Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Santa pupazza, manco l'avessi accusato d'avere ammazzato qualcuno. Ho buttato lì una frase per dirti che da alcuni tuoi post recenti ho ricavato quella impressione, mo ti sembra il caso di piantar lì 'sta tragedia greca? Sarà mica per questo modo di fare esasperante e super-puntiglioso che poi sembri Hitler, Satana e quelle altre robe lì? Chiedo, eh. E con ciò ti invito a non andare oltre sull'off-topic, se hai altro da dirmi in proposito fallo in privato. Puoi continuare su Zelda e il suo battle-system, naturalmente. Saluti. :Morrisfuma:
E privato sia.

Chiuso off topic, e mi scuso con l'utenza per i lunghi post irrilevanti ai fini della discussione.

 
-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?
:morristend:

1) si raggiunge un livello di profondità nuovo, ma non grazie al motion controller. È più "per colpa" del BS semplicistico degli altri Zelda. Crea un battle system che sia degno pure coi tasti... poi ne riparliamo. È ovvio che confronto a quello scialbo dei normali Zelda vinca, ma più per demerito loro che per merito suo, visto che son poveri e -almeno così dite in molti (a me non è sembrato così tanto)- annoiano. Ho già spiegato (se avessi letto TUTTO il post) che il sistema di Zelda può diventare più profondo anche senza il motion controller.2) io non sto giudicando Zelda SS, ma il motion controller: qualcosa che conosco! Non si tratta di Zelda, ne di Zelda SS, ma si tratta di smentire quella che è una grossa falsità, ovvero "il motion controller rende più profondo e migliore il BS, a prescindere": salvo BS basati sul "puntare" (armi da fuoco in primis), i BS action in terza persona (appunto come quello di Zelda) coi soli tasti può fare GRANDISSIME cose... e non è necessario affidarsi allo sbracciare. Un conto è dire "è una cosa nuova, fresca... bene!", un altro è dire "è un miglioramento del sistema a tasti", lol.

Quindi ti prego di astenerti dal fare frecciatine di cui ignoro la motivazione fra le tante cose. "considerato che ultimamente per te provare i giochi prima di sparar sentenze è un optional" WTF, di che stai parlando?!?! Quale titolo avrei "ultimamente" giudicato senza averlo provato?

E' anche vero però che SS manchi completamente o quasi di atmosfera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
folle

Ok che si vuol scherzare, ma non mi puoi flammare addosso, subire la dimostrazione delle gigantesche inesattezze che hai detto, e venirne fuori con un "lol, hai sottolineato tanto roba e hai scritto tanto".Va bene se parliamo della storia dei controlli: ognuno la pensa come vuole, e sei libero di chiuderla come e quando vuoi. Ma liquidare così la flammata gratis, falsa e insensata sulla ca.zzata dei "giudizi su giochi non giocati" non è che scappi così liscia, eh.

Vabbè.

Prenderò nota anche del tuo nome...

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Ma se SS non l'ho manco citato e manco era il diretto interessato del post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Vabbè và, ho capito. Per poter dire che il BS a tasti può essere (MOOOOLTO) più profondo di come è adesso, qui bisogna prima giocare SS. Andrò a prendere sto "pass" ma poi, visto che non serve a niente (perchè non c'entra con ciò che sto dicendo), stai tranquillo che tornerò per dire le stesse cose. Fatico ad immaginare le risposte/a, una volta che "giocati SS" non sarà più una scusa (fuoriluogo) utilizzabile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
senza voler difendere a priori il gioco,nè contestare la tua tesi sul BS profondo anche se limitato al pad,ti parlo da totale hater del motion control,e ti assicuro che la soddisfazione che Skyward Sword dà,a partire dagli oggetti secondari,per arrivare ovviamente alla spada,è una cosa che non ho mai provato in nessun gioco.

proprio qualche giorno fa ho rifatto tutta la parte finale,così per sfizio.ne sono uscito sudato e ansimante come se avessi combattuto per davvero:asd:

oltretutto,skward sword è in volutamente incentrato sull'utilizzo della spada,ma mantenere il motion control si puo' fare anche evolvendo totalmente quanto già visto in SS

