Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Che sei 'na pippa. :jocchan:
O che vi arrampicate sugli specchi voi :jocchan:

 
Sei la prima persona sulla faccia della terra che vedo apprezzarlo quanto me. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif I nostri cuori si stanno collegando. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
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In questi giorni sto cercando di scrivere di mio pugno una specie di racconto, una breve leggenda, dove riassumere in modo il più possibile chiaro la cronologia dell'intera serie, con conseguenti collegamenti/rimandi e così via. Sono sommerso da volumi e appunti sulla saga di ogni tipo, tant'è che mia madre mi ha detto se per caso sto scrivendo una tesi di laurea xD Mi sono messo pure a rigiocarmi e ripercorrere a grandi linee la trama e i punti salienti di ogni singolo episodio della serie, ma adesso avrei bisogno di aiuto da voi perchè mi sono bloccato in un punto delicato: la diramazione delle tre timeline in Ocarina of Time.

Sappiamo che, dopo la sconfitta di Ganondorf, la Principessa Zelda rispedisce Link nel passato, dando così vita a due timeline distinte: la prima in una Hyrule dove Link torna bambino e affronta le avventure di Majora's Mask proseguendo secoli dopo con Twilight Princess e Four Sword Adventures, la seconda timeline quella ambientata in una Hyrule rimasta senza eroe, che inizia con Wind Waker e prosegue poi con Phantom Hourglass e Spirit Tracks.

Ora però mi sono bloccato: da dove nasce la timeline della sconfitta dell'eroe? Non dovrebbe essere coinvolta in questo l'ocarina del tempo? Viene utilizzata altre volte oltre che a fine avventura da Zelda? Senza un viaggio nel tempo di mezzo, come possono essersi create queste due timeline distinte, una che implica la sconfitta e una invece la vittoria dell'Eroe? Insomma, mi son bloccato :morris82:

Ora mi chiedo, il particolare è stato svelato da Nintendo? Possibile che mi sia perso qualcosa in questo tripudio di appunti sparsi per tutta la casa? :rickds:

Oppure non esiste ancora effettivamente una spiegazione chiara a riguardo? :morristend:

Vi ringrazio se decidete di rispondermi, e perdonatemi il lungo sproloquio :rickds:

 
Complimenti per la voglia

La Timeline della Caduta dell'Eroe purtroppo è imprecisa, si sa che Link fallisce, ma non in che momento, anche se secondo me fallisce nello scontro finale,

visto che in ALTTP si narra dei Saggi che rinchiudono comunque Ganon, e non avrebbero potuto farlo se Link non li avesse risvegliati
 
Complimenti per la vogliaLa Timeline della Caduta dell'Eroe purtroppo è imprecisa, si sa che Link fallisce, ma non in che momento, anche se secondo me fallisce nello scontro finale,

visto che in ALTTP si narra dei Saggi che rinchiudono comunque Ganon, e non avrebbero potuto farlo se Link non li avesse risvegliati
Grazie, spero di riuscire nell'impresa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per quanto riguarda la timeline

si, a quanto ho letto fino ad ora, subito dopo la morte dell'eroe in OOT è cominciata la Guerra del Sigillo, alla fine della quale i Sette Saggi hanno rinchiuso Ganon nel Dark Realm, e quindi andiamo direttamente a ricollegarci al filone narrativo che comincia proprio con a Link to the Past. Ma appunto mi chiedo come è nata questa terza linea temporale. Forse Zelda, una volta morto Link alla fine di OOT, ha suonato l'Ocarina del Tempo per riavvolgere gli avventimenti dando una seconda possibilità all'eroe? Andando a creare così due timeline distinte, una in cui l'eroe è ormai morto e sepolto e l'altra dove riesce invece ad avere finalmente la meglio? Pensavo di trovare informazioni a proposito, ma noto che nemmeno in Hyrule Historia la cosa viene spiegata granchè bene. Pensavo di essermi perso qualcosa, ma mi sa che invece Nintendo ha lasciato di proposito la questione in sospeso, chissà perchè. Spunti per i giochi futuri?
Mi sa che per ora devo accontentarmi delle mie deliranti supposizioni :rickds: Altre teorie sono ben accette se qualcuno ne ha e vuole esporle, mi farebbe piacere :morris82:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Come dici te, Nintendo non ha detto niente su questo punto, pertanto la tua supposizione ha motivo di esistere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
io sinceramente mi sono trovato bene sia col pad (che non ha problemi del genere "se il sensore si è spostato dal centro premi la freccia direzionale in basso[che due palle:bah!:]") sia con il wiimote (poter finalmente brandire il mio telecomando wii come una spada è uno dei regali più belli più belli che la Nintendo poteva fare ai nintendari:sisi:); comunque siccome nel WiiU sarà presente un pad classico e (da quanto ho capito) in alcuni giochi si potrà usare il wiimote non credo ci saranno problemi per il nuovo Zelda.

