Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Verrai ucciso per questo ma ti quoto di brutto :ivan:


Ah comunque difficoltà =/= "profondità", a me non fotte una sega se non ho millemila combo o i mostri che ti ammazzano con lo sputo come Ninja Gaiden, anzi, quello che mi importa è l'esperienza nel complesso, i VG per me non devono essere difficili ma "da vivere".
Da vivere come Journey?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

A parte gli scherzi sono d'accordo con te:sisi:

 


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Ma perchè, pensate forse che tornando al pad classico tirano fuori un action alla Ninja Gaiden? Ma che ve siete fumati, aò. Il combat system tornerà quello di sempre: z-targeting, pulsante B a manetta e buonanotte ai suonatori. Il paddone verrà sfruttato per mappa, inventario ed enigmi (più l'uso di qualche strumento apposito), e i combattimenti torneranno la noia di sempre, che appena vedi un nemico venirti addosso inizi a sbuffare per la rottura di spremicchiare a casaccio il pulsante B. Con SS la musica era cambiata, combattere dava gusto per davvero e ci si gasava ad affrontare pure una cessissima Deku Baba. Il sistema può essere ulteriormente rifinito e perfezionato, con nemici dalla maggiore IA che parano meglio (così poi li voglio vedè gli shakeratori folli su YouTube). In fondo SS è stato solo un primo tentativo (e molti fingono di dimenticarselo, asserendo falsamente che "tanto meglio di così non si può fare"). Spero vivamente che si dia al Wiimote plus un'altra possibilità, buttare nel cess...tino tutto il lavoro fatto con SS sarebbe un vero peccato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma non voglio uno Zelda gaiden, so bene che sarebbe come pretendere qualcosa di innaturale. Quando si diceva gameplay più profondo non volevo arrivare a tanto ma neanche ritornare al noioso z-targeting.Per la cronaca a me è piaciuto tirare fendenti a SS quindi uno Zelda che migliori quell'impostazione mi andrebbe bene cmq:morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Uno zelda con più profondità nella trama sarebbe OK, sarebbe perfetto.

Ma il gampley è perfetto di già, non c'è bisogno di farlo diventare un action.

L'unico modo che vedrei "giusto" per svecchiare il BS è quello di massimizzare l'utilizzo degli ITEM durante i combattimenti, ovvero renderli più utili o obbligari per certi nemici. In questo modo non si usa sempre la spada premendo B a ripetizione (+ A per le schivate) o saltuariamente tenendolo premuto per lo spin attack.

Per questo SS vince, perché è un BS ragionato, non action.

E se proprio vogliono modificarlo che lo modifichino integrando meglio l'ausilio degli item, non inserendo combo per la spada.

 
Ma perchè, pensate forse che tornando al pad classico tirano fuori un action alla Ninja Gaiden? Ma che ve siete fumati, aò. Il combat system tornerà quello di sempre: z-targeting, pulsante B a manetta e buonanotte ai suonatori. Il paddone verrà sfruttato per mappa, inventario ed enigmi (più l'uso di qualche strumento apposito), e i combattimenti torneranno la noia di sempre, che appena vedi un nemico venirti addosso inizi a sbuffare per la rottura di spremicchiare a casaccio il pulsante B. Con SS la musica era cambiata, combattere dava gusto per davvero e ci si gasava ad affrontare pure una cessissima Deku Baba. Il sistema può essere ulteriormente rifinito e perfezionato, con nemici dalla maggiore IA che parano meglio (così poi li voglio vedè gli shakeratori folli su YouTube). In fondo SS è stato solo un primo tentativo (e molti fingono di dimenticarselo, asserendo falsamente che "tanto meglio di così non si può fare"). Spero vivamente che si dia al Wiimote plus un'altra possibilità, buttare nel cess...tino tutto il lavoro fatto con SS sarebbe un vero peccato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ancora devo manco giocarci a SS ma... sinceramente? Meglio che quel tipo di gameplay rimanga la feature esclusiva e la novità di quello specifico capitolo.

Dite che ogni Zelda si reinventa. Se SS lo ha fatto con quei controlli, per il prossimo non sarebbe meglio pensare ad altro?! Non vorrei che fosse un semplice:

New Zelda= "SS plus" + schermo nel paddone per 3 enigmi e il menù

Sarebbe una bel reinventarsi dimmmerda, concedimelo.

