The Metaller
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Mmm... Non proprio Sard. Lui dei 3D non critica il fatto che son dei 2D traslati, critica in fatto che non ci azzeccano una rava coi 2D da ALTTP a risalire... Sempre più scriptati, lineari e non interpretabili. Il fatto che apprezzi ALBW è coerente con quello che dice, perchè sebbene imperfetto (lui in realtà glissa in toto sui difetti) riporta la serie nel terreno della non-linearità e dunque libera esplorabilità, con un ritmo ben più serrato e scevro dei mille tempi morti degli altri Zelda.Ho visto il video di SequelitisAnche secondo me esagera nei difetti. Concordo sul fatto che OOT è solo ALTTP traslato (solo per modo di dire) e concordo che la saga avrebbe bisogno di una modifica seria al BS... ma questo ADESSO. Ho trovato stupido sinceramente la critica al BS prendendo come esempio lo scontro coi pipistrelli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif mentre è legittimissimo quello che dice sui Darknut.
Poi sminuisce troppo l'esplorazione 3D secondo me, cioè dice che centrare gli occhi con le fionde sui muri è stupido :morris82: cioè, era soltanto una delle nuove possibilità offerte, che sarà mai :morris82:
Sul fatto che sostanzialmente anche i capitoli 3D siano soltanti dei capitoli 2D traslati visto che devi sempre spostare massi cubici su interruttori, uccidere tutti i nemici in una stanza ecc. è una critica che condivido e molto facile.... ADESSO però, che i capitoli 3D sono parecchi, non so se mi spiego //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quoto, soprattutto sulla formula ormai prevedibile del dungeon--->oggetto--->boss e che ALTTP fa ancora scuola in quel senso.
E su SS :asd
Poi vabbè sul fatto che gli piace ALBW taccio che è meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif a quel punto tutte le sue precedenti critiche perdono senso IMHO ma non perchè a me non è piaciuto, ma perchè pecca di incoerenza con certe critiche precedenti (esclusa la questione Link-Affresco che condivido)
Poi vabbè le critiche sul lancio delle bombe in OOT o il fatto dell'animazione quando apri lo scrigno mi sembrano trollate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
La faccenda delle animazioni dei forzieri non la vedo come una trollata, ma semplicemente è uno dei tanti esempi di come tra sequenzine varie, ritorni al temple of time per switchare epoca, panoramiche su nuove aree ed interventi di Navi il gioco (inteso proprio come gameplay) sia interrotto da un sacco di tempi morti in cui il giocatore ha poco/nulla da fare. Ma questo è un pò un problema di quasi tutti i giochi 3D...
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Invece sì. Dai su, la skill richiesta dallo Zelda 3D più ostico non è nemmeno un quinto di quella richiesta in Demon's Souls, i i nemici nei titoli From Software sono ben più rapidi e punitivi nei danni. Nei Des/Das si subisce molto di più e quando accade ci si sente addosso il peso e le conseguenze dell'errore...1) la difficoltà non è ridotta solo all'aspettare, molti nemici sono rapidi, l'ambiente spesso è ostile (per richiamare il punto sull'esplorazione, conoscere la stanza aiuta) e soprattutto questa cosa sarebbe applicabile a QUALUNQUE altro gioco simile; allora anche DARK SOULS è facile, devi schivare, poi attacchi al momento giusto, non ha senso questa critica.
A suo avviso sono un pò una presa in giro, perchè l'intuizione in se nonda sfida, ma nemmeno la materiale soluzione ne da. Per dire in Zelda1 spesso intuisci istant cosa fare ma non riesce lo stesso ad eseguire il puzzle perchè tra nemici ed elementi ambientali ostili la tua esecuzione è ostegggiata e resa una sfida.3) critica gli enigmi "non-enigmi" perché sono intuitivi, a mio parere il fatto che siano intuitivi è un punto a favore, anche togliendo quella parte di enigmi stupidi, tipo colpisci-l'occhio
Sì, ma i dungeon li potevi fare in qualsiasi ordine in Zelda1 ed arrangiandoti coi mezzi che avevi a disposizione. Il che significava che a seconda di cosa avessi già trovato arrivato al dungeon X ti approcciavi in maniera diversa, e a seconda della tua abilità occhio-mano potevi far fronte anche a situazioni tosterrime sprovvisto degli item consigliati... Tipo affrontare certi cavalieri ancora con la spada di legno.4) critica il metodo lineare di soluzione dei dungeon (oggetto-midboss-chiave-bossfinale) quando elogia il primo zelda, nel quale i dungeon erano (stanza-uccidi tutti-stanza-ucciditutti-bossfinale)
Negli Zelda 3D sei ancorato ad un rigido copione già scritto. Non puoi scrivere il tuo approccio all'avventura, questo è già scritto, e non puoi uscire dai binari, fuori da essi non c'è modo di proseguire.
Mi pare una differenza così autoevidente che non mi fa quasi strano stare ad argomentarla.
Beh, la percezione personale delle cose entra spesso in gioco in sto tipo di dibattiti.Molte cose che dice sono anche giuste, e Nintendo dovrebbe svecchiarle / migliorarle, ma altre non stanno ne in cielo ne in terra, se le inventa di sana pianta o sono la sua opinione personale.

