Akiller
Utente maledetto
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Da vivere come Journey?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.pngVerrai ucciso per questo ma ti quoto di brutto
Ah comunque difficoltà =/= "profondità", a me non fotte una sega se non ho millemila combo o i mostri che ti ammazzano con lo sputo come Ninja Gaiden, anzi, quello che mi importa è l'esperienza nel complesso, i VG per me non devono essere difficili ma "da vivere".
A parte gli scherzi sono d'accordo con te

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Ma non voglio uno Zelda gaiden, so bene che sarebbe come pretendere qualcosa di innaturale. Quando si diceva gameplay più profondo non volevo arrivare a tanto ma neanche ritornare al noioso z-targeting.Per la cronaca a me è piaciuto tirare fendenti a SS quindi uno Zelda che migliori quell'impostazione mi andrebbe bene cmq:morristend:Ma perchè, pensate forse che tornando al pad classico tirano fuori un action alla Ninja Gaiden? Ma che ve siete fumati, aò. Il combat system tornerà quello di sempre: z-targeting, pulsante B a manetta e buonanotte ai suonatori. Il paddone verrà sfruttato per mappa, inventario ed enigmi (più l'uso di qualche strumento apposito), e i combattimenti torneranno la noia di sempre, che appena vedi un nemico venirti addosso inizi a sbuffare per la rottura di spremicchiare a casaccio il pulsante B. Con SS la musica era cambiata, combattere dava gusto per davvero e ci si gasava ad affrontare pure una cessissima Deku Baba. Il sistema può essere ulteriormente rifinito e perfezionato, con nemici dalla maggiore IA che parano meglio (così poi li voglio vedè gli shakeratori folli su YouTube). In fondo SS è stato solo un primo tentativo (e molti fingono di dimenticarselo, asserendo falsamente che "tanto meglio di così non si può fare"). Spero vivamente che si dia al Wiimote plus un'altra possibilità, buttare nel cess...tino tutto il lavoro fatto con SS sarebbe un vero peccato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
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