Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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No per carità, basta wiimote che mi ha rovinato parte dell'esperienza in SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ti quoto alla grande. Saranno anche stati precisi, ma io i controlli del Wii Mote li ho trovati davvero scomodissimi. Ogni volta che gioco a SS mi viene infatti da chiedermi come sarebbe stato comodo poterci giocare con un bel pad classico tra le mani. Senza tener conto poi del fatto che nel prossimo Zelda pretendo assolutamente che venga sfruttato quel fottuto paddone.

 
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Eh sì, sarebbe stato comodissimo direzionare i colpi col pad classico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Senza Wiimote avremmo avuto il solito combat system, niente di più e niente di meno, non avreste giocato allo stesso Skyward Sword che conoscete.

 
niente puttanate col wiimote stile SS grazie, ci ridiano i vecchi tasti, almeno possono migliorare una buona volta il BS e aumentare un pò la difficoltà
This. Basta nemici che se ne stanno in posa come dei pirla aspettando di essere attaccati, un Battle-System più profondo e difficile non farebbe che bene alla serie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

...ma parliamo pur sempre della Nintendo, che puntano di vendere il prodotto anche ai bambini e casual gamers, quindi una cosa del genere è tanto improbabile quanto uno Zelda drammattico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
This. Basta nemici che se ne stanno in posa come dei pirla aspettando di essere attaccati, un Battle-System più profondo e difficile non farebbe che bene alla serie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

...ma parliamo pur sempre della Nintendo, che puntano di vendere il prodotto anche ai bambini e casual gamers, quindi una cosa del genere è tanto improbabile quanto uno Zelda drammattico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Però sai, Nintendo credo voglia dimostrare di avere più a cuore gli appassionati. Chissà se qst linea influenzerà anche i brand più importanti:unsisi:

 
Però sai, Nintendo credo voglia dimostrare di avere più a cuore gli appassionati. Chissà se qst linea influenzerà anche i brand più importanti:unsisi:
Se Bayonetta 2 in esclusiva non si rivelerà un caso isolato, ma un parziale cambio di tendenza da parte di Nintendo, potresti anche averci visto giusto, chissà...

 
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This. Basta nemici che se ne stanno in posa come dei pirla aspettando di essere attaccati, un Battle-System più profondo e difficile non farebbe che bene alla serie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

...ma parliamo pur sempre della Nintendo, che puntano di vendere il prodotto anche ai bambini e casual gamers, quindi una cosa del genere è tanto improbabile quanto uno Zelda drammattico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io ero un bambino quando ho giocato il mio primo titolo Nintendo, tu? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Se Bayonetta 2 in esclusiva non si rivelerà un caso isolato, ma un parziale cambio di tendenza da parte di Nintendo, potresti anche averci visto giusto, chissà...
Lo spero.Come hai detto tu,uno zelda con uno gameplay più profondo non sarebbe male però ci sarebbe il rischio vendite,anche se Zelda grazie all'importanza che rappresenta potrebbe vendere bene anche con qst ipotetici cambi:unsisi:

 
niente puttanate col wiimote stile SS grazie, ci ridiano i vecchi tasti, almeno possono migliorare una buona volta il BS e aumentare un pò la difficoltà
Verrai ucciso per questo ma ti quoto di brutto :ivan:

Ah comunque difficoltà =/= "profondità", a me non fotte una sega se non ho millemila combo o i mostri che ti ammazzano con lo sputo come Ninja Gaiden, anzi, quello che mi importa è l'esperienza nel complesso, i VG per me non devono essere difficili ma "da vivere".

 
Io ero un bambino quando ho giocato il mio primo titolo Nintendo, tu? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Un bambino vorebbe comprare/riuscirebbe a finirsi un Fire Emblem od un Metroid Prime? Molto difficile, eppure sono brand Nintendo pure quei due, strano eh? :unsisi:

Per vendere ai bambini possono riempire Zelda di suggerimenti, facilitazioni e Super-Guide, ma se al contempo lo rendessero un po' più complesso e profondo anche per chi si è stufato di un livello di difficoltà pressoché nullo, non sarebbe tanto male :.bip:

 
...ma parliamo pur sempre della Nintendo, che puntano di vendere il prodotto anche ai bambini e casual gamers, quindi una cosa del genere è tanto improbabile quanto uno Zelda drammattico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Majora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Beh dai TP era abbastanza cupo

Non malato come Majora, certo

 
Zelda malato non mi piace manco un pò, tipo i filmettini di Tim Burton :unsisi: Allora mi gioco Alice :kep88:

 
Voglio link barbone barbuto che beve alla taverna della Castle Town e racconta un sacco di menzogne su suoi falsi viaggi in giro per hyrule a sconfiggere mostri, e tutti che gli danno dell'ubriacone molesto. Poi si rivela l'eroe della leggenda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Beh dai TP era abbastanza cupoNon malato come Majora, certo
Solo di facciata, perché a conti fatti era semplicemente Ocarina of Time 2.0 dalle tinte (estetiche) leggermente più cupe, non certo l'erede di Majora's //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
niente puttanate col wiimote stile ss grazie, ci ridiano i vecchi tasti, almeno possono migliorare una buona volta il bs e aumentare un pò la difficoltà
oh

lo spero.come hai detto tu,uno zelda con uno gameplay più profondo non sarebbe male però ci sarebbe il rischio vendite,anche se zelda grazie all'importanza che rappresenta potrebbe vendere bene anche con qst ipotetici cambi:unsisi:
mio

voglio link barbone barbuto che beve alla taverna della castle town e racconta un sacco di menzogne su suoi falsi viaggi in giro per hyrule a sconfiggere mostri, e tutti che gli danno dell'ubriacone molesto. Poi si rivela l'eroe della leggenda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
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Io ero un bambino quando ho giocato il mio primo titolo Nintendo, tu? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
I bambini d'oggi, però, non giocherebbero Zelda. Quindi è inutile continuare ad includere virtualmente i bambini nel target del gioco; il reale pubblico, direi, è quello dei fan della saga: bambini... 15 anni fa magari!

 
Ma perchè, pensate forse che tornando al pad classico tirano fuori un action alla Ninja Gaiden? Ma che ve siete fumati, aò. Il combat system tornerà quello di sempre: z-targeting, pulsante B a manetta e buonanotte ai suonatori. Il paddone verrà sfruttato per mappa, inventario ed enigmi (più l'uso di qualche strumento apposito), e i combattimenti torneranno la noia di sempre, che appena vedi un nemico venirti addosso inizi a sbuffare per la rottura di spremicchiare a casaccio il pulsante B. Con SS la musica era cambiata, combattere dava gusto per davvero e ci si gasava ad affrontare pure una cessissima Deku Baba. Il sistema può essere ulteriormente rifinito e perfezionato, con nemici dalla maggiore IA che parano meglio (così poi li voglio vedè gli shakeratori folli su YouTube). In fondo SS è stato solo un primo tentativo (e molti fingono di dimenticarselo, asserendo falsamente che "tanto meglio di così non si può fare"). Spero vivamente che si dia al Wiimote plus un'altra possibilità, buttare nel cess...tino tutto il lavoro fatto con SS sarebbe un vero peccato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma perchè, pensate forse che tornando al pad classico tirano fuori un action alla Ninja Gaiden? Ma che ve siete fumati, aò. Il combat system tornerà quello di sempre: z-targeting, pulsante B a manetta e buonanotte ai suonatori. Il paddone verrà sfruttato per mappa, inventario ed enigmi (più l'uso di qualche strumento apposito), e i combattimenti torneranno la noia di sempre, che appena vedi un nemico venirti addosso inizi a sbuffare per la rottura di spremicchiare a casaccio il pulsante B. Con SS la musica era cambiata, combattere dava gusto per davvero e ci si gasava ad affrontare pure una cessissima Deku Baba. Il sistema può essere ulteriormente rifinito e perfezionato, con nemici dalla maggiore IA che parano meglio (così poi li voglio vedè gli shakeratori folli su YouTube). In fondo SS è stato solo un primo tentativo (e molti fingono di dimenticarselo, asserendo falsamente che "tanto meglio di così non si può fare"). Spero vivamente che si dia al Wiimote plus un'altra possibilità, buttare nel cess...tino tutto il lavoro fatto con SS sarebbe un vero peccato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Alleluja, qualcuno che capisce... stavo leggendo troppe puttanate nell'altra pagina

 
Zelda ha bisogno di essere svecchiato nella trama e nelle situazioni, non nel gameplay, che è da sempre perfetto.

 
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