Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

ufficiale
Vabbè, ormai prova a finirlo, a meno che non ti faccia vomitare a livelli atomici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
io spero davvero che dopo il terzo dungeon ci sia un mega BOOM altrimenti lo vendo...cioè è troppo lento, morto, barboso.....è uno dei giochi più noiosi che abbia mai giocato, l'ho comprato perchè zelda è considerato da tutti un must have nintendo...ma *** che robaaa......:bah!:
poi ci sono altre cose che non mi piacciono:

-non c'è parlato, ma vabbè passiamo oltre...

-è veramente difficile senza una guida....

-il gameplay con il telecomando wii è ben integrato ma non è sto granchè....

-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?

-la trama per ora è lentissima a procedere, noiosa e non è quindi sto granchè....(la trama di folklore mi è piaciuta di più)

io sinceramente per ora non vedo assolutamente il capolavoro a cui tutti gridano....boh andrò avanti speriamo si riprenda dopo il terzo dungeon, ciao:)
Se mi dici che il gioco è troppo difficile (:morristend:??) e che il gameplay non è nulla di che (:morristend:???????) allora mi sa che ha ragione Ganondorf eh, il gioco non fa proprio per te e non è il tuo genere.

 
1) si raggiunge un livello di profondità nuovo, ma non grazie al motion controller. È più "per colpa" del BS semplicistico degli altri Zelda. Crea un battle system che sia degno pure coi tasti... poi ne riparliamo. È ovvio che confronto a quello scialbo dei normali Zelda vinca, ma più per demerito loro che per merito suo, visto che son poveri e -almeno così dite in molti (a me non è sembrato così tanto)- annoiano. Ho già spiegato (se avessi letto TUTTO il post) che il sistema di Zelda può diventare più profondo anche senza il motion controller.2) io non sto giudicando Zelda SS, ma il motion controller: qualcosa che conosco! Non si tratta di Zelda, ne di Zelda SS, ma si tratta di smentire quella che è una grossa falsità, ovvero "il motion controller rende più profondo e migliore il BS, a prescindere".

Quindi ti prego di astenerti dal fare frecciatine di cui ignoro la motivazione fra le tante cose. "considerato che ultimamente per te provare i giochi prima di sparar sentenze è un optional" WTF, di che stai parlando?!?! Quale titolo avrei "ultimamente" giudicato senza averlo provato?
Bè ricordo per esempio tutta quella gran caciara che facevi su Xenoblade quando qualcuno osava ergerlo miglior j-rpg della gen, salvo poi ricordare ad ogni post che non l'avevi ancora giocato. :Morrisfuma: Comunque ho detto la mia in abbondanza anche in post successivi, francamente non ho molta voglia di continuare dato che evidentemente, lo ammetti tu stesso, il tuo problema principale è non gradire particolarmente Wiimote e motion controlling. Ritiro l'invito a giocarlo (chissà, magari potevi pure cambiare idea) e un cordiale saluto. :Morrisfuma:

