Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Ecco uno spunto fantastico per uno Zelda "più maturo" :rickds:

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Gian, io sono un fan di WW e il mare lo adoro. Ma è effettivamente vuotino, ci fai pochissime cose a conti fatti. E quelle poche cose non sono nemmeno che entusiasmanti. Pescare tesori è abbastanza monotono, usare il cannone pure perchè la barca si ferma ed ogni due secondi devi togliere e rimettere la vela per andare avanti e spostarti. Ci sono decine di minuti in cui non fai niente se non fissare una barca che naviga. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIo lo adoro eh, ma dire che non sia abbastanza vuoto non è nemmeno vero.
Mmm probabilmente la mia idea puzzerà di retorica, però la forza del mare di WW io l'ho percepita (forse perché ancora fanciullo) molto (se non più) in quelli che definisci "vuoti": navigare nel silenzio della notte, gonfiare la vela al vento e partire verso una grigia macchiolina scura all' orizzonte per me ancora non ha prezzo. Conscio del fatto che il mare di WW mi ha intimorito più e più volte, proprio per la sua immensità (e per gli Octopus che all' improvviso ti risucchiavano nei loro mulinelli giganti). Ecco, potrei dire che quei minuti spesi a non far niente (che poi, niente proprio non è mai eh, spesso e volentieri vengono piazzate barili per rupie, avamposti e sottomarini nemici, mostri acquatici vari ecc.) sono non solo rilassanti, ma anche fondamentali a scandire il ritmo stesso del gioco. Così come l' idea di rendere solo poche isole realmente abitate, al fine di rafforzare il senso di selvaticità e in misura minore, di abbandono in quell' immenso mare. Oltre che sollecitare il giocatore in ricerca di misteri e segreti verso isole deserte negli angoli più remoti della mappa.

e il naufragar m'è dolce in questo mare. 'nsomma. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Mmm probabilmente la mia idea puzzerà di retorica, però la forza del mare di WW io l'ho percepita (forse perché ancora fanciullo) molto (se non più) in quelli che definisci "vuoti": navigare nel silenzio della notte, gonfiare la vela al vento e partire verso una grigia macchiolina scura all' orizzonte per me ancora non ha prezzo. Conscio del fatto che il mare di WW mi ha intimorito più e più volte, proprio per la sua immensità (e per gli Octopus che all' improvviso ti risucchiavano nei loro mulinelli giganti). Ecco, potrei dire che quei minuti spesi a non far niente (che poi, niente proprio non è mai eