Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

ufficiale
Raga parlo della grafica e della narrativa. Non mi piace né lo stile ne la grafica degli ultimi Zelda, vorrei un ritorno allo stile di ocarina/Majora, o allo stile di Twilight o una roba realistica. Vorrei anche una narrativa moderna che non si limiti soltanto a farmi vedere 10 o 20 ricordi frammentati da ricostruire.

Del gameplay, fisica e robe varie sono sempre fiducioso in quanto Nintendo tende a innovarsi sempre con gli Zelda e a non deludere mai (tranne per la roba del costruisci tutto in tears of the Kingdom).

Inviato dal mio Nokia G21 utilizzando Tapatalk
 
Avete presente il gioco Season a letter to the future? Ecco, uno Zelda con quell’art design e un po’ più contenuto nelle dimensioni della mappa lo adorerei.
 
Perché spenderanno gran parte della potenza in altri elementi, almeno se ci atteniamo agli ultimi 2 titoli.

Non credo che in questa gen sia possibile fare coesistere il gameplay interattivo di Zelda con una grafica da Horizon Zero Dawn. Poi, felice di essere smentito.
È comunque molto più probabile che utilizzeranno la potenza della macchina per soluzioni ludiche inedite e per aumentare la quantità di elementi a schermo con cui interagire, anziché mirare al fotorealismo.
[automerge]1765297270[/automerge]
Raga parlo della grafica e della narrativa. Non mi piace né lo stile ne la grafica degli ultimi Zelda, vorrei un ritorno allo stile di ocarina/Majora, o allo stile di Twilight o una roba realistica. Vorrei anche una narrativa moderna che non si limiti soltanto a farmi vedere 10 o 20 ricordi frammentati da ricostruire.

Del gameplay, fisica e robe varie sono sempre fiducioso in quanto Nintendo tende a innovarsi sempre con gli Zelda e a non deludere mai (tranne per la roba del costruisci tutto in tears of the Kingdom).

Inviato dal mio Nokia G21 utilizzando Tapatalk
Una roba realistica con le interazioni di un BotW stonerebber tantissimo
 
Perché spenderanno gran parte della potenza in altri elementi, almeno se ci atteniamo agli ultimi 2 titoli.

Non credo che in questa gen sia possibile fare coesistere il gameplay interattivo di Zelda con una grafica da Horizon Zero Dawn. Poi, felice di essere smentito.
È comunque molto più probabile che utilizzeranno la potenza della macchina per soluzioni ludiche inedite e per aumentare la quantità di elementi a schermo con cui interagire, anziché mirare al fotorealismo.

Il gameplay interattivo non ha impedito a Breath of the Wild di essere il top grafico su Wii U e fra i migliori su Switch. Zelda sfrutta sempre al massimo gli hardware su cui esce e dal prossimo mi aspetto lo stesso
 
Con tutte le gimmick che avevano, Botw e Totk sono tra i top risultati visivi su switch 1... Il reparto graficah non mi preoccupa affatto.
 
Io ho un problema di visualizzazione con gli Zelda. Nel senso che nella mia testa sono sempre stati dei cartoni animati (passatemi il termine), e vedere una componente grafica che punta al realismo mi spiazzerebbe molto. Anche il prossimo Zelda vorrei che fosse un qualcosa di unico, peculiare, che non stia ad inseguire uno stilema visivo già presente altrove. Lo stile di BOTW/TOTK è esattamente il mio punto di riferimento per gli Zelda. Quando uscirà il film di Zelda sono sicuro che ci metterò un bel po’ per metabolizzarlo.
 
sul comparto narrativo e di lore è ora che smettano di tenere la testa sotto la sabbia. Non me lo aspetto, figuriamoci, ma è il momento di farci i conti :sisi:
Sulla grafica boh, il fotorealismo non è il punto. Quanto tutto quello che una nuova macchina può apportare in fatto di atmosfera, credibilità del mondo e visione artistica. La potenza tecnica aiuta la visione, che questa sia tendente al realismo o meno.
In ogni caso stavolta la gimmick non credo si mangerà di nuovo tutto il resto :asd:
 
Il gameplay interattivo non ha impedito a Breath of the Wild di essere il top grafico su Wii U e fra i migliori su Switch. Zelda sfrutta sempre al massimo gli hardware su cui esce e dal prossimo mi aspetto lo stesso
Su Switch è il migliore in relazione al fatto che gestisce un mondo aperto. Penso che l'utente parlasse di bellezza grafica nel senso di elementi dettagliati e Zelda da quel punto di vista non è così dettagliato (in modo del tutto comprensibile, eh).