 
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Ma se SS non l'ho manco citato e manco era il diretto interessato del post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Vabbè và, ho capito. Per poter dire che il BS a tasti può essere (MOOOOLTO) più profondo di come è adesso, qui bisogna prima giocare SS. Andrò a prendere sto "pass" ma poi, visto che non serve a niente (perchè non c'entra con ciò che sto dicendo), stai tranquillo che tornerò per dire le stesse cose. Fatico ad immaginare le risposte/a, una volta che "giocati SS" non sarà più una scusa (fuoriluogo) utilizzabile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ma quello di cui si sta/stava discutendo era se tornare ai tasti o continuare con il WM+.. è normale che il sistema a tasti si possa evolvere sempre di più da capitolo a capitolo.. ma quello di cui si vuol discutere, appunto, è se continuare ad evolvere il sistema a tasti o quello con i sensori di movimento.. io, come ganondorf ed altri vorremmo che evolvesse con i sensori mentre alcuni con i tasti.. tu che non hai giocato SS dovresti prima giocarlo prima di esprimere un parere a riguardo.. o no? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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:morristend:



folle

senza voler difendere a priori il gioco,nè contestare la tua tesi sul BS profondo anche se limitato al pad,ti parlo da totale hater del motion control,e ti assicuro che la soddisfazione che Skyward Sword dà,a partire dagli oggetti secondari,per arrivare ovviamente alla spada,è una cosa che non ho mai provato in nessun gioco.

proprio qualche giorno fa ho rifatto tutta la parte finale,così per sfizio.ne sono uscito sudato e ansimante come se avessi combattuto per davvero:asd:

oltretutto,skward sword è in volutamente incentrato sull'utilizzo della spada,ma mantenere il motion control si puo' fare anche evolvendo totalmente quanto già visto in SS
Spero sarà così anche per me, che ti devo dire. Ma credo (Ganon: ho scritto "credo" eh. Non mi flammare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) tu sia più che altro un' eccezione. Altri "hater" del motion controller hanno avuto poco da dire sul sistema di SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Poi mi ripeto: non sto dicendo che SS sarà lammerda per me, quando ci giocherò. Conto di divertirmici tanto. Ma lo faccio anche perchè spero sia un capitolo chiuso. Per intenderci: è come una gita... è bella, ci si diverte, ma è e deve rimanere una parentesi; prima o poi devo tornare a casa! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ma quello di cui si sta/stava discutendo era se tornare ai tasti o continuare con il WM+.. è normale che il sistema a tasti si possa evolvere sempre di più da capitolo a capitolo.. ma quello di cui si vuol discutere, appunto, è se continuare ad evolvere il sistema a tasti o con i sensori di movimento.. io, come ganondorf ed altri vorremmo che evolvesse con i sensori mentre alcuni con i tasti.. tu che non hai giocato SS dovresti prima giocarlo prima di esprimere un parere a riguardo.. o no? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Sicuramente la cosa mi aiuterebbe a delucidarmi su alcune cose, ma non ti pare che la questione sia più generalmente riconducibile a:

BS action: tasti o sensori?

Al di là del caso SS, ho sempre tifato per il pad in quest'ambito (quindi escludendo FPS ec ecc). Presi Muramasa (action) come primo gioco Wii, e con esso il Classic controller... SUBITO... Ti ripeto: ho giocato RS2 che -corregimi se sbaglio- ci va vicino, no? Anche lì è 1:1? Ho visto anche video di SS mostrare cose come Link che tiene alta la spada, poi lancia un potente fendente (o onda d'urto, non ricordo)... immagino per eseguirla io debba rimanere a mo' di statua della libertà per caricarla (almeno questo è quello che fa Link nei video)... ma se così fosse: MILLE VOLTE meglio tener premuto il tasto B per caricare, che tener alto il braccio in quella posizione. Ed è solo un esempio.

