Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Io di skyward sword ho sempre detto "meh" comunque. Uno zelda che martella le balle per me è un pessimo capitolo

 
Ma quello è proprio il controsenso della serie (o meglio, della fanbase).Tutti vogliono novità e diversità, ma intanto se la fanbase è spaccata in modo così marcato vuol dire proprio che la saga ha sempre offerto così tanta diversità da portare la fanbase ha dividersi in 2, pure 3 fazioni (WW - TP - SS, più o meno).
Guarda io non dico sia necessariamente un male avere una fanbase spaccata, dico che non c'è da stupirsi che lo sia viste struttura e mancanze/punti di forza degli ultimi tre episodi home.

Giudice, il mio Zelda preferito è Majora, non TP.Quindi quello che dici non vale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Un caso disperato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ti conosciamo Golden //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
- - - Aggiornato - - -

Cambiando discorso, è old ma VA visto pure questo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Quoto

 
Un caso disperato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Disperato perché il mio Zelda preferito è MM????

FIERO di essere un caso disperato allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
Disperato perché il mio Zelda preferito è MM????FIERO di essere un caso disperato allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Questo topic sta scadendo nell'imbarazzante, non vi può leggere frignare come bimbi appena vi si tocca lo Zeldino preferito, ripigliatevi oppure vi mando Ghirahim a casa. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Nessuno ha ancora toccato il mio Zelda preferito, non pesantemente almeno, quindi niente Ghiraim per me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
:gix:

 
Non ho capito il senso dei quote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Finora di critiche pesanti a MM non ne ho viste (a meno che non ce ne siano in pagine e pagine indietro), quindi...

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Era per scherzare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Non ho capito il senso dei quote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifFinora di critiche pesanti a MM non ne ho viste (a meno che non ce ne siano in pagine e pagine indietro), quindi...

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Eh infatti non hai capito e no c'entranulla Majora.

Lasciamo perdere, //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif, pace e bene Zeldiani !

 
Fraga nulla se non ho capito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

Torno nel mio guscio di caso disperato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
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Qualcuno sa dove trovare questi video almeno sottotitolati? O riassunti? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Per i sottotitoli ITA non saprei ma in inglese è sufficiente guardare il video da un computer ed abilitare la modalità sottotitoli. Non funziona con i dispositivi mobile.

Per un riassunto veloce ci penso io: in pratica secondo loro Link muore all'inizio di MM. Difatti Termina non sarebbe altro che un Purgatorio nel quale Link deve passare le 5 fasi di accettazione della morte (che nel modello di Kubler Ross sono diniego, rabbia, negoziazione, depressione, accettazione) ciascuna simboleggiata da una fase del gioco (il diniego ad esempio è appunto il diniego degli abitanti di Termina di credere nella caduta della luna e ce n'è una per ogni fase di gioco). Ad aumentare i sospetti di ciò ci sono altri elementi tra cui le statue dei personaggi morti tra le quali figura anche quella di Link, il fatto che l'entrata in Termina sia una caduta in un abisso, il fatto che il venditore di maschere appena vede Link arrivato a Termina dice la stessa frase di quando si muore per l'impatto della luna (ovvero una cosa del tipo "hai fatto una brutta fine").

Inoltre è cosa nota che in Zelda TP Link incontra uno Stalfoss che altri non sarebbe se non l'Eroe del Tempo redivivo pronto ad insegnargli le tecniche di lotta. Anche se ciò non spiega come mai se Link è morto da bambino in MM, ha un scheletro da adulto in TP.

Sono ipotesi suggestive e non sono gli unici a ritenere possibile una cosa del genere. Io non saprei che dire sinceramente, da una parte effettivamente il discorso fila, ma dall'altra Zelda è talmente ricco di sottosignificati che forzarli è fin troppo facile.

 
Non ho capito il senso dei quote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifFinora di critiche pesanti a MM non ne ho viste (a meno che non ce ne siano in pagine e pagine indietro), quindi...

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Io a Majora gli critico solo (oltre ai soli 4 dungeon vabbè, ma quella è una scelta di level design) diversi fasi di gioco lente davvero davvero evitabili.

Per esempio ricordo

l'intrusione nella base dei pirati. Parte potenzialmente STUPENDA rovinata dal fatto che se avevi una sola ampolla dovevi farti avanti e dietro (se è il tuo preferito penso che ricorderai a cosa mi riferisco) più volte.

Questo è un esempio che ricordo, ce ne erano altre 2-3 di cosette così ma ora sinceramente non le ricordo.