P.s. Puoi anche creare un battle-system "degno" coi tasti, ma non sarà mai come poter controllare appieno i movimenti della tua spada. Per me quella è evoluzione, e con i tasti non si può replicare salvo inventarsi metodi macchinosi e improbabili.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Bè ricordo per esempio tutta quella gran caciara che facevi su Xenoblade quando qualcuno osava ergerlo miglior j-rpg della gen, salvo poi ricordare ad ogni post che non l'avevi ancora giocato. :Morrisfuma: Comunque ho detto la mia in abbondanza anche in post successivi, francamente non ho molta voglia di continuare dato che evidentemente, lo ammetti tu stesso, il tuo problema principale è non gradire particolarmente Wiimote e motion controlling. Ritiro l'invito a giocarlo (chissà, magari potevi pure cambiare idea) e un cordiale saluto. :Morrisfuma:
P.s. Puoi anche creare un battle-system "degno" coi tasti, ma non sarà mai come poter controllare appieno i movimenti della tua spada. Per me quella è evoluzione, e con i tasti non si può replicare salvo inventarsi metodi macchinosi e improbabili.
1) Lol, a dir la verità ho sempre considerato (ipotizzando) Xenoblade il jrpg della home gen senza manco averci giocato (ed è il motivo N.2 per cui ho preso la console, LOL alla seconda). Ho solo avanzato la possibilità che la sua qualità complessiva sia stata un pelo sopravvalutata dal momento che il gioco è arrivato in (luuuungo) periodo di magra jrpg su home console, e su una piattaforma che ormai vede 3-4 jrpg a gen da 10 anni. Non ho mai espresso giudizi, ne preteso di aver sicuramente ragione. Tant è che -sembri ricordarlo tu stesso- ad ogni post sottolineavo il non averci ancora giocato. Ciccio, siamo su un forum... se volevo solo smerd*are il titolo (lol, CHI non ama sm*rdare il titolo per cui prende la console?!), mi inventavo una balla su quanto lo avessi già spolpato in 200 ore, e su quanto avessi parola sulla cosa, quindi. Invece, proprio per far in modo che nessuno si perdesse la natura ipotetica della mia mezza constatazione, ho sottolineato e risottolineato il non averci ancora giocato, nonchè la natura altamente ipotetica della mia impressione. Per me si può discutere quanto vogliamo, ma ODIO il volermi mettere in bocca parole assolutamente non mie... e sembra succedere spesso. E visto che sembri ricordare VARI episodi in cui mi cimento nel dare giudizi su titoli che non ho ancora giocato, ora gentilmente, dopo la bella cosa di Xenoblade, me ne citi un altro, se possibile, così che possa vedere fin dove arriviamo.

2) mettiamola così sul motion controller: secondo te Ninja Gaiden darebbe di più con quei controlli?! Estremizziamo il discorso usando, a modello, un BS action "a tasti" molto profondo. Ok, NG è action puro... e quindi? Nulla vieta un action/adventure di avere un BS profondo (quasi) quanto quello di un action! Ripeto: troppo facile accostare il motion al BS scialbo degli Zelda. Visto che non siamo capaci di ipotizzare un BS per Zelda più profondo (ma coi tasti), ti propongo NG da mettere sulla bilancia. In che modo, sbracciando, dovrei esser capace di dargli più profondità, quando coi tasti posso fare TUTTO?! Zelda a tasti può migliorare avvicinandosi di più all'action puro (solo col BS eh!), come appunto fa Yakuza (che ho già accennato) che pure è una sorta di action-adventure, indubbiamente più adventure che action (proprio come Zelda, seppur in modo diverso)

3) sicuramente prenderò SS. Mi stai volutamente e vantaggiosamente inserendo nel quadro di quelli che piùttosto che prendere un gioco col motion controller morirebbero. Ma non è così. Eccheccazz, ho appena detto di aver giocato da poco Red Steel 2 (e non è certo il primo gioco col motion che io abbia giocato! sono "amante" di Trauma Center, per dire). Troppo facile inserirmi tra quelli che vomitano anche solo a sentire "motion controller" (na sorta di fanboy negativo del pad classico) per "neutralizzare" la mia "critica" alla tua visione del BS di SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Per me il motion controller non è IL male. È eccellente in tutti i giochi in prima persona, in quelli in cui si usano armi a lungo raggio, e in titoli particolari -appunto come Trauma Center-... ma a sentire che si possono creare BS action migliori di quelli a tasti... col motion controller... non ci sto!

 
Ultima modifica:
io spero davvero che dopo il terzo dungeon ci sia un mega BOOM altrimenti lo vendo...cioè è troppo lento, morto, barboso.....è uno dei giochi più noiosi che abbia mai giocato, l'ho comprato perchè zelda è considerato da tutti un must have nintendo...ma *** che robaaa......:bah!:
poi ci sono altre cose che non mi piacciono:

-non c'è parlato, ma vabbè passiamo oltre...

-è veramente difficile senza una guida....

-il gameplay con il telecomando wii è ben integrato ma non è sto granchè....

-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?

