyrule Field, cambio mica da poco rispetto all'originale. Si ha un'altra percezione.
 
Comunque a me sembra più grande dell'originale intanto. Io questa vallata enorme nell'area che porta al deserto mica me la ricordo :unsisi:
Magari ricordo male.
 
precisamente. Ingrandirla solo un po' evidenzierebbe quanto piccola sia rispetto a quella di Botw e tanto quel risultato è inavvicinabile :asd:
Concordo però con Krauron che si potevano sfruttare le buche per inserire qualcosina di nuovo, come piccoli puzzle per ottenere golden skulltula. Non è la prima volta che un remake di Zelda aggiunge nuovi contenuti e qui ci poteva stare. Hanno scelto una precisa filosofia alla guida di questo remake.

Spiace anche per
la sala dei mostri. è bellissimo osservare per bene i modelli,
ma avevo capito fossero nuovi collezionabili attivi come in wind waker o minish cap :sadfrog:

Ocarina è Less is More. Aggiungere contenuti ad un gioco perfetto cosi come è non so quanto avrebbe giovato, anche perchè i reward quelli sono, non potevano aggiungere altre robe ( nuovi item, nuovi collezionabili ? ).
 
Comunque a me sembra più grande dell'originale intanto. Io questa vallata enorme nell'area che porta al deserto mica me la ricordo :unsisi:
Magari ricordo male.
Si anche a me ha spiazzato quel pezzo, non me lo ricordavo così, e poi in un punto ho trovato
una piccola cassa che non si può aprire
non me la ricordavo sta cosa.
 
Completamente d'accordo, inoltre ora il lago Hylia fa parte della piana stessa come giusto che sia, il Lon Lon Ranch uguale, non ci sono più caricamenti e quindi non sono più are separate. Tutte le attività vengono ora contestualizzate/fatte mentre si gironzola nell'Hyrule Field, cambio mica da poco rispetto all'originale. Si ha un'altra percezione.
Tu sei d'accordo perché devi difendere il gioco a prescindere :asd:
Mica si sta dicendo che il gioco è una merda perché la piana è piccola, ma che ci stava STRABENE ingrandire un po' la piana, inserire qualche puzzle o novità, pure se di poco conto, giusto per attualizzare un po' il gioco. Il fatto che non ci sia il caricamento col lago non rende magicamente la piana più grossa, né le due aree sono così grandi messe assieme da immaginare che l'hardware di Switch 2 non ce la faccia a fare di più, quindi che fosse una scelta obbligata.
Tra l'altro, ora che il ranch non è più una zona separata, ma è integrato nella piana, occupa più spazio dell'originale e fa sembrare il resto ancora più piccolo, quindi sì, concordo coi tanti che pensano che sta benedetta pianura andava allargata, avrebbe solo fatto fare un figurone al gioco :sisi:
 
Non è la prima volta che un remake di Zelda aggiunge nuovi contenuti e qui ci poteva stare.
Contenuti di questo tipo non li ha mai inseriti però nei suoi remake di Zelda...
L'unico che mi viene in mente è il dungeon dei colori ma quella era più una espansione di LA che un remake. Ocarina e Majora 3D, WW, TP e SS hanno mantenuto praticamente gli stessi contenuti e struttura, niente enigmi o mini dungeon extra (a parte TP con l'amiibo Lupo ma era una reskin del pozzo dei 50 livelli da fare solo col lupo)
 
Ogni "piccola" apparente modifica si ripercuote su tutto il flow del gioco, attenzione :asd:
Allargare la piana significa che muoversi al suo interno con Link Bambino diventa ancora più lunga a meno che non si decida di mettere punti di teletrasporto e a quel punto il discorso può virare sul "è necessario quindi se tanto dopo mi teletrasporto?"
 
Tu sei d'accordo perché devi difendere il gioco a prescindere :asd:
Mica si sta dicendo che il gioco è una merda perché la piana è piccola, ma che ci stava STRABENE ingrandire un po' la piana, inserire qualche puzzle o novità, pure se di poco conto, giusto per attualizzare un po' il gioco. Il fatto che non ci sia il caricamento col lago non rende magicamente la piana più grossa, né le due aree sono così grandi messe assieme da immaginare che l'hardware di Switch 2 non ce la faccia a fare di più, quindi che fosse una scelta obbligata.
Tra l'altro, ora che il ranch non è più una zona separata, ma è integrato nella piana, occupa più spazio dell'originale e fa sembrare il resto ancora più piccolo, quindi sì, concordo coi tanti che pensano che sta benedetta pianura andava allargata, avrebbe solo fatto fare un figurone al gioco :sisi:
Invece si, tra l'altro ho preso da poco
Epona
e arrivare fino al lago cosi è un 'esperienza diversa. :sisi:

Attività come la
pesca
per dire ora appartengono anche all'Hyrule Field, così come tutti gli altri contenuti.
 
Ultima modifica:
ma meno male che è cosi' piccola la piana o ad esempio il minigioco delle maschere, con l'andare avanti ed indietro, col piffero che lo facevo
 
Come no? Fattualmente la rende più grossa
Si chiama piana di Hyrule o si chiama ancora lago Hylia?
E' della piana che stiamo parlando, qualche ritocco male non poteva fare e di certo non rovinava l'esperienza.
Nessuno sta dicendo che dovevano farla grande come in BOTW per carità.
Poi non stuzzicatemi o inizio a parlare del sole che non si muove ed altre piccolezze simili :draper:
 
Ogni "piccola" apparente modifica si ripercuote su tutto il flow del gioco, attenzione :asd:
Allargare la piana significa che muoversi al suo interno con Link Bambino diventa ancora più lunga a meno che non si decida di mettere punti di teletrasporto e a quel punto il discorso può virare sul "è necessario quindi se tanto dopo mi teletrasporto?"
C'è il
Gufo che dal lago ti porta nell Hyrule Field, vicino al ponte del castello
ma se facevano tutto più grande non bastava, avrebbero dovuto inserirlo anche in altri punti della mappa. :asd:
 
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