Resta un gioco magico eh per carità.

 
Per i sottotitoli ITA non saprei ma in inglese è sufficiente guardare il video da un computer ed abilitare la modalità sottotitoli. Non funziona con i dispositivi mobile.Per un riassunto veloce ci penso io: in pratica

secondo loro Link muore all'inizio di MM. Difatti Termina non sarebbe altro che un Purgatorio nel quale Link deve passare le 5 fasi di accettazione della morte (che nel modello di Kubler Ross sono diniego, rabbia, negoziazione, depressione, accettazione) ciascuna simboleggiata da una fase del gioco (il diniego ad esempio è appunto il diniego degli abitanti di Termina di credere nella caduta della luna e ce n'è una per ogni fase di gioco). Ad aumentare i sospetti di ciò ci sono altri elementi tra cui le statue dei personaggi morti tra le quali figura anche quella di Link, il fatto che l'entrata in Termina sia una caduta in un abisso, il fatto che il venditore di maschere appena vede Link arrivato a Termina dice la stessa frase di quando si muore per l'impatto della luna (ovvero una cosa del tipo "hai fatto una brutta fine").

Inoltre è cosa nota che in Zelda TP Link incontra uno Stalfoss che altri non sarebbe se non l'Eroe del Tempo redivivo pronto ad insegnargli le tecniche di lotta. Anche se ciò non spiega come mai se Link è morto da bambino in MM, ha un scheletro da adulto in TP.

Sono ipotesi suggestive e non sono gli unici a ritenere possibile una cosa del genere. Io non saprei che dire sinceramente, da una parte effettivamente il discorso fila, ma dall'altra Zelda è talmente ricco di sottosignificati che forzarli è fin troppo facile.
Per sicurezza metterei tutto sotto spoiler.

E' tutto troppo perfetto e concatenato benissimo per essere solo una teoria.

Ci sono poi altri indizi: tipo

Link che impersona solo gente morta, che rivede le stesse facce già viste in Ocarina Of Time, e che ripete la frase che gli ha detto il venditore di maschere al Link di Twilight Princess.

Link poi diventa uno Stalfos perché è la sorte di coloro che si perdono nella foresta senza una fatina al loro fianco (e Link si avventura con Epona ma senza Navi).

Il fatto che si ritrova Epona al Romani Ranch potrebbe sembrare strano, ma secondo me fa parte del "rivedere facce conosciute" (probabilmente anche la vera Epona muore all'inizio del gioco)

@Prince Wolf tu almeno hai motivato ed hai specificato nel dettaglio cosa non ti è piaciuto, e poi non stai criticando pesantemente tutto il gioco ma solo alcune cose, mentre altri ad esempio dicono che tutto il capitolo X è sottotono senza specificare, poi sono scelte, uno non è obbligato a farlo, ma facendolo come hai fatto tu si capisce meglio COSA è che non convince di un determinato gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
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Glie l'avevo già spiegato al Nabbo Oscuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Arriva a Tèrmina (che suona come Terminal) che sarebbe una specie di purgatorio

Il tizio con la maschera dice per più volte nel gioco "You have met with a terrible fate, haven't you)

All'interno del gioco sono riscontrabili le 5 fasi dell'elaborazione del lutto: Negazione (gli abitanti di Clock Town sono ignari del pericolo della luna e se ne sbattono preparando il carnevale), Rabbia (rappresentato dai Deku incazzosi per la scomparsa della figlia), Patteggiamento e Depressione (Darmani e lo Zora cercano un modo per superare ma alla fine periscono e chiedono a Link di trasformarli in maschere) e Accettazione (rappresentata dall'ultimo Dungeon di cui non ricordo il nome, quello capovolto e che DAL BASSO vai verso L'ALTO trovando le Freccie di LUCE)

Poi vabè, chiaramente è tutto permeato dalla morte, con i personaggi del mondo di gioco che non sono altro che gli stessi di OOT, ovvero quelli che Link ha incontrato quando era ancora in vita

A questo si aggiunge il fatto che Link con una canzone può tramutare le anime di Darmani ecc. (quindi dei MORTI) in statue... ma può farlo anche con sè stesso

Inoltre in TP (successivo a MM nella Timeline) Link incontra il fantasma dell'Eroe del Tempo che non è mai divenuto tale. Il suo aspetto è quello di uno Stalfos-like, e in OOT apprendiamo che solo chi muore nei Lost Woods diventa Stalfos
 
Ultima modifica da un moderatore:
MM Non l'ho giocato personalmente ma l'ho visto, ricordo con timore fasi lunghe con lente della verità in ricerca di fate e un dungeon d'acqua con ingranaggi che sembrava ideato da satana

 
Le fate sono un extra (ma danno tutte grossi vantaggi tranne quelle del primo e diciamo anche dell'ultimo dungeon), mentre il dungeon dell'acqua con gli ingranaggi è bellissimo (come tutti poi, pochi ma buoni)

 
Ultima modifica:
MM Non l'ho giocato personalmente ma l'ho visto, ricordo con timore fasi lunghe con lente della verità in ricerca di fate e un dungeon d'acqua con ingranaggi che sembrava ideato da satana
L'acqua in Zelda non ha mai portato semplicità è vero, ma a me quel dungeon (come il Water Temple di Ocarina, che addirittura amo), piace da matti. E vogliamo parlare del pesciolone finale? :rickds:

 
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Per i sottotitoli ITA non saprei ma in inglese è sufficiente guardare il video da un computer ed abilitare la modalità sottotitoli. Non funziona con i dispositivi mobile.Per un riassunto veloce ci penso io: in pratica secondo loro Link muore all'inizio di MM. Difatti Termina non sarebbe altro che un Purgatorio nel quale Link deve passare le 5 fasi di accettazione della morte (che nel modello di Kubler Ross sono diniego, rabbia, negoziazione, depressione, accettazione) ciascuna simboleggiata da una fase del gioco (il diniego ad esempio è appunto il diniego degli abitanti di Termina di credere nella caduta della luna e ce n'è una per ogni fase di gioco). Ad aumentare i sospetti di ciò ci sono altri elementi tra cui le statue dei personaggi morti tra le quali figura anche quella di Link, il fatto che l'entrata in Termina sia una caduta in un abisso, il fatto che il venditore di maschere appena vede Link arrivato a Termina dice la stessa frase di quando si muore per l'impatto della luna (ovvero una cosa del tipo "hai fatto una brutta fine").

Inoltre è cosa nota che in Zelda TP Link incontra uno Stalfoss che altri non sarebbe se non l'Eroe del Tempo redivivo pronto ad insegnargli le tecniche di lotta. Anche se ciò non spiega come mai se Link è morto da bambino in MM, ha un scheletro da adulto in TP.

Sono ipotesi suggestive e non sono gli unici a ritenere possibile una cosa del genere. Io non saprei che dire sinceramente, da una parte effettivamente il discorso fila, ma dall'altra Zelda è talmente ricco di sottosignificati che forzarli è fin troppo facile.

Glie l'avevo già spiegato al Nabbo Oscuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Arriva a Tèrmina (che suona come Terminal) che sarebbe una specie di purgatorio

Il tizio con la maschera dice per più volte nel gioco "You have met with a terrible fate, haven't you)

All'interno del gioco sono riscontrabili le 5 fasi dell'elaborazione del lutto: Negazione (gli abitanti di Clock Town sono ignari del pericolo della luna e se ne sbattono preparando il carnevale), Rabbia (rappresentato dai Deku incazzosi per la scomparsa della figlia), Patteggiamento e Depressione (Darmani e lo Zora cercano un modo per superare ma alla fine periscono e chiedono a Link di trasformarli in maschere) e Accettazione (rappresentata dall'ultimo Dungeon di cui non ricordo il nome, quello capovolto e che DAL BASSO vai verso L'ALTO trovando le Freccie di LUCE)

Poi vabè, chiaramente è tutto permeato dalla morte, con i personaggi del mondo di gioco che non sono altro che gli stessi di OOT, ovvero quelli che Link ha incontrato quando era ancora in vita

A questo si aggiunge il fatto che Link con una canzone può tramutare le anime di Darmani ecc. (quindi dei MORTI) in statue... ma può farlo anche con sè stesso

Inoltre in TP (successivo a MM nella Timeline) Link incontra il fantasma dell'Eroe del Tempo che non è mai divenuto tale. Il suo aspetto è quello di uno Stalfos-like, e in OOT apprendiamo che solo chi muore nei Lost Woods diventa Stalfos
Grazie ad entrambi, sta roba comunque è inquietante talmente è possibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Se si attivano i sottotitoli (ENG) funziona bene? Non sono sottotitoli "creati" da youtube a caso (dove scambiano un trigliardo di parole per altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)?

 
Non sono sottotitoli "creati" da youtube a caso (dove scambiano un trigliardo di parole per altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)?
Ho paura di sì :rickds:

 
Se facessero un remake di MM lo prenderei al volo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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