-la trama per ora è lentissima a procedere, noiosa e non è quindi sto granchè....(la trama di folklore mi è piaciuta di più)

io sinceramente per ora non vedo assolutamente il capolavoro a cui tutti gridano....boh andrò avanti speriamo si riprenda dopo il terzo dungeon, ciao:)
Smetti e vendilo.

Non ti piace. Amen.

La trama in zelda è un pretesto. Conta l'atmosfera. Se non è nelle tue corde vendi.

Il gioco è facilotto alla prima run. Se lo trovi complesso, nn è per te. Capita. A me fa cagare mgs per dirne una.

 
Smetti e vendilo. Non ti piace. Amen.

La trama in zelda è un pretesto. Conta l'atmosfera. Se non è nelle tue corde vendi.

Il gioco è facilotto alla prima run. Se lo trovi complesso, nn è per te. Capita. A me fa cagare mgs per dirne una.
Completamente d'accordo, ma inserire "il gioco si chiama Zelda, ma il protagonista Link" e "non c'è parlato" tra i difetti è troppo lol.

La prima: WTF?! Ora anche il titolo di un gioco può fare da pregio/difetto

La seconda: okay che così Nintendo ci risparmia pure su, ma è una scelta stilistica voluta, che contribuisce all'atmosfera favolistica e retro.

 
E' anche vero però che SS manchi completamente o quasi di atmosfera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
In che modo, sbracciando, dovrei esser capace di dargli più profondità, quando coi tasti posso fare TUTTO?!

coi tasti riusciresti a replicare tutti i fendenti che puoi usare a SS, più lockare, più stoccata, più difesa con scudo e parry con lo scudo?

volendo con TUTTI i tasti(e nemmeno) di un pad si potrebbe anche fare ma oltre a giocare come una piovra se ne andrebbe a farsi friggere anche l'immedesimazione che dà il WM+ nel maneggiare spada e scudo..

Smetti e vendilo. Non ti piace. Amen.

La trama in zelda è un pretesto. Conta l'atmosfera. Se non è nelle tue corde vendi.

Il gioco è facilotto alla prima run. Se lo trovi complesso, nn è per te. Capita. A me fa cagare mgs per dirne una.
a me fà invece cagare bayonetta.. ed ho capito che non fà per me quindi direi anch'io a simpul di lasciar perdere...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica:
-perchè il gioco si chiama zelda se il protagonista è link?
Comprendo le tue lamentele e come molti ti consigliano ti dico pure io di mollare, però questa... cioè perché Uncharted si chiama così se il protagonista è Drake? Metroid? Final Fantasy? Halo? Castlevania? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Un Halo con un Halo protagonista sarebbe bello però ora che ci penso "premi A e attivati -> FINE" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E' anche vero però che SS manchi completamente o quasi di atmosfera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
139604_o.gif


 
Morti lo sai che hai smandrappato le palle co 'sta storia, sì? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif SS ha una bellissima atmosfera fiabesca, il fatto che non ti sia piaciuta o che non l'abbia trovata adatta al contesto non significa che non ci sia "alcuna" atmosfera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Deidà, affliggi qualcun altro coi wall-text puntualizzanti pieni di sottolineature, a me nun me freghi.

Lol :jocchan:

P.s. Pure su Zelda stai a fa il "capiscione" nonostante ammetti di aver giocato due-tre titoli in tutto (tra cui quelli per DS se non ricordo male, che nel valutare nel complesso la saga contano come i pedoni a scacchi). La tendenza a sparar sentenze senza giocare ce l'hai (altro esempio recente: ZombiU), è inutile che te la pigli tanto e fai il puntiglioso. Un po' più di umiltà ti gioverebbe, ma è un discorso che abbiamo già affrontato e noto che certe abitudini son dure a morire. Pazienza.