 
boh,a me è bastato rigiocare la parte finale di SS,la discesa con i triliardi di Moblin,e penso che con un pad,a prescindere dallo stile del BS,avrebbe reso un decimo.io almeno il prossimo lo voglio col Mote.

per quello dopo se ne parlerà,e poi c'è anche il 3ds per usare i comandi tradizionali

 
boh,a me è bastato rigiocare la parte finale di SS,la discesa con i triliardi di Moblin,a prescindere dallo stile del BS,avrebbe reso un decimo.io almeno il prossimo lo voglio col Mote.
Far fuori decine di Moblin tutti allo stesso modo è stata parecchio triste come cosa invece //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif...con qualche combo ed arma in più a disposizione (inseribili solo coi tasti) invece sarebbe stato a dir poco epico sbarazzarsene.

Non dico che deve diventare un Action, però almeno le battaglie potrebbero renderle più varie

 
Far fuori decine di Moblin tutti allo stesso modo è stata parecchio triste come cosa invece //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif...con qualche combo ed arma in più a disposizione (inseribili solo coi tasti) invece sarebbe stato a dir poco epico sbarazzarsene.
Non dico che deve diventare un Action, però almeno le battaglie potrebbero renderle più varie
possono diventare più ampie anche tenendo il Mote.

e non so che dirti a me ha esaltato un sacco menare i fendenti e farne volare via quattro alla volta,rispecchiava perfettamente la situazione secondo me.

 
poi i nemici li puoi già uccidere in vari modi:

puoi sparargli delle frecce

puoi farli cadere in un burrone con lo scarabeo (i pipistrelli li puoi ucciderli andandogli semplicemente addosso)

puoi tirargli le bombe (anche con lo scarabeo)

puoi usare il potere celeste

inoltre sempre con lo scarabeo puoi tiragli addosso l'alveare (non lo uccidi, ma è una cosa stupenda)
certo molte di queste tecniche hanno bisogno di spazio per essere fatte, però ne vale la pena:kappe:

 
Sì ma... ho capito male io o il prossimo SICURO tornerà ai controlli classici? Scusate eh, ma il paddone non mi pare proprio il tipo (di controller) da agitare per menar fendenti.

 
Sì ma... ho capito male io o il prossimo SICURO tornerà ai controlli classici? Scusate eh, ma il paddone non mi pare proprio il tipo (di controller) da agitare per menar fendenti.
questo non l'ho capito neanch'io:wush:

 
Sì ma... ho capito male io o il prossimo SICURO tornerà ai controlli classici? Scusate eh, ma il paddone non mi pare proprio il tipo (di controller) da agitare per menar fendenti.
non mi pare si siano mai espressi a riguardo.il paddone però potrebbe tranquillamente usato come il touch in oot3d come menu,mappe appunti e quant'altro e lasciare i movimenti a nunchuk+mote.

ma davvero non mi sembra abbiano mai parlato del nuovo Zelda home

 
Sì ma... ho capito male io o il prossimo SICURO tornerà ai controlli classici? Scusate eh, ma il paddone non mi pare proprio il tipo (di controller) da agitare per menar fendenti.
Io spero che torni ai controlli normali , SS mi è piaciuto ma onestamente continuo a preferire i controlli classici e per fortuna il wii U sembra essere tornato sulla vecchia via da questo punto di vista //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
non mi pare si siano mai espressi a riguardo.il paddone però potrebbe tranquillamente usato come il touch in oot3d come menu,mappe appunti e quant'altro e lasciare i movimenti a nunchuk+mote.ma davvero non mi sembra abbiano mai parlato del nuovo Zelda home
Veramente, almeno a quanto ricordo io, subito dopo l'uscita di Skyward Sword Nintendo stessa disse subito che il futuro di Zelda sarebbero stati i controlli mote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Mi hai ricordato che domani mi interrogano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Mi hai ricordato che domani mi interrogano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
E tu che domani io ho un esame. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png:sadfrog://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

Rallegrati quindi. C'è chi è messo peggio, domani. Molto peggio.

 
Veramente, almeno a quanto ricordo io, subito dopo l'uscita di Skyward Sword Nintendo stessa disse subito che il futuro di Zelda sarebbero stati i controlli mote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
mi smentisci nel modo migliore possibile

 
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