 
Ancora devo manco giocarci a SS ma... sinceramente? Meglio che quel tipo di gameplay rimanga la feature esclusiva e la novità di quello specifico capitolo.Dite che ogni Zelda si reinventa. Se SS lo ha fatto con quei controlli, per il prossimo non sarebbe meglio pensare ad altro?! Non vorrei che fosse un semplice:

New Zelda= "SS plus" + schermo nel paddone per 3 enigmi e il menù

Sarebbe una bel reinventarsi dimmmerda, concedimelo.
Quoto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif devono pensare a un modo di giocare esclusivo per il paddone. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Ancora devo manco giocarci a SS ma... sinceramente? Meglio che quel tipo di gameplay rimanga la feature esclusiva e la novità di quello specifico capitolo.Dite che ogni Zelda si reinventa. Se SS lo ha fatto con quei controlli, per il prossimo non sarebbe meglio pensare ad altro?! Non vorrei che fosse un semplice:

New Zelda= "SS plus" + schermo nel paddone per 3 enigmi e il menù

Sarebbe una bel reinventarsi dimmmerda, concedimelo.
Nono hai tutti i torti Deidà, penso che però Ganon si riferisse al fatto che il gameplay di SS è "un primo tentativo" come ha detto,e quindi un nuovo zelda potrebbe migliorare ciò che è iniziato con SS:morristend:

 
Ancora devo manco giocarci a SS ma... sinceramente? Meglio che quel tipo di gameplay rimanga la feature esclusiva e la novità di quello specifico capitolo.Dite che ogni Zelda si reinventa. Se SS lo ha fatto con quei controlli, per il prossimo non sarebbe meglio pensare ad altro?! Non vorrei che fosse un semplice:

New Zelda= "SS plus" + schermo nel paddone per 3 enigmi e il menù

Sarebbe una bel reinventarsi dimmmerda, concedimelo.
Infatti, se sul 64 hanno inventato lo Z-targeting su GC dovevano fare un'altra cosa... ma che azzo dici ?

Se si aggiunge qualcosa di buono questo deve mantenersi e si deve aggiungere altro.

Il problema qui qual'è ? Che il Wiimote è stato un controller fuori dal normale e col paddone non può essere replicato, quindi o l'uno o l'altro.

Rimane il fatto che il sistema Wiimote sia straordinario. Col paddone, se lo faranno, vedremo, ma la vedo dura perché ok gli enigmi o espedienti già visti e rivisti su DS, ma poi devi vedere quale dei due è davvero più innovativo e divertente da giocare.

L'unica novità che il paddone può apportare a uno zelda è il poter usare il paddone come scudo come ho scritto io in un post nella pagina precedente.

O cmq di utilizzarlo muovendolo nello spazio.

Qualunque altra cosa possono farla su 3DS e meglio.

 
Infatti, se sul 64 hanno inventato lo Z-targeting su GC dovevano fare un'altra cosa... ma che azzo dici ?Se si aggiunge qualcosa di buono questo deve mantenersi e si deve aggiungere altro.

Il problema qui qual'è ? Che il Wiimote è stato un controller fuori dal normale e col paddone non può essere replicato, quindi o l'uno o l'altro.

Rimane il fatto che il sistema Wiimote sia straordinario. Col paddone, se lo faranno, vedremo, ma la vedo dura perché ok gli enigmi o espedienti già visti e rivisti su DS, ma poi devi vedere quale dei due è davvero più innovativo e divertente da giocare.

L'unica novità che il paddone può apportare a uno zelda è il poter usare il paddone come scudo come ho scritto io in un post nella pagina precedente.

O cmq di utilizzarlo muovendolo nello spazio.

Qualunque altra cosa possono farla su 3DS e meglio.
I geni del gameplay fino a prova contrario stanno lì a kyoto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
sono d'accordo sul fatto che il prossimo zelda dovrà mantenere gli stessi controlli di SS, che a me son piaciuti tantissimo! però....pensandoci bene... il WiiU ha il paddone e Zelda è sempre stato quel titolo che rappresenta e sfrutta al meglio la periferica di ogni console quindi la domanda nasce spontanea: faranno davvero uno zelda alla stregua di SS..? (io me lo auguro)

 
Ultima modifica da un moderatore:
I geni del gameplay fino a prova contrario stanno lì a kyoto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma non dico che possa venire male, dico che può venire diverso.