 
Ultima modifica da un moderatore:
coi tasti riusciresti a replicare tutti i fendenti che puoi usare a SS, più lockare, più stoccata, più difesa con scudo e parry con lo scudo?
volendo con TUTTI i tasti(e nemmeno) di un pad si potrebbe anche fare ma oltre a giocare come una piovra se ne andrebbe a farsi friggere anche l'immedesimazione che dà il WM+ nel maneggiare spada e scudo..

a me fà invece cagare bayonetta.. ed ho capito che non fà per me quindi direi anch'io a simpul di lasciar perdere...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma non è detto che io debba per forza poter menare fendenti in ogni direzione! :morris82: È ovvio che se si torna ai tasti sta cosa deve sparire. Ma un BS può esser profondo anche in altri modi (per esempio con le combo); non è che la direzione dei fendenti sia l'inventrice della profondità dei BS ad arma bianca :morris82:

 
Morti lo sai che hai smandrappato le palle co 'sta storia, sì? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif SS ha una bellissima atmosfera fiabesca, il fatto che non ti sia piaciuta o che non l'abbia trovata adatta al contesto non significa che non ci sia "alcuna" atmosfera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Lo so, è per questo che continuo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Beh, tolti gli splendidi momenti d'intermezzo sembra una gita in montagna dai, trovo d'atmosfera giusto il Tempio di Impa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif...sarà 'na cosa mia

 
Ultima modifica da un moderatore:
Lo so, è per questo che continuo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Beh, tolti gli splendidi momenti d'intermezzo sembra una gita in montagna dai, trovo d'atmosfera giusto il Tempio di Impa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif...sarà 'na cosa mia
bè dai il finale è la cosa più intrisa di atmosfera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png ero strahyppato nelle fasi finali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Ma non è detto che io debba per forza poter menare fendenti in ogni direzione! :morris82: È ovvio che se si torna ai tasti sta cosa deve sparire. Ma un BS può esser profondo anche in altri modi (per esempio con le combo); non è che la direzione dei fendenti sia l'inventrice della profondità dei BS ad arma bianca :morris82:
deidara.. no sinceramente.. non sai di cosa stai parlando e si vede.. dovresti giocare SS per intenderci e fare un discorso serio!

morti lascia stare dai..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica:
Morti lo sai che hai smandrappato le palle co 'sta storia, sì? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif SS ha una bellissima atmosfera fiabesca, il fatto che non ti sia piaciuta o che non l'abbia trovata adatta al contesto non significa che non ci sia "alcuna" atmosfera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Deidà, affliggi qualcun altro coi wall-text puntualizzanti pieni di sottolineature, a me nun me freghi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Lol :jocchan:
Ok che si vuol scherzare, ma non mi puoi flammare addosso, subire la dimostrazione delle gigantesche inesattezze che hai detto, e venirne fuori con un "lol, hai sottolineato tanto roba e hai scritto tanto".

Va bene se parliamo della storia dei controlli: ognuno la pensa come vuole, e sei libero di chiuderla come e quando vuoi. Ma liquidare così la flammata gratis, falsa e insensata sulla ca.zzata dei "giudizi su giochi non giocati" non è che scappi così liscia, eh.

Vabbè.

Prenderò nota anche del tuo nome...

death-note-book.jpg
 


---------- Post added at 23:35:47 ---------- Previous post was at 23:31:49 ----------

 




E quindi è come dico: non ti piace il Wiimote, non ti piace il motion controlling e rivuoi i tasti, aprioristicamente e senza nemmeno voler provare. Ciò non toglie che il sistema di combattimento di Skyward Sword sia tutt'altra pasta rispetto a quello degli altri Zelda, in cui basta smashare a casaccio il pulsante B per avere la meglio su qualsiasi nemico. In questo, dico che è superiore, e lo è oggettivamente. Proprio perchè si raggiunge un livello di profondità che prima non c'era. Ora, anche considerato che ultimamente per te provare i giochi prima di sparar sentenze è un optional, ti invito ugualmente a provarlo per renderti conto di come ci si diverta molto di più a combattere in Skyward Sword (parlo solo dei combattimenti, le altre caratteristiche non c'entrano nulla), rispetto agli altri Zelda. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif


Ma che cacchio c'entra il Wiimote con la qualità dei boss di SS, scusami tanto. SS non avrà dei boss eccezionali, ma la "colpa" è semmai del team di sviluppo che non ha avuto la fantasia e l'inventiva dei momenti migliori. :morris82:

deidara.. no sinceramente.. non sai di cosa stai parlando e si vede.. dovresti giocare SS per intenderci e fare un discorso serio!
morti lascia stare dai..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma se SS non l'ho manco citato e manco era il diretto interessato del post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Vabbè và, ho capito. Per poter dire che il BS a tasti può essere (MOOOOLTO) più profondo di come è adesso, qui bisogna prima giocare SS. Andrò a prendere sto "pass" ma poi, visto che non serve a niente (perchè non c'entra con ciò che sto dicendo), stai tranquillo che tornerò per dire le stesse cose. Fatico ad immaginare le risposte/a, una volta che "giocati SS" non sarà più una scusa (fuoriluogo) utilizzabile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Poi oh, io ho sempre parlato di battle system restando nell'ambito della saga, sai che mi frega di Ninja Gaiden, Yakuza e altri giochi che con Zelda c'entrano poco o nulla (sì, lo so che NG l'ho nominato anch'io ma era per fare un esempio scrauso sul non sognare livelli di complessità paragonabili a quel tipo di gioco). In sostanza, il battle system "col pulsante" è quello che abbiamo conosciuto da Ocarina in poi, e che fino a SS non aveva subìto modifiche sostanziali nè apprezzabili incrementi di complessità o profondità. Il battle system "col Mote" ha introdotto un livello di profondità (e per me, indiscutibilmente, di livello offerto dai combattimenti) maggiore dovuto alla direzionabilità dei colpi e al battle system che ne consegue. Indi per cui, opterei per un suo mantenimento e mi rattristerei se si tornasse a un passato che già conosciamo. Questo ho detto sin dall'inizio, in sostanza. :Morrisfuma:

P.s. Vai vai caro, prendi nota, fa quello che te pare. Avevo già editato spiegando meglio ciò che intendevo. :Morrisfuma:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mollalo e dimentica, dammi retta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Anche perchè SS è considerato lo Zelda dal ritmo più serrato, altro che lento. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E' un tipo di gioco che non fa per te, punto e fine.
ok, bella:asd:

 
Ma non è detto che io debba per forza poter menare fendenti in ogni direzione! :morris82: È ovvio che se si torna ai tasti sta cosa deve sparire. Ma un BS può esser profondo anche in altri modi (per esempio con le combo); non è che la direzione dei fendenti sia l'inventrice della profondità dei BS ad arma bianca :morris82:
Magari non inventa nulla e non aggiunge profondità,ma lo sfruttamento delll'abilità motoria del giocatore è una novità a mio avviso non di poco conto. Trasforma il giocare "bene" in una sfida di coordinazione e precisione finalmente non solo relegata ad un movimento di pollici.

Non dimentichiamo poi che in Zelda SS il motion controller si usa per tutto (dal lancio delle bombe all'utilizzo del rivelatore all'ottimo sistema di selezione degli oggetti,etc...) ed è sfruttato intelligentemente per la risoluzione dei puzzle.

Quello che più ha impressionato me è la naturalezza con cui tutte queste azioni siano eseguibili (a patto di volersi sforzare un attimo di capire come funziona il Wiimote Plus) senza incartarsi tra cervellotiche combinazioni di tasti.

 
E quindi è come dico: non ti piace il Wiimote, non ti piace il motion controlling e rivuoi i tasti, aprioristicamente e senza nemmeno voler provare. Ciò non toglie che il sistema di combattimento di Skyward Sword sia tutt'altra pasta rispetto a quello degli altri Zelda, in cui basta smashare a casaccio il pulsante B per avere la meglio su qualsiasi nemico. In questo, dico che è superiore, e lo è oggettivamente. Proprio perchè si raggiunge un livello di profondità che prima non c'era. Ora, anche considerato che ultimamente per te provare i giochi prima di sparar sentenze è un optional, ti invito ugualmente a provarlo per renderti conto di come ci si diverta molto di più a combattere in Skyward Sword (parlo solo dei combattimenti, le altre caratteristiche non c'entrano nulla), rispetto agli altri Zelda. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif


Ma che cacchio c'entra il Wiimote con la qualità dei boss di SS, scusami tanto. SS non avrà dei boss eccezionali, ma la "colpa" è semmai del team di sviluppo che non ha avuto la fantasia e l'inventiva dei momenti migliori. :morris82:

Morti lo sai che hai smandrappato le palle co 'sta storia, sì? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif SS ha una bellissima atmosfera fiabesca, il fatto che non ti sia piaciuta o che non l'abbia trovata adatta al contesto non significa che non ci sia "alcuna" atmosfera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Deidà, affliggi qualcun altro coi wall-text puntualizzanti pieni di sottolineature, a me nun me freghi.

Lol :jocchan:

P.s. Pure su Zelda stai a fa il "capiscione" nonostante ammetti di aver giocato due-tre titoli in tutto (tra cui quelli per DS se non ricordo male, che nel valutare nel complesso la saga contano come i pedoni a scacchi). La tendenza a sparar sentenze senza giocare ce l'hai (altro esempio recente: ZombiU), è inutile che te la pigli tanto e fai il puntiglioso. Un po' più di umiltà ti gioverebbe, ma è un discorso che abbiamo già affrontato e noto che certe abitudini son dure a morire. Pazienza.

Poi oh, io ho sempre parlato di battle system restando nell'ambito della saga, sai che mi frega di Ninja Gaiden, Yakuza e altri giochi che con Zelda c'entrano poco o nulla (sì, lo so che NG l'ho nominato anch'io ma era per fare un esempio scrauso sul non sognare livelli di complessità paragonabili a quel tipo di gioco). In sostanza, il battle system "col pulsante" è quello che abbiamo conosciuto da Ocarina in poi, e che fino a SS non aveva subìto modifiche sostanziali nè apprezzabili incrementi di complessità o profondità. Il battle system "col Mote" ha introdotto un livello di profondità (e per me, indiscutibilmente, di livello offerto dai combattimenti) maggiore dovuto alla direzionabilità dei colpi e al battle system che ne consegue. Indi per cui, opterei per un suo mantenimento e mi rattristerei se si tornasse a un passato che già conosciamo. Questo ho detto sin dall'inizio, in sostanza. :Morrisfuma:
P.s. Vai vai caro, prendi nota, fa quello che te pare. Avevo già editato spiegando meglio ciò che intendevo. :Morrisfuma:
Anche su Zelda non ho MAI imposto nulla (toh, che coincidenza: DUE MINUTI fa ho chiesto delucidazioni in privato ad un utente, sulla saga, proprio perchè ne sono ancora ignorante). Poi che a te piace fare la bambolina che si rompe pure quando uno illustra una semplice impressione, o ipotesi, o pensiero... eccheppalle! Se uno dice "a me non dispiacerebbe uno Zelda futuristico; imho cambierebbe tanto" sta facendo il sapientone. Ma va va!

Su Zombie U: 10 utenti dicono "sa di buono per questo questo e quello" Okay... Approved! Loro sì che hanno finito il gioco e possono dir tutto. Io chiedo "cos ha di speciale? Mi pare un normale FPS zombie. imho (ed era pure grassettato) fosse uscito su Wii/PS360 se lo sarebbero cagato in pochi". E stai a fa il sapientone Deidà! Su su, via. È ovvio che su un gioco non uscito ognuno dica già la sua, quanto a prime impressioni... e la mia è stata quella... stranamente non andava bene e te la sei addirittura "segnata".

Il gioco non è uscito per me, come non è uscito per gli altri... e io, come loro, cerco di esprimere le impressioni che ho dai video. Per qualche stranissima ragione il mio parere sa di sapientone, di fanboy, forse di Satana, o forse di reincarnazione di Hitler; quello degli altri ("uuh, uberfigata!") è ok.

