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Se mi dici che il gioco è troppo difficile (:morristend:??) e che il gameplay non è nulla di che (:morristend:???????) allora mi sa che ha ragione Ganondorf eh, il gioco non fa proprio per te e non è il tuo genere.io spero davvero che dopo il terzo dungeon ci sia un mega BOOM altrimenti lo vendo...cioè è troppo lento, morto, barboso.....è uno dei giochi più noiosi che abbia mai giocato, l'ho comprato perchè zelda è considerato da tutti un must have nintendo...ma *** che robaaa......
poi ci sono altre cose che non mi piacciono:
-non c'è parlato, ma vabbè passiamo oltre...
-è veramente difficile senza una guida....
-il gameplay con il telecomando wii è ben integrato ma non è sto granchè....
-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?
-la trama per ora è lentissima a procedere, noiosa e non è quindi sto granchè....(la trama di folklore mi è piaciuta di più)
io sinceramente per ora non vedo assolutamente il capolavoro a cui tutti gridano....boh andrò avanti speriamo si riprenda dopo il terzo dungeon, ciao![]()
Bè ricordo per esempio tutta quella gran caciara che facevi su Xenoblade quando qualcuno osava ergerlo miglior j-rpg della gen, salvo poi ricordare ad ogni post che non l'avevi ancora giocato. :Morrisfuma: Comunque ho detto la mia in abbondanza anche in post successivi, francamente non ho molta voglia di continuare dato che evidentemente, lo ammetti tu stesso, il tuo problema principale è non gradire particolarmente Wiimote e motion controlling. Ritiro l'invito a giocarlo (chissà, magari potevi pure cambiare idea) e un cordiale saluto. :Morrisfuma:1) si raggiunge un livello di profondità nuovo, ma non grazie al motion controller. È più "per colpa" del BS semplicistico degli altri Zelda. Crea un battle system che sia degno pure coi tasti... poi ne riparliamo. È ovvio che confronto a quello scialbo dei normali Zelda vinca, ma più per demerito loro che per merito suo, visto che son poveri e -almeno così dite in molti (a me non è sembrato così tanto)- annoiano. Ho già spiegato (se avessi letto TUTTO il post) che il sistema di Zelda può diventare più profondo anche senza il motion controller.2) io non sto giudicando Zelda SS, ma il motion controller: qualcosa che conosco! Non si tratta di Zelda, ne di Zelda SS, ma si tratta di smentire quella che è una grossa falsità, ovvero "il motion controller rende più profondo e migliore il BS, a prescindere".
Quindi ti prego di astenerti dal fare frecciatine di cui ignoro la motivazione fra le tante cose. "considerato che ultimamente per te provare i giochi prima di sparar sentenze è un optional" WTF, di che stai parlando?!?! Quale titolo avrei "ultimamente" giudicato senza averlo provato?
1) Lol, a dir la verità ho sempre considerato (ipotizzando) Xenoblade il jrpg della home gen senza manco averci giocato (ed è il motivo N.2 per cui ho preso la console, LOL alla seconda). Ho solo avanzato la possibilità che la sua qualità complessiva sia stata un pelo sopravvalutata dal momento che il gioco è arrivato in (luuuungo) periodo di magra jrpg su home console, e su una piattaforma che ormai vede 3-4 jrpg a gen da 10 anni. Non ho mai espresso giudizi, ne preteso di aver sicuramente ragione. Tant è che -sembri ricordarlo tu stesso- ad ogni post sottolineavo il non averci ancora giocato. Ciccio, siamo su un forum... se volevo solo smerd*are il titolo (lol, CHI non ama sm*rdare il titolo per cui prende la console?!), mi inventavo una balla su quanto lo avessi già spolpato in 200 ore, e su quanto avessi parola sulla cosa, quindi. Invece, proprio per far in modo che nessuno si perdesse la natura ipotetica della mia mezza constatazione, ho sottolineato e risottolineato il non averci ancora giocato, nonchè la natura altamente ipotetica della mia impressione. Per me si può discutere quanto vogliamo, ma ODIO il volermi mettere in bocca parole assolutamente non mie... e sembra succedere spesso. E visto che sembri ricordare VARI episodi in cui mi cimento nel dare giudizi su titoli che non ho ancora giocato, ora gentilmente, dopo la bella cosa di Xenoblade, me ne citi un altro, se possibile, così che possa vedere fin dove arriviamo.Bè ricordo per esempio tutta quella gran caciara che facevi su Xenoblade quando qualcuno osava ergerlo miglior j-rpg della gen, salvo poi ricordare ad ogni post che non l'avevi ancora giocato. :Morrisfuma: Comunque ho detto la mia in abbondanza anche in post successivi, francamente non ho molta voglia di continuare dato che evidentemente, lo ammetti tu stesso, il tuo problema principale è non gradire particolarmente Wiimote e motion controlling. Ritiro l'invito a giocarlo (chissà, magari potevi pure cambiare idea) e un cordiale saluto. :Morrisfuma:
P.s. Puoi anche creare un battle-system "degno" coi tasti, ma non sarà mai come poter controllare appieno i movimenti della tua spada. Per me quella è evoluzione, e con i tasti non si può replicare salvo inventarsi metodi macchinosi e improbabili.