Tuttavia il metodo Wiimote-spada è straordinario, ed è deleterio eliminarlo completamente dalla saga, relegarlo a un solo capitolo senza tentare di migliorare un sistema che nasce già con basi straordinarie.

Che facciano una nuova IP quelli dello zelda team... io l'avrei sempre voluto.

Uno zelda e un altro gioco a gen... (su home) non mi sembra troppo.

 
Ma non dico che possa venire male, dico che può venire diverso.Tuttavia il metodo Wiimote-spada è straordinario, ed è deleterio eliminarlo completamente dalla saga, relegarlo a un solo capitolo senza tentare di migliorare un sistema che nasce già con basi straordinarie.

Che facciano una nuova IP quelli dello zelda team... io l'avrei sempre voluto.

Uno zelda e un altro gioco a gen... (su home) non mi sembra troppo.
Magari sapendo variare tra home e 3DS potremo avere degli zelda capaci di andare incontro a diversi stili:sisi:

 
Nono hai tutti i torti Deidà, penso che però Ganon si riferisse al fatto che il gameplay di SS è "un primo tentativo" come ha detto,e quindi un nuovo zelda potrebbe migliorare ciò che è iniziato con SS:morristend:
Lo so. Ma che si intende con "primo tentativo"? Perchè personalmente un gioco sviluppato per anni e anni (quindi ben studiato, non buttato lì come semplice "primo tentativo a come va va"), per di più già con una sorta di predecessore che faceva da primissimo rudimentale tentativo (vi ricordo che pure TP usa, nel suo squallore, il Mote per i fendenti)... non riesco a vederlo così.

Infatti, se sul 64 hanno inventato lo Z-targeting su GC dovevano fare un'altra cosa... ma che azzo dici ?
Se si aggiunge qualcosa di buono questo deve mantenersi e si deve aggiungere altro.





Il problema qui qual'è ? Che il Wiimote è stato un controller fuori dal normale e col paddone non può essere replicato, quindi o l'uno o l'altro.

Rimane il fatto che il sistema Wiimote sia straordinario. Col paddone, se lo faranno, vedremo, ma la vedo dura perché ok gli enigmi o espedienti già visti e rivisti su DS, ma poi devi vedere quale dei due è davvero più innovativo e divertente da giocare.

L'unica novità che il paddone può apportare a uno zelda è il poter usare il paddone come scudo come ho scritto io in un post nella pagina precedente.

O cmq di utilizzarlo muovendolo nello spazio.

Qualunque altra cosa possono farla su 3DS e meglio.
Lol NO! Il sistema di controllo di SS non è "migliore". È solo "diverso". Quanto erano (dovevano essere?) "diverse", per la saga, le trasformazioni in lupo di TP.

 
Ancora devo manco giocarci a SS ma... sinceramente? Meglio che quel tipo di gameplay rimanga la feature esclusiva e la novità di quello specifico capitolo.Dite che ogni Zelda si reinventa. Se SS lo ha fatto con quei controlli, per il prossimo non sarebbe meglio pensare ad altro?! Non vorrei che fosse un semplice:

New Zelda= "SS plus" + schermo nel paddone per 3 enigmi e il menù

Sarebbe una bel reinventarsi dimmmerda, concedimelo.
Ma il reinventarsi non c'entra una fava, si tratta solo di mantenere un sistema di controllo che ha dimostrato di giovare al battle system della saga, donandogli una profondità e un livello di divertimento offerto che prima non c'erano. L'alternativa è tornare al pulsante B di sempre, e quello sì che è un reiterare per l'ennesima volta un concetto di controllo e combattimento ormai vecchi come il cucco. Facevo prima l'esempio dell'analogico in un mondo 3D: quando evolvi positivamente il gaming poi non torni indietro, semmai migliori ulteriormente l'evoluzione ed è quello che per me dovrebbero fare. Solo che qui Wiimote e motion controlling vengono ancora visti come la peste da qualcuno, e allora ecco che nascono 'sti discorsi "strani" su Skyward Sword che è meglio resti un caso isolato. :unsisi:

Lol NO! Il sistema di controllo di SS non è "migliore". È solo "diverso". Quanto erano (dovevano essere?) "diverse", per la saga, le trasformazioni in lupo di TP.
Lol giocaci, prima di sparar sentenze. Sennò mi confermi che il tuo è un puro e semplice pregiudizio sui controlli motion. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma perchè, pensate forse che tornando al pad classico tirano fuori un action alla Ninja Gaiden? Ma che ve siete fumati, aò. Il combat system tornerà quello di sempre: z-targeting, pulsante B a manetta e buonanotte ai suonatori. Il paddone verrà sfruttato per mappa, inventario ed enigmi (più l'uso di qualche strumento apposito), e i combattimenti torneranno la noia di sempre, che appena vedi un nemico venirti addosso inizi a sbuffare per la rottura di spremicchiare a casaccio il pulsante B. Con SS la musica era cambiata, combattere dava gusto per davvero e ci si gasava ad affrontare pure una cessissima Deku Baba. Il sistema può essere ulteriormente rifinito e perfezionato, con nemici dalla maggiore IA che parano meglio (così poi li voglio vedè gli shakeratori folli su YouTube). In fondo SS è stato solo un primo tentativo (e molti fingono di dimenticarselo, asserendo falsamente che "tanto meglio di così non si può fare"). Spero vivamente che si dia al Wiimote plus un'altra possibilità, buttare nel cess...tino tutto il lavoro fatto con SS sarebbe un vero peccato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io difatti preferisco il combat system classico e penso che esso si possa migliorare senza snaturarlo troppo. Ma se anche dovesse rimanere il classico di sempre, per me non sarebbe un problema. Un'innovazione importante potrebbe invece essere quella di passare a dei dialoghi parlati, magari lasciando pur sempre Link muto e dandogli allo stesso tempo la possibilità di saltare.

 
Ma perchè, pensate forse che tornando al pad classico tirano fuori un action alla Ninja Gaiden? Ma che ve siete fumati, aò. Il combat system tornerà quello di sempre: z-targeting, pulsante B a manetta e buonanotte ai suonatori. Il paddone verrà sfruttato per mappa, inventario ed enigmi (più l'uso di qualche strumento apposito), e i combattimenti torneranno la noia di sempre, che appena vedi un nemico venirti addosso inizi a sbuffare per la rottura di spremicchiare a casaccio il pulsante B. Con SS la musica era cambiata, combattere dava gusto per davvero e ci si gasava ad affrontare pure una cessissima Deku Baba. Il sistema può essere ulteriormente rifinito e perfezionato, con nemici dalla maggiore IA che parano meglio (così poi li voglio vedè gli shakeratori folli su YouTube). In fondo SS è stato solo un primo tentativo (e molti fingono di dimenticarselo, asserendo falsamente che "tanto meglio di così non si può fare"). Spero vivamente che si dia al Wiimote plus un'altra possibilità, buttare nel cess...tino tutto il lavoro fatto con SS sarebbe un vero peccato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma chi lo vuole Zelda Gaiden, lo pensi solo tu //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io non voglio muovere il polsino, è già troppo usurato di suo

If%20you%20know%20what%20I%20mean..png


//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 


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Io difatti preferisco il combat system classico e penso che esso si possa migliorare senza snaturarlo troppo. Ma se anche dovesse rimanere il classico di sempre, per me non sarebbe un problema. Un'innovazione importante potrebbe invece essere quella di passare a dei dialoghi parlati, magari lasciando pur sempre Link muto e dandogli allo stesso tempo la possibilità di saltare.
Totally quote :ivan:

 
I combattimenti non mi dispiacerebbero più profondi, Wiimote o meno

Chiaro neanche io voglio un Ninja Gaiden, ma per fortuna non esiste solo il bianco e il nero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif anche solo la distinzione tra colpi leggeri e pesanti sarebbe qualcosa per dire

Comunque non è la cosa più importante, più che altro, dopo la corsa a me farebbe piacere vedere il salto, magari supportato da un oggetto (Mantello di Roc :ivan:)

 
Ma come dice Sard: chi ha detto Ninja gaiden?!? Il sistema di Zelda può migliorare TANTISSIMO anche solo coi tasti, e anche senza diventare Ninja Gaiden.