Ganon, è un insulto alla mia intelligenza sto presunto flame. È palese il tuo "problema", e il caso-Zombie U è lì a dimostrarlo.

Qui i "diversi" (inteso come "chi ha qualcosa di anche vagamente controcorrente da dire") non sono molto ben accetti. C'è un utente di sezione (per non flammare eviterò il nick) che spara oggettive str0nzate -letteralmente: precise inesattezze dimostrabili coi fatti, coi dati- da mattina a sera... ma il suo pensiero generale è "Heil Miyamoto" e in 2 anni non gli ho visto subire UN richiamo alle chiare flammate. È qualcosa che non ho trovato in sezione NDS/3DS, ne PSP/Vita, ne PS3, ne 360. Lo pensai già una volta, ma proprio tu mi convincesti del contrario.

Va bene un post, due di richiamo no-sense... poi la pesantezza la fai sentì... e sei un mod, teoricamente eh.

Dai. Ti sfiderei a trovare anche UN singolo post in cui io do giudizi assoluti su qualcosa di non giocato. Ma giusto per te lo faccio eh: ti do la possibilità di dimostrare che hai ragione e che effettivamente ci sono post in cui ho espresso giudizi senza aver toccato il titolo. Guardacaso sei anche mod, e se non sbaglio hai accesso pure ai post prima dell'edit, ergo puoi controllare tutto ovunque. Prego.

Anche se sappiamo entrambi che eviterai la cosa con qualche blanda risposta, secca, veloce, per evitare il tutto. Qualcosa come "non fare la vittima. punto." o "nooo, non serve cercare i post. ciao". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Magari non inventa nulla e non aggiunge profondità,ma lo sfruttamento delll'abilità motoria del giocatore è una novità a mio avviso non di poco conto. Trasforma il giocare "bene" in una sfida di coordinazione e precisione finalmente non solo relegata ad un movimento di pollici.Non dimentichiamo poi che in Zelda SS il motion controller si usa per tutto (dal lancio delle bombe all'utilizzo del rivelatore all'ottimo sistema di selezione degli oggetti,etc...) ed è sfruttato intelligentemente per la risoluzione dei puzzle.

Quello che più ha impressionato me è la naturalezza con cui tutte queste azioni siano eseguibili (a patto di volersi sforzare un attimo di capire come funziona il Wiimote Plus) senza incartarsi tra cervellotiche combinazioni di tasti.
Ma a me che rimanga come sistema per l'arco, gli enigmi, e altro va benissimo. È come fulcro di un BS action che poco mi garba proprio il concept di motion controller. Ok per una volta (infatti prenderò SS anche abbastanza entusiasta, dopo aver finito WW), ma alla seconda storcerei già il naso.

 
Ultima modifica:
Santa pupazza, manco l'avessi accusato d'avere ammazzato qualcuno. Ho buttato lì una frase per dirti che da alcuni tuoi post recenti ho ricavato quella impressione, mo ti sembra il caso di piantar lì 'sta tragedia greca? Sarà mica per questo modo di fare esasperante e super-puntiglioso che poi sembri Hitler, Satana e quelle altre robe lì? Chiedo, eh. E con ciò ti invito a non andare oltre sull'off-topic, se hai altro da dirmi in proposito fallo in privato. Puoi continuare su Zelda e il suo battle-system, naturalmente. Saluti. :Morrisfuma:

P.s. E comunque la cazzata sull'accanimento verso i critici e il "protezionismo" verso i nintendari più "devoti" (o presunti tali) non te la lascio passare, a te come ad altri. Io personalmente mi scorno quotidianamente sia con gli uni che con gli altri, senza distinzioni di sorta, e vedo i miei colleghi o ex colleghi esprimere quotidianamente perplessità su Nintendo, i suoi giochi e le sue attuali politiche. Si richiama chi esagera, chi ci va giù pesante o peggio inizia a offendere, ma questo lo si fa sempre con tutti e se a te non sembra problema tuo, prova a leggere meglio le discussioni più recenti. Passo e chiudo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top