Smetti e vendilo.io spero davvero che dopo il terzo dungeon ci sia un mega BOOM altrimenti lo vendo...cioè è troppo lento, morto, barboso.....è uno dei giochi più noiosi che abbia mai giocato, l'ho comprato perchè zelda è considerato da tutti un must have nintendo...ma *** che robaaa......
poi ci sono altre cose che non mi piacciono:
-non c'è parlato, ma vabbè passiamo oltre...
-è veramente difficile senza una guida....
-il gameplay con il telecomando wii è ben integrato ma non è sto granchè....
-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?
-la trama per ora è lentissima a procedere, noiosa e non è quindi sto granchè....(la trama di folklore mi è piaciuta di più)
io sinceramente per ora non vedo assolutamente il capolavoro a cui tutti gridano....boh andrò avanti speriamo si riprenda dopo il terzo dungeon, ciao![]()
Completamente d'accordo, ma inserire "il gioco si chiama Zelda, ma il protagonista Link" e "non c'è parlato" tra i difetti è troppo lol.Smetti e vendilo. Non ti piace. Amen.
La trama in zelda è un pretesto. Conta l'atmosfera. Se non è nelle tue corde vendi.
Il gioco è facilotto alla prima run. Se lo trovi complesso, nn è per te. Capita. A me fa cagare mgs per dirne una.
In che modo, sbracciando, dovrei esser capace di dargli più profondità, quando coi tasti posso fare TUTTO?!
a me fà invece cagare bayonetta.. ed ho capito che non fà per me quindi direi anch'io a simpul di lasciar perdere...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSmetti e vendilo. Non ti piace. Amen.
La trama in zelda è un pretesto. Conta l'atmosfera. Se non è nelle tue corde vendi.
Il gioco è facilotto alla prima run. Se lo trovi complesso, nn è per te. Capita. A me fa cagare mgs per dirne una.
Comprendo le tue lamentele e come molti ti consigliano ti dico pure io di mollare, però questa... cioè perché Uncharted si chiama così se il protagonista è Drake? Metroid? Final Fantasy? Halo? Castlevania? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?
E' anche vero però che SS manchi completamente o quasi di atmosfera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma non è detto che io debba per forza poter menare fendenti in ogni direzione! :morris82: È ovvio che se si torna ai tasti sta cosa deve sparire. Ma un BS può esser profondo anche in altri modi (per esempio con le combo); non è che la direzione dei fendenti sia l'inventrice della profondità dei BS ad arma bianca :morris82:coi tasti riusciresti a replicare tutti i fendenti che puoi usare a SS, più lockare, più stoccata, più difesa con scudo e parry con lo scudo?
volendo con TUTTI i tasti(e nemmeno) di un pad si potrebbe anche fare ma oltre a giocare come una piovra se ne andrebbe a farsi friggere anche l'immedesimazione che dà il WM+ nel maneggiare spada e scudo..
a me fà invece cagare bayonetta.. ed ho capito che non fà per me quindi direi anch'io a simpul di lasciar perdere...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Lo so, è per questo che continuo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.pngMorti lo sai che hai smandrappato le palle co 'sta storia, sì? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif SS ha una bellissima atmosfera fiabesca, il fatto che non ti sia piaciuta o che non l'abbia trovata adatta al contesto non significa che non ci sia "alcuna" atmosfera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
bè dai il finale è la cosa più intrisa di atmosfera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png ero strahyppato nelle fasi finali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gifLo so, è per questo che continuo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Beh, tolti gli splendidi momenti d'intermezzo sembra una gita in montagna dai, trovo d'atmosfera giusto il Tempio di Impa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif...sarà 'na cosa mia
deidara.. no sinceramente.. non sai di cosa stai parlando e si vede.. dovresti giocare SS per intenderci e fare un discorso serio!Ma non è detto che io debba per forza poter menare fendenti in ogni direzione! :morris82: È ovvio che se si torna ai tasti sta cosa deve sparire. Ma un BS può esser profondo anche in altri modi (per esempio con le combo); non è che la direzione dei fendenti sia l'inventrice della profondità dei BS ad arma bianca :morris82:
Ok che si vuol scherzare, ma non mi puoi flammare addosso, subire la dimostrazione delle gigantesche inesattezze che hai detto, e venirne fuori con un "lol, hai sottolineato tanto roba e hai scritto tanto".Morti lo sai che hai smandrappato le palle co 'sta storia, sì? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif SS ha una bellissima atmosfera fiabesca, il fatto che non ti sia piaciuta o che non l'abbia trovata adatta al contesto non significa che non ci sia "alcuna" atmosfera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Deidà, affliggi qualcun altro coi wall-text puntualizzanti pieni di sottolineature, a me nun me freghi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Lol :jocchan:
E quindi è come dico: non ti piace il Wiimote, non ti piace il motion controlling e rivuoi i tasti, aprioristicamente e senza nemmeno voler provare. Ciò non toglie che il sistema di combattimento di Skyward Sword sia tutt'altra pasta rispetto a quello degli altri Zelda, in cui basta smashare a casaccio il pulsante B per avere la meglio su qualsiasi nemico. In questo, dico che è superiore, e lo è oggettivamente. Proprio perchè si raggiunge un livello di profondità che prima non c'era. Ora, anche considerato che ultimamente per te provare i giochi prima di sparar sentenze è un optional, ti invito ugualmente a provarlo per renderti conto di come ci si diverta molto di più a combattere in Skyward Sword (parlo solo dei combattimenti, le altre caratteristiche non c'entrano nulla), rispetto agli altri Zelda. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma che cacchio c'entra il Wiimote con la qualità dei boss di SS, scusami tanto. SS non avrà dei boss eccezionali, ma la "colpa" è semmai del team di sviluppo che non ha avuto la fantasia e l'inventiva dei momenti migliori. :morris82:
Ma se SS non l'ho manco citato e manco era il diretto interessato del post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gifdeidara.. no sinceramente.. non sai di cosa stai parlando e si vede.. dovresti giocare SS per intenderci e fare un discorso serio!
morti lascia stare dai..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ok, bellaMollalo e dimentica, dammi retta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Anche perchè SS è considerato lo Zelda dal ritmo più serrato, altro che lento. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E' un tipo di gioco che non fa per te, punto e fine.

Magari non inventa nulla e non aggiunge profondità,ma lo sfruttamento delll'abilità motoria del giocatore è una novità a mio avviso non di poco conto. Trasforma il giocare "bene" in una sfida di coordinazione e precisione finalmente non solo relegata ad un movimento di pollici.Ma non è detto che io debba per forza poter menare fendenti in ogni direzione! :morris82: È ovvio che se si torna ai tasti sta cosa deve sparire. Ma un BS può esser profondo anche in altri modi (per esempio con le combo); non è che la direzione dei fendenti sia l'inventrice della profondità dei BS ad arma bianca :morris82:
E quindi è come dico: non ti piace il Wiimote, non ti piace il motion controlling e rivuoi i tasti, aprioristicamente e senza nemmeno voler provare. Ciò non toglie che il sistema di combattimento di Skyward Sword sia tutt'altra pasta rispetto a quello degli altri Zelda, in cui basta smashare a casaccio il pulsante B per avere la meglio su qualsiasi nemico. In questo, dico che è superiore, e lo è oggettivamente. Proprio perchè si raggiunge un livello di profondità che prima non c'era. Ora, anche considerato che ultimamente per te provare i giochi prima di sparar sentenze è un optional, ti invito ugualmente a provarlo per renderti conto di come ci si diverta molto di più a combattere in Skyward Sword (parlo solo dei combattimenti, le altre caratteristiche non c'entrano nulla), rispetto agli altri Zelda. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma che cacchio c'entra il Wiimote con la qualità dei boss di SS, scusami tanto. SS non avrà dei boss eccezionali, ma la "colpa" è semmai del team di sviluppo che non ha avuto la fantasia e l'inventiva dei momenti migliori. :morris82:
Morti lo sai che hai smandrappato le palle co 'sta storia, sì? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif SS ha una bellissima atmosfera fiabesca, il fatto che non ti sia piaciuta o che non l'abbia trovata adatta al contesto non significa che non ci sia "alcuna" atmosfera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Deidà, affliggi qualcun altro coi wall-text puntualizzanti pieni di sottolineature, a me nun me freghi.