Quindi in senso generale preferisco il pad. Se un domani dovessero annunciare un nuovo Zelda (ipotizzando che io abbia un Wii U, visto che ancora non so se prenderlo): ora come ora spererei indubbiamente nei tasti. Tu... -sì chiedo un tuo PERSONALISSIMO sincero parere- credi che giocando SS cambierò idea? Sii sincero. DAVVERO con queste premesse pensi che sia importante giocare SS per aver parola sulla questione?

Ah: se tu dovessi rispondere affermativamente, prometto di non proferirci più parola sulla questione... fino a SS finito, ovvio.

 
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-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?
prima del cambio di sesso il nome di Link era, appunto, Zelda. tutte le peripezie che compie, i mostri che uccide ecc servono solo autoconvincersi della sua virilità.

 
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Sicuramente la cosa mi aiuterebbe a delucidarmi su alcune cose, ma non ti pare che la questione sia più generalmente riconducibile a:

BS action: tasti o sensori?

Al di là del caso SS, ho sempre tifato per il pad in quest'ambito (quindi escludendo FPS ec ecc). Presi Muramasa (action) come primo gioco Wii, e con esso il Classic controller... SUBITO... Ti ripeto: ho giocato RS2 che -corregimi se sbaglio- ci va vicino, no? Anche lì è 1:1? Ho visto anche video di SS mostrare cose come Link che tiene alta la spada, poi lancia un potente fendente (o onda d'urto, non ricordo)... immagino per eseguirla io debba rimanere a mo' di statua della libertà per caricarla (almeno questo è quello che fa Link nei video)... ma se così fosse: MILLE VOLTE meglio tener premuto il tasto B per caricare, che tener alto il braccio in quella posizione. Ed è solo un esempio.

Quindi in senso generale preferisco il pad. Se un domani dovessero annunciare un nuovo Zelda (ipotizzando che io abbia un Wii U, visto che ancora non so se prenderlo): ora come ora spererei indubbiamente nei tasti. Tu... -sì chiedo un tuo PERSONALISSIMO sincero parere- credi che giocando SS cambierò idea? Sii sincero. DAVVERO con queste premesse pensi che sia importante giocare SS per aver parola sulla questione?

Ah: se tu dovessi rispondere affermativamente, prometto di non proferirci più parola sulla questione... fino a SS finito, ovvio.
non sto nella tua testa mi dispiace deidara..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

non sò se giocando ad SS la tua opinione sul voler i tasti al posto dei sensori di movimento cambierebbe.. di sicuro avresti più cognizione di causa ed ancor di più se ti giochi WW prima così vedi bene la differenza..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

il fatto e che io, ganondorf e molti altri qui dentro, la spada di link abbiamo sempre sognato per anni di "impugnarla".. appunto tra virgolette.. e quindi un sistema di controllo che permettesse questo è come se fosse stato una manna dal cielo ed un sogno che si realizza.. questa cosa non può esser vera per te in quanto sei abbastanza nuovo alla serie..

una cosa è certa però.. per quanto possa evolvere per zelda un BS basato sui tasti non darà di certo questo tipo di immedesimazione e tutti quei movimenti non saranno di certo replicabili con l'uso dei soli tasti..

ora stiamo discutendo quindi su che tipo di controllo dovrebbe esser migliorato.. ed ambedue i sistemi possono esser migliorati.. e si.. anche quello basato sul motion sensing al contrario di quel che hai affermato tu qualche post fà.. e senza cognizione di causa visto che non hai giocato SS.. per questo ti ho detto di giocarlo.. proprio in seguito a quella tua affermazione!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
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io ho giocato SS e sono dell' idea che se avessero implementato la possibilità di giocare anche con i tasti fisici, avrei fatto anche una terza run. le alternative non macano, magari avrebbero potuto emulare il movimento del wiimote tramite le leve analogice del pad pro.

