Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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A me uno Zelda un po’ più dark piacerebbe molto, ma nei toni. Graficamente uno Zelda “realistico” non so se mi piacerebbe. La direzione artistica di BOTW/TOTK é la mia preferita in assoluto, e mi piacerebbe che il nuovo capitolo proseguisse su quella strada, dandogli un tocco un po’ più dark e cupo. Magari dico una cagata e sono due cose incompatibili.
non dici una cagata in assoluto, nel senso che è tutto legato al tipo di esperienza e di gameplay che vogliono offrire secondo me.
Tra l'altro lo stile di Botw è quasi una summa di tutti gli stili utilizzati, quindi teoricamente si può spingere anche su aspetti più cupi.
Che poi in realtà, di parti cupe e misteriose ne ha persino Wind Waker (ricordate il dungeon sotto la casa sull'isola con i Redead?), quindi non è tanto un discorso di registro grafico.
 
Penso che a molti cadrebbe la mascella a terra a vedere il prossimo Zelda sullo stile della tech demo Wii U, nonostante non fosse nulla di nuovo in realtà.
Per me facciano quello che vogliono fare, l’importante è che perda quel tratto un po’ ghiblish(magari pur rimanendo “toon”) che mi ha un po’ stancato.
 
Penso che a molti cadrebbe la mascella a terra a vedere il prossimo Zelda sullo stile della tech demo Wii U, nonostante non fosse nulla di nuovo in realtà.
Per me facciano quello che vogliono fare, l’importante è che perda quel tratto un po’ ghiblish(magari pur rimanendo “toon”) che mi ha un po’ stancato.
a me preoccupa l'idea della standardizzazione in ottica di vendibilità e riconoscibilità del brand, eventualmente.
Mi è sempre piaciuta l'idea di una saga che sperimenta nuovi stili capitolo dopo capitolo, anche se alla fine anche questa cosa non deve diventare una stucchevole scelta di forma, anche perché poi le alternative finiscono :asd:
 
Alla fine lo stile artistico é spesso figlio dell'hardware in cui deve girare, le tecnologie di rendering e soprattutto il settings a livello di gameplay che vogliono dare.

Di certo non mi aspetto un ritorno di Toon Link in un titolo mainline 3D,
 
comunque lo stile non è una questione. Non hanno mai toppato, se non in parte con Skyward che svelava una certa incertezza (ma l'incertezza è la sua caratteristica :asd:).
La cosa importante sarà lavorare bene sul world building, in qualsiasi veste questo si dovesse presentare.
 
a me preoccupa l'idea della standardizzazione in ottica di vendibilità e riconoscibilità del brand, eventualmente.
Mi è sempre piaciuta l'idea di una saga che sperimenta nuovi stili capitolo dopo capitolo, anche se alla fine anche questa cosa non deve diventare una stucchevole scelta di forma, anche perché poi le alternative finiscono :asd:
Oltre a quanto detto da Polmo c’è da dire che c’era anche una questione di trovare la quadra che effettivamente hanno trovato direi neanche in BotW, ma in Skyward Sword.
Da questo punto di vista mi aspetto un potenziamento di quello, più che una rivoluzione.
 
Oltre a quanto detto da Polmo c’è da dire che c’era anche una questione di trovare la quadra che effettivamente hanno trovato direi neanche in BotW, ma in Skyward Sword.
Da questo punto di vista mi aspetto un potenziamento di quello, più che una rivoluzione.
in Skyward erano presenti i semi (Botw parte indubbiamente da quella sintesi) ma è un gioco un po' schizofrenico sulla direzione artistica :asd:
Fatico ancora a considerare, ad esempio, Demise e quel boss medusa (orribile) facenti parte dello stesso gioco :asd:
Botw ha più coerenza interna. Forse solo i Korok presi pari pari da Wind Waker (con la texture del legno di Wind Waker che però non trovi sugli alberi ovviamente :asd:)mi hanno fatto un po' strano.
 
in Skyward erano presenti i semi (Botw parte indubbiamente da quella sintesi) ma è un gioco un po' schizofrenico sulla direzione artistica :asd:
Fatico ancora a considerare, ad esempio, Demise e quel boss medusa (orribile) facenti parte dello stesso gioco :asd:
Botw ha più coerenza interna. Forse solo i Korok presi pari pari da Wind Waker (con la texture del legno di Wind Waker che però non trovi sugli alberi ovviamente :asd:)mi hanno fatto un po' strano.
Sì, in Skyward molte cose erano riuscite a metà, però è stato anche seminale per molte cose di Breath of the Wild, a partire dallo stile cel shading ma senza essere minimalista come in Wind Waker.
O Zelda, in giapponese condividono la stessa doppiatrice che per i dev fu un punto importante per definire la Zelda di Breath of the Wild, anche qua mi aspetto delle similitudini.

Forse anche la mancanza di un vero e proprio mondo era limitante per Skyward Sword, la maggior parte di quello su cui potevano lavorare erano più che altro le differenze tra cielo e terra.
 
Sto giocando Assassin's Creed shadow... Sarò fuori dal coro e poco di nicchia, ma io vorrei una grafica realistica nel prossimo Zelda. Tutto quel Giappone, tutte quelle foreste non possono non farmi pensare a Zelda durante le sessioni di gioco.

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Uguale uguale a Shadows no, stonerebbe per me, troppo realistico

Ci vuole qualcosa di leggermente più morbido
 
Dai che l'anno prossimo con l'Anniversario una possibilità di vederlo c'è.
 
Dai che l'anno prossimo con l'Anniversario una possibilità di vederlo c'è.
paiura :paura:
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Sì, in Skyward molte cose erano riuscite a metà, però è stato anche seminale per molte cose di Breath of the Wild, a partire dallo stile cel shading ma senza essere minimalista come in Wind Waker.
O Zelda, in giapponese condividono la stessa doppiatrice che per i dev fu un punto importante per definire la Zelda di Breath of the Wild, anche qua mi aspetto delle similitudini.

Forse anche la mancanza di un vero e proprio mondo era limitante per Skyward Sword, la maggior parte di quello su cui potevano lavorare erano più che altro le differenze tra cielo e terra.
purtroppo anche lo stile narrativo poi trasposto nei titoli OW. Che per molti è l'unico aspetto positivo di Skyward e invece io continuo a trovarlo particolarmente kitsch :asd:
Per il resto io amo Skyward, è il mio guilty pleasure.
 
Uguale uguale a Shadows no, stonerebbe per me, troppo realistico

Ci vuole qualcosa di leggermente più morbido
Si certo, non lo vorrei identico alla realtà neanche io, ma con un colpo d'occhio alla "final fantasy" si

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Sto giocando AC Shadow su Xbox X e devo dire che mi sta ricordando perché avevo droppato la serie dopo il 3 (avevo giocato i primi): AC va preso a dosi molto diluite nel tempo. Invece mi sono fatto ingolosire dalla recente esperienza molto positiva con Valhalla e contemporaneamente dal setting giapponese ma mi sta già venendo a noia... Continuerò per dare un senso alla spesa ma non prometto nulla :asd:

Sto preambolo per dire due cose:
1. Per quanto ami il setting giapponese, Zelda deve conservare le proprie radici innestate nel fantasy medievale europeo. Non ho infatti amato particolarmente nemmeno tutto ciò che riguarda gli Sheikah e altre componenti orientaleggianti. So che non è la primissima volta, anche in WW hanno inserito diversi elementi orientali, ma spero sia una parentesi chiusa. Anche lato colonna sonora certe influenze hanno pesato.

2. Fossi in Aonuma e Fuji, prenderei spunto da AC Valhalla per quanto riguarda il compromesso tra open world e narrativa. L'ho trovato davvero ben congeniato, con la possibilità di esplorare qualsiasi parte del mondo da subito, avanzare nella narrazione da più punti (alcuni più difficili, altri meno, garantiscono strategie differenziate) per poi avere convergenza di alcuni momenti cardine della narrazione a prescindere dalle strade imboccate e dai percorsi fatti. Poi se ci si aggiunge anche un filone narrativo parallelo (il protagonista, Eivor, per mezzo di droghe vive una avventura nei panni di Odino, che è quasi un gioco a sé), su questo lato il paragone con Botw e Totk è a vantaggio del titolo Ubisoft (il quale però è gravato da problematiche di altro genere e soprattutto non ha nemmeno lontanamente la qualità dei due titoli Nintendo).

Sul discorso art style, non credo deluderanno, mi aspetto nuovamente un titolo che punti ad uno stile cartoonesco ma sempre più maturo. Il mio terrore è sulle scelte artistiche generali... Basta tecnologie, basta gli orientalismi di cui prima, basta modernismi vari, voglio il caro e vecchio The Legend of Zelda su questo fronte.
 
Sto giocando AC Shadow su Xbox X e devo dire che mi sta ricordando perché avevo droppato la serie dopo il 3 (avevo giocato i primi): AC va preso a dosi molto diluite nel tempo. Invece mi sono fatto ingolosire dalla recente esperienza molto positiva con Valhalla e contemporaneamente dal setting giapponese ma mi sta già venendo a noia... Continuerò per dare un senso alla spesa ma non prometto nulla :asd:

Sto preambolo per dire due cose:
1. Per quanto ami il setting giapponese, Zelda deve conservare le proprie radici innestate nel fantasy medievale europeo. Non ho infatti amato particolarmente nemmeno tutto ciò che riguarda gli Sheikah e altre componenti orientaleggianti. So che non è la primissima volta, anche in WW hanno inserito diversi elementi orientali, ma spero sia una parentesi chiusa. Anche lato colonna sonora certe influenze hanno pesato.

2. Fossi in Aonuma e Fuji, prenderei spunto da AC Valhalla per quanto riguarda il compromesso tra open world e narrativa. L'ho trovato davvero ben congeniato, con la possibilità di esplorare qualsiasi parte del mondo da subito, avanzare nella narrazione da più punti (alcuni più difficili, altri meno, garantiscono strategie differenziate) per poi avere convergenza di alcuni momenti cardine della narrazione a prescindere dalle strade imboccate e dai percorsi fatti. Poi se ci si aggiunge anche un filone narrativo parallelo (il protagonista, Eivor, per mezzo di droghe vive una avventura nei panni di Odino, che è quasi un gioco a sé), su questo lato il paragone con Botw e Totk è a vantaggio del titolo Ubisoft (il quale però è gravato da problematiche di altro genere e soprattutto non ha nemmeno lontanamente la qualità dei due titoli Nintendo).

Sul discorso art style, non credo deluderanno, mi aspetto nuovamente un titolo che punti ad uno stile cartoonesco ma sempre più maturo. Il mio terrore è sulle scelte artistiche generali... Basta tecnologie, basta gli orientalismi di cui prima, basta modernismi vari, voglio il caro e vecchio The Legend of Zelda su questo fronte.
A me non è dispiaciuto il miscuglio fantasy medievale-prototecnologia di BotW e TotK. Anche se credo che parte di quella suggestione fosse frutto dell'integrazione che si era imposti tra il paddone WiiU e lo strumento che Link avrebbe portato durante l'avventura.

Quello stile ibrido tuttavia è risultato estremamente riconoscibile e non mi stupirebbe rivedere quell'abbinamento anche nel prossimo titolo.
Anche se non saprei veramente cosa immaginarmi. Per la prima volta avranno un hardware realmente capace di gestire un OW e dopo il miracolo che hanno fatto su WiiU/Switch (era praticamente impensabile immaginare un open world ben strutturato su macchine di quel tipo) mi aspetto qualcosa di veramente spinto. Non lato grafico puro, ma sicuramente ludico.
 
A me non è dispiaciuto il miscuglio fantasy medievale-prototecnologia di BotW e TotK. Anche se credo che parte di quella suggestione fosse frutto dell'integrazione che si era imposti tra il paddone WiiU e lo strumento che Link avrebbe portato durante l'avventura.

Quello stile ibrido tuttavia è risultato estremamente riconoscibile e non mi stupirebbe rivedere quell'abbinamento anche nel prossimo titolo.
Anche se non saprei veramente cosa immaginarmi. Per la prima volta avranno un hardware realmente capace di gestire un OW e dopo il miracolo che hanno fatto su WiiU/Switch (era praticamente impensabile immaginare un open world ben strutturato su macchine di quel tipo) mi aspetto qualcosa di veramente spinto. Non lato grafico puro, ma sicuramente ludico.
Io mi aspetto finalmente un lato grafico invece...
In più spero cestinino la "modalità costruisco Robe" di tears of the Kingdom perché davvero per me è stata un' agonia costruire robe mettendo assieme altre robe...

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Io mi aspetto finalmente un lato grafico invece...
In più spero cestinino la "modalità costruisco Robe" di tears of the Kingdom perché davvero per me è stata un' agonia costruire robe mettendo assieme altre robe...

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Lato grafico migliorerà sicuramente, ma le richieste tecniche sono più di gameplay. Non avrà mai un graficone.
 
Lato grafico migliorerà sicuramente, ma le richieste tecniche sono più di gameplay. Non avrà mai un graficone.
Beh... Allora valuterò l' acquisto... Vorrei un gioco tecnicamente valido. Questa volta sono più superficiale, sarà il poco tempo che ho di videogiocare

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Beh... Allora valuterò l' acquisto... Vorrei un gioco tecnicamente valido. Questa volta sono più superficiale, sarà il poco tempo che ho di videogiocare

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Fin troppo si confonde tecnicamente valido con grafico ne con dettagli realistici :asd:
 
Dai che l'anno prossimo con l'Anniversario una possibilità di vederlo c'è.
Poi finisce che ci becchiamo uscita di miyamoto come con la serie mario durante anniversario "il film sarà i pezzo forte per festeggiare anniversario"

Sento nell'aria la stessa cosa per zelda. :shrek:
 
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