Vi appoggio un paragone (nato da una similitudine che ho notato quest'ultima settimana): Ryu ga gotoku, serie conosciuta da noi col nome di Yakuza! Anche quello è azione/avventura (ok, ha elementi jrpg però) e vanta un BS moooooolto intenso, divertentissimo, vario e profondo, che addirittura fa quasi da punto forte del gioco. E lo fa senza ricadere nel genere action puro, rimanendo un action/adventure.

Quindi non "giustifichiamo" la scarsa profondità del BS dicendo cose come "eh ma non deve essere Ninja Gaiden" "eh ma è naturale: i tasti sono un sistema vetusto" (WTF?!).

Zelda PUO' e DEVE migliorare il BS... e può farlo tranquillissimamente anche senza motion controller.

Ma il reinventarsi non c'entra una fava, si tratta solo di mantenere un sistema di controllo che ha dimostrato di giovare al battle system della saga, donandogli una profondità e un livello di divertimento offerto che prima non c'erano. L'alternativa è tornare al pulsante B di sempre, e quello sì che è un reiterare per l'ennesima volta un concetto di controllo e combattimento ormai vecchi come il cucco. Facevo prima l'esempio dell'analogico in un mondo 3D: quando evolvi positivamente il gaming poi non torni indietro, semmai migliori ulteriormente l'evoluzione ed è quello che per me dovrebbero fare. Solo che qui Wiimote e motion controlling vengono ancora visti come la peste da qualcuno, e allora ecco che nascono 'sti discorsi "strani" su Skyward Sword che è meglio resti un caso isolato. :unsisi:



Lol giocaci, prima di sparar sentenze. Sennò mi confermi che il tuo è un puro e semplice pregiudizio sui controlli motion. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ganon, siete VOI che, solo perchè vi è piaciuto, lo ritenete un miglioramento.

Citate ad esempi l'analogico, la memory card, lo Z targeting... a breve mi citate l' HD. È OVVIO che questi siano tutti miglioramenti oggettivi. Il motion controller non lo è. È solo un modo diverso. Non si può dire "migliore" con tono di oggettività, se il sistema offre qualcosa di completamente estraneo ai precedenti. Invece del tasto sbarcci il telecomando: son due approcci semplicmente DIVERSI... alcuni preferiranno il primo, altri il secondo. Nessuno dei due è la miglioria dell altro.

Giocarci? Che c'entra?! So come funziona un Mote... l'ultimo titolo Wii giocato è stato Red Steel 2... non so se mi spiego: guardacaso è la cosa più vicina al sistema di fendenti di SS che si possa trovare sull'intero panorama videoludico. Ma se anche fosse: non mi serve giocare nulla per sapere che preferisco il pad classico... Un Wii ce l'ho; ho già giocato vari titoli coi nuovi controlli. Mica mi serve Zelda per sapere di che parlo?! E poi ci sono tanti giocatori di Zelda SS che rivogliono il vecchio sistema, quindi non appoggiarti solo al mio caso come se fossi l'unico; immagina di parlare al pubblico generale che rivuole indietro i tasti.

 
Ma perché il battle system di Ocarina è meglio di quello di SS ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Questo BS non è perfetto per niente, principali difetti sono che i nemici si "mettono in posa" (in realtà si difendono, e bisogna avere ottimi riflessi per colpirli prima che cambino lato di difesa, ma per alcuni questo è un difetto) e l'abuso di sheckeraggio del wiimote, che porta a un BS buttato nel cesso, ma se lo si gioca nel modo giusto è ben articolato. Questo è un combattimento in cui si vedono dei metodi di uso della spada:



Un combattimento del genere in Ocarina (gioco a caso col vecchio BS eh) sarebbe stato di una noia mortale.

 
Che figo Ghiraim //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che ne dite invece di uno zelda co-op? Link viene controllato dal wiimote nunchuk mentre il suo aiutante, stavolta, è un personaggio giocabile e viene controllato dal paddone. Due picccioni con una fava //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Un combattimento del genere in Ocarina (gioco a caso col vecchio BS eh) sarebbe stato di una noia mortale.
Peccato che le Boss fight di Ocarina/TP si divorino tranquillamente questa e tutte le altre presenti in SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il M+ è parecchio limitato.

 
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