 
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Ti ripeto: ho giocato RS2 che -corregimi se sbaglio- ci va vicino, no? Anche lì è 1:1? Ho visto anche video di SS mostrare cose come Link che tiene alta la spada, poi lancia un potente fendente (o onda d'urto, non ricordo)... immagino per eseguirla io debba rimanere a mo' di statua della libertà per caricarla (almeno questo è quello che fa Link nei video)... ma se così fosse: MILLE VOLTE meglio tener premuto il tasto B per caricare, che tener alto il braccio in quella posizione. Ed è solo un esempio.
Vedi perchè ti diciamo di provarlo? Non è come dici: per caricare la spada basta lasciare un attimo il Mote in verticale, ci pensa Link dopo pochi istanti a "posizionarsi" in modo da caricare il colpo. I controlli sono realistici quanto basta da risultare divertenti e immersivi, ma non tanto da costringere a replicare ogni singolo movimento e risultare stancanti. Per quanto mi riguarda è il mix ideale: ci si diverte e si ha la sensazione di impugnare la Master Sword (e tutti gli altri oggetti, soprattutto l'arco che è fantastico), ma non ci si stanca per nulla (va beh, a meno di giocare per 5 ore di fila, tipo, ma non ho mai provato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Deidara, per me dovresti assolutamente giocarlo. Io ero dalla parte di coloro che odiavano il sensore di movimento, tanto che ad ogni annuncio di qualsiasi titoli per Wii che m'interessasse dove si utilizzava anche il pad tradizionale urlavo di gioia.

Zelda SS è proprio il titolo che mi ha fatto ricredere, l'ho trovato l'unico gioco per Wii che acquista un senso proprio grazie al Motion Plus ed ora come ora immaginare di giocarlo senza la trovo una bestemmia.

Al di là dell'immersività, di cui non me n'è mai fregato nulla visto che mi immergo in un gioco anche con un Pad del Nes, sono proprio le meccaniche ad essere sviluppare a regola d'arte attorno ad esso, prima ero un detrattore di questo sistema di controllo, ora spero che utilizzino un sistema simile anche nel prossimo per Wii U, perchè tornare ai tasti mi sembrerà un involuzione paurosa.

Anche perchè non è assolutamente così stancante o faticoso come pare.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Al di là del caso SS, ho sempre tifato per il pad in quest'ambito (quindi escludendo FPS ec ecc). Presi Muramasa (action) come primo gioco Wii, e con esso il Classic controller... SUBITO... Ti ripeto: ho giocato RS2 che -corregimi se sbaglio- ci va vicino, no? Anche lì è 1:1? Ho visto anche video di SS mostrare cose come Link che tiene alta la spada, poi lancia un potente fendente (o onda d'urto, non ricordo)... immagino per eseguirla io debba rimanere a mo' di statua della libertà per caricarla (almeno questo è quello che fa Link nei video)... ma se così fosse: MILLE VOLTE meglio tener premuto il tasto B per caricare, che tener alto il braccio in quella posizione. Ed è solo un esempio.
Esatto, purtroppo è così, a volte neanche lo prende bene il comando...

 
Vedi perchè ti diciamo di provarlo? Non è come dici: per caricare la spada basta lasciare un attimo il Mote in verticale, ci pensa Link dopo pochi istanti a "posizionarsi" in modo da caricare il colpo. I controlli sono realistici quanto basta da risultare divertenti e immersivi, ma non tanto da costringere a replicare ogni singolo movimento e risultare stancanti. Per quanto mi riguarda è il mix ideale: ci si diverte e si ha la sensazione di impugnare la Master Sword (e tutti gli altri oggetti, soprattutto l'arco che è fantastico), ma non ci si stanca per nulla (va beh, a meno di giocare per 5 ore di fila, tipo, ma non ho mai provato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).

Deidara, per me dovresti assolutamente giocarlo. Io ero dalla parte di coloro che odiavano il sensore di movimento, tanto che ad ogni annuncio di qualsiasi titoli per Wii che m'interessasse dove si utilizzava anche il pad tradizionale urlavo di gioia.Zelda SS è proprio il titolo che mi ha fatto ricredere, l'ho trovato l'unico gioco per Wii che acquista un senso proprio grazie al Motion Plus ed ora come ora immaginare di giocarlo senza la trovo una bestemmia.

Al di là dell'immersività, di cui non me n'è mai fregato nulla visto che mi immergo in un gioco anche con un Pad del Nes, sono proprio le meccaniche ad essere sviluppare a regola d'arte attorno ad esso, prima ero un detrattore di questo sistema di controllo, ora spero che utilizzino un sistema simile anche nel prossimo per Wii U, perchè tornare ai tasti mi sembrerà un involuzione paurosa.

Anche perchè non è assolutamente così stancante o faticoso come pare.

Esatto, purtroppo è così, a volte neanche lo prende bene il comando...
Mi spiace solo che ci giocherò nel duemila mai. Vorrei tanto poterci giocare anche ORA (forse non si è capito visto che continuate a consigliarmelo come se ce ne fosse bisogno... ma, contrario ai controlli o meno, a me appare comunque come un gran gioco che non vedo l'ora di giocare) ma non posso. C'è Wind Waker di mezzo (che, per la cronaca, mi hyppa di più, tra l'altro!), e sicuramente molti altri giochi, dal momento che non amo susseguire velocemente giochi della stessa saga. Non lo faccio MAI.

Ci risentiamo quando l'avrò cominciato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Mi spiace solo che ci giocherò nel duemila mai. Vorrei tanto poterci giocare anche ORA (forse non si è capito visto che continuate a consigliarmelo come se ce ne fosse bisogno... ma, contrario ai controlli o meno, a me appare comunque come un gran gioco che non vedo l'ora di giocare) ma non posso. C'è Wind Waker di mezzo (che, per la cronaca, mi hyppa di più, tra l'altro!), e sicuramente molti altri giochi, dal momento che non amo susseguire velocemente giochi della stessa saga. Non lo faccio MAI.Ci risentiamo quando l'avrò cominciato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
E fai bene. WW è il mio secondo Zelda preferito assieme a Majora. Poi ci stanno Zelda SS e Oracle of Age. :ivan:
 
Io sto giocando in questi giorni e per la prima volta Minish Cap. Per certi versi mi ricorda assai Skyward Sword, soprattutto per il fatto che spesso gli ambienti esterni sono più intricati e bastardi dei dungeon stessi :morris82: Bel gioco comunque, sono arrivato al Santuario Nascosto nel Castello di Hyrule //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Probabilmente non è un caso, dato che il director (Hidemaro Fujibayashi) è lo stesso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Spero sarà così anche per me, che ti devo dire. Ma credo (Ganon: ho scritto "credo" eh. Non mi flammare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) tu sia più che altro un' eccezione. Altri "hater" del motion controller hanno avuto poco da dire sul sistema di SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPoi mi ripeto: non sto dicendo che SS sarà lammerda per me, quando ci giocherò. Conto di divertirmici tanto. Ma lo faccio anche perchè spero sia un capitolo chiuso. Per intenderci: è come una gita... è bella, ci si diverte, ma è e deve rimanere una parentesi; prima o poi devo tornare a casa! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
posto che secondo me questo divora wind waker,anche se forse più per dei difetti di wind waker che minano una struttura splendida,penso sia da calcolare anche che c'è gente come me o ganondorf,che di zelda ne ha giocati parecchi,quindi dà una sensazione di stacco mai avuta prima,aldilà del discorso che facevi sulla possibilità di migliorare il BS anche rimanendo a tasti,sul quale concordo.

comunque certo che devi puntare il mote al cielo,e l'essenza del titolo stesso,e la dannata skyward sword,ed è una sensazione bellissima:rickds: anche perchè non è una cosa più di tanto necessaria,se non in determinati momenti chiave.

 
Probabilmente non è un caso, dato che il director (Hidemaro Fujibayashi) è lo stesso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah si? Non lo sapevo :morris82: beh, si capisce benissimo la cosa allora ;p

Non è che mi sapresti dire (Minish Cap) se i Frammenti di "Noia" aggiungono realmente qualcosa di imperdibile? xD Perchè ne sto prendendo parecchi e sto facendo anche parecchie fusioni, ma noto che ce ne sono un CASINO E SONO OVUNQUE, e non ho nemmeno capito con quale criterio appaiano.

Non so, è una quest che vale la pena portare a termine? Perchè se è come quella delle anime di spettro in TP lascio perdere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif 2 mesi per raccogliere tutte quelle anime dementi per ottenere in cambio una stupidissima rupia argentata :morristend:

 
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