Lol :jocchan:
P.s. Pure su Zelda stai a fa il "capiscione" nonostante ammetti di aver giocato due-tre titoli in tutto (tra cui quelli per DS se non ricordo male, che nel valutare nel complesso la saga contano come i pedoni a scacchi). La tendenza a sparar sentenze senza giocare ce l'hai (altro esempio recente: ZombiU), è inutile che te la pigli tanto e fai il puntiglioso. Un po' più di umiltà ti gioverebbe, ma è un discorso che abbiamo già affrontato e noto che certe abitudini son dure a morire. Pazienza.
Anche su Zelda non ho MAI imposto nulla (toh, che coincidenza: DUE MINUTI fa ho chiesto delucidazioni in privato ad un utente, sulla saga, proprio perchè ne sono ancora ignorante). Poi che a te piace fare la bambolina che si rompe pure quando uno illustra una semplice impressione, o ipotesi, o pensiero... eccheppalle! Se uno dice "a me non dispiacerebbe uno Zelda futuristico; imho cambierebbe tanto" sta facendo il sapientone. Ma va va!Poi oh, io ho sempre parlato di battle system restando nell'ambito della saga, sai che mi frega di Ninja Gaiden, Yakuza e altri giochi che con Zelda c'entrano poco o nulla (sì, lo so che NG l'ho nominato anch'io ma era per fare un esempio scrauso sul non sognare livelli di complessità paragonabili a quel tipo di gioco). In sostanza, il battle system "col pulsante" è quello che abbiamo conosciuto da Ocarina in poi, e che fino a SS non aveva subìto modifiche sostanziali nè apprezzabili incrementi di complessità o profondità. Il battle system "col Mote" ha introdotto un livello di profondità (e per me, indiscutibilmente, di livello offerto dai combattimenti) maggiore dovuto alla direzionabilità dei colpi e al battle system che ne consegue. Indi per cui, opterei per un suo mantenimento e mi rattristerei se si tornasse a un passato che già conosciamo. Questo ho detto sin dall'inizio, in sostanza. :Morrisfuma:
P.s. Vai vai caro, prendi nota, fa quello che te pare. Avevo già editato spiegando meglio ciò che intendevo. :Morrisfuma:
Ma a me che rimanga come sistema per l'arco, gli enigmi, e altro va benissimo. È come fulcro di un BS action che poco mi garba proprio il concept di motion controller. Ok per una volta (infatti prenderò SS anche abbastanza entusiasta, dopo aver finito WW), ma alla seconda storcerei già il naso.Magari non inventa nulla e non aggiunge profondità,ma lo sfruttamento delll'abilità motoria del giocatore è una novità a mio avviso non di poco conto. Trasforma il giocare "bene" in una sfida di coordinazione e precisione finalmente non solo relegata ad un movimento di pollici.Non dimentichiamo poi che in Zelda SS il motion controller si usa per tutto (dal lancio delle bombe all'utilizzo del rivelatore all'ottimo sistema di selezione degli oggetti,etc...) ed è sfruttato intelligentemente per la risoluzione dei puzzle.
Quello che più ha impressionato me è la naturalezza con cui tutte queste azioni siano eseguibili (a patto di volersi sforzare un attimo di capire come funziona il Wiimote Plus) senza incartarsi tra cervellotiche combinazioni di tasti.