Non mi aspetto una grafica in linea con le opere Sony PS4 se mantiene l'interattività e la manipolazione spaziale di BotW o TotK. Poi se ci riescono hanno fatto il miracolo e ne sono felicissimo :asd:
 
Beh, già la Mira di Xenoblade X è molto più bella della Hyrule di BotW. Però appunto non ci fai niente, al costo di avere un gioco cartolina senza alcun tipo di fisica.
In questo senso l'eyecandy me lo aspetto molto più dal prossimo Xeno, o qualunque altro gioco di Monolith, che da Zelda.
 
Io ho un problema di visualizzazione con gli Zelda. Nel senso che nella mia testa sono sempre stati dei cartoni animati (passatemi il termine), e vedere una componente grafica che punta al realismo mi spiazzerebbe molto. Anche il prossimo Zelda vorrei che fosse un qualcosa di unico, peculiare, che non stia ad inseguire uno stilema visivo già presente altrove. Lo stile di BOTW/TOTK è esattamente il mio punto di riferimento per gli Zelda. Quando uscirà il film di Zelda sono sicuro che ci metterò un bel po’ per metabolizzarlo.
Secondo me luoi stare tranquillo: il prossimo Zelda avrà lo stesso stile grafico di BOTW/TOTK.
I due giochi che hanno portato ai record del brand, portati come titoli di lancio su Switch 2 e ci aspettiamo dei cambiamenti di stile grafico?
Impossibile, sarà semplicemente il miglior cell shading di sempre, quello che sì.
 
Su Switch è il migliore in relazione al fatto che gestisce un mondo aperto. Penso che l'utente parlasse di bellezza grafica nel senso di elementi dettagliati e Zelda da quel punto di vista non è così dettagliato (in modo del tutto comprensibile, eh).

Non mi aspetto una grafica in linea con le opere Sony PS4 se mantiene l'interattività e la manipolazione spaziale di BotW o TotK. Poi se ci riescono hanno fatto il miracolo e ne sono felicissimo :asd:

Sarei parecchio sorpreso se lo Zelda AAA per S2 non fosse meglio di HZD PS4 graficamente

Credo stia sottovalutando le capacità della macchina

Beh, già la Mira di Xenoblade X è molto più bella della Hyrule di BotW

Mmh non so, BOTW è meglio sotto tanti punti di vista

Secondo me luoi stare tranquillo: il prossimo Zelda avrà lo stesso stile grafico di BOTW/TOTK.

Dubito
 
Sarei parecchio sorpreso se lo Zelda AAA per S2 non fosse meglio di HZD PS4 graficamente

Credo stia sottovalutando le capacità della macchina
HZD su PS4 è uno dei titoli graficamente migliori ed ha un'open world cartolina senza alcun tipo di interazione significativa, con praticamente zero elementi che reagiscono e si modificano alle sollecitazioni che ricevono.

Non vedo come replicare quel dettaglio in un gioco dove una quantità alta di elementi subiscono modifiche. Pensa soltanto tagliare un albero.

Poi c'è anche un limite di design, nel senso che una grafica più asciutta e cartoon fa sospendere di più l'incredulità quando un tronco con un puff diventa del legname già lavorato. Vero anche che non vuole dire nulla, nel senso che potrebbe replicare il dettaglio di HZD con uno stile artistico più cartoon.

Poi non sono esperto quanto te in questo ambito, io da parte mia considero Switch 2 una Series S in sostanza quando è in dock e su quella macchina non immagino un HZD con interattività estrema.

Il team ci ha comunque abituato a dei miracoli, un OW come Zelda su Switch 1 sembrava impensabile (e ancora di più su WiiU)
 
Il mondo della "wild era" lo hanno ormai archiviato, lo hanno già dichiarato Aonuma e Fuji in un'intervista post Totk, sicuramente il prossimo sarà diverso. Direi peraltro che tra i due capitoli main e i due spinoff di HW, ha dato più che a sufficienza e ora c'è bisogno di un nuovo rinnovamento, come la serie ha sempre fatto.
Io mi aspetto che resti di base uno stile cartoon ma che sia ancor più orientato verso un tratto maturo, forse con toni più cupi. La carta "studio Ghibli" se la sono giocata, vedremo cosa tireranno fuori dal cilindro questa volta.
Come dicevo, e rispondo così a FrabcoSpruzzo, pur capendo che si tratti di gusti personali e quindi ci sta divergere nell'apprezzare o meno la presenza di certi elementi, io spero vivamente che sotto questo punto di vista la serie si riappropri delle proprie origini e ritornino gli elementi metafisici e spirituali (Triforza, saggi, poteri magici, ecc...) che la tecnologia ha invece sostituito nella wild era. Anche se ho paura che accadrà esattamente l'opposto, ovvero si vada sempre più verso un progressivo allontanamento da quella formula e si inseriscano elementi sempre più tecnologici e non mi sento di escludere nemmeno una virata verso un certo grado di steampunk o qualcosa di simile.

Concordo però con quanto detto da Mr. Green Genes, è arrivato il momento che in Nintendo si siedano e comincino a dare la giusta rilevanza alla narrazione e non si fermino unicamente alla metanarrazione e alla mitopoiesi. Non pretendo polpettoni sonarecci, non mi piacerebbero nemmeno, ma che ci sia un salto di qualità in questo senso sì. L'hardware è maturo e la saga è matura a propria volta per questo salto. Ripeto, non cose eccezionali, andrei poco oltre quanto visto in SS ad esempio. Di sicuro un altro capitolo con ricordi e meccanismi affini sarebbe davvero avvilente.

Sugli aspetti tecnici invece non c'è nemmeno da parlarne, è ovvio che sarà il meglio a disposizione sulla console, come da tradizione della serie.
 
Il mondo della "wild era" lo hanno ormai archiviato, lo hanno già dichiarato Aonuma e Fuji in un'intervista post Totk, sicuramente il prossimo sarà diverso. Direi peraltro che tra i due capitoli main e i due spinoff di HW, ha dato più che a sufficienza e ora c'è bisogno di un nuovo rinnovamento, come la serie ha sempre fatto.
Io mi aspetto che resti di base uno stile cartoon ma che sia ancor più orientato verso un tratto maturo, forse con toni più cupi. La carta "studio Ghibli" se la sono giocata, vedremo cosa tireranno fuori dal cilindro questa volta.
Come dicevo, e rispondo così a FrabcoSpruzzo, pur capendo che si tratti di gusti personali e quindi ci sta divergere nell'apprezzare o meno la presenza di certi elementi, io spero vivamente che sotto questo punto di vista la serie si riappropri delle proprie origini e ritornino gli elementi metafisici e spirituali (Triforza, saggi, poteri magici, ecc...) che la tecnologia ha invece sostituito nella wild era. Anche se ho paura che accadrà esattamente l'opposto, ovvero si vada sempre più verso un progressivo allontanamento da quella formula e si inseriscano elementi sempre più tecnologici e non mi sento di escludere nemmeno una virata verso un certo grado di steampunk o qualcosa di simile.

Concordo però con quanto detto da Mr. Green Genes, è arrivato il momento che in Nintendo si siedano e comincino a dare la giusta rilevanza alla narrazione e non si fermino unicamente alla metanarrazione e alla mitopoiesi. Non pretendo polpettoni sonarecci, non mi piacerebbero nemmeno, ma che ci sia un salto di qualità in questo senso sì. L'hardware è maturo e la saga è matura a propria volta per questo salto. Ripeto, non cose eccezionali, andrei poco oltre quanto visto in SS ad esempio. Di sicuro un altro capitolo con ricordi e meccanismi affini sarebbe davvero avvilente.

Sugli aspetti tecnici invece non c'è nemmeno da parlarne, è ovvio che sarà il meglio a disposizione sulla console, come da tradizione della serie.
Io non capisco perché associ la cupezza (che parola cacofonica) alla maturità grafica, come se lo stile di BOW/TOTK fosse infantile.
Hai bisogno di toni cupi quando un tramonto di pioggia ti fa venire la depressione?
Oppure ti riferisci ad alcuni personaggi? Ma lì ci sta che alcuni personaggi siano più stravaganti ed altri più seri, no?
L'importante è che ci sia una coerenza stilistica.
Credo di non aver ben capito come te lo immagini lo stile che hai descritto, ho provato ad usare le tue parole con Chat GPT e Gemini e mi è uscito questo:
Gemini_Generated_Image_grugyugrugyugrug.png

ChatGPT Image 10 dic 2025, 18_57_24.png

Tralasciando la banalità delle immagini generate dall'IA, siamo dalle parti che dici tu?
Oppure andando a riprendere qualcosa di già esistente (come fatto con lo studio Ghibli) a cosa vorresti che si ispirassero?
 
Io non capisco perché associ la cupezza (che parola cacofonica) alla maturità grafica, come se lo stile di BOW/TOTK fosse infantile.
Hai bisogno di toni cupi quando un tramonto di pioggia ti fa venire la depressione?
Oppure ti riferisci ad alcuni personaggi? Ma lì ci sta che alcuni personaggi siano più stravaganti ed altri più seri, no?
L'importante è che ci sia una coerenza stilistica.
Credo di non aver ben capito come te lo immagini lo stile che hai descritto, ho provato ad usare le tue parole con Chat GPT e Gemini e mi è uscito questo:
Visualizza allegato 24300

Visualizza allegato 24301

Tralasciando la banalità delle immagini generate dall'IA, siamo dalle parti che dici tu?
Oppure andando a riprendere qualcosa di già esistente (come fatto con lo studio Ghibli) a cosa vorresti che si ispirassero?
Attenzione, mai detto che lo stile di Botw, che adoro autenticamente (mi piace molto anche lo studio Ghibli per intenderci), sia infantile, ho detto che ormai è completamente esautorato dai quattro capitoli che l'hanno visto protagonista.

Poi, sono d'accordo quando dici che cupo non sia sinonimo di maturità, infatti le due condizioni nel mio discorso si sommano, oltre al fatto che la mia non è una speranza ma una previsione.
Immagino qualcosa più orientata verso Twilight Princess o un qualcosa tipo Kena, il gioco per PS4, per il prossimo capitolo.

Fosse per me però, ritornerei esattamente allo stile di OoT, né più né meno. Fantasy medievale con chiaroscuro continuo, dalla landa erbosa e solare al sotterraneo cupo. Questo sarebbe il mio ideale.
 
Ogni tanto me lo dimentico:



The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets uscì oer il Satellaview, add on del Suler Nintendo uscito solo in Giappone.
Seguito diretto di A Link To The Past, si controllava un personaggio anonimo proveniente da un altro mondo.
La storia era divisa in 4 episodi settimanali da scaricare via satellite e si esploravano nuove aree della mappa di ALttP, e quindi dungeon unici ma la cosa più particolare era la voce di un narratore che guida l’avventura in tempo reale (stesso concept di Bastion?).
Spero che prima o poi lo portino su NSO o ci lavorino un po' sopra per farne un remake.
 
Ho iniziato finalmente A Link Between Worlds e cosa cacchio mi ero perso finora?

Avrò fatto 5 ore ma mi sembra davvero anni luce avanti a Links Awakening per Switch :azz:
 
Ultima modifica:
Ho iniziato finalmente A link Between Worlds e cosa cacchio mi ero perso finora?

Avrò fatto 5 ore ma mi sembra davvero anni luce avanti a Links Awakening per Switch :azz:
Per me, togliendo i remake usciti sulla stessa console, è il miglior capitolo portatile della serie. Riprende il mondo di gioco e parecchi elementi da A Link to the Past, ma è il primo che aggiunge la progressione non lineare dei dungeon nella seconda parte ed introduce il potere dell'affresco che è uno dei più riusciti sia per il combat, che per l'esplorazione, che per il puzzle solving. Poi graficamente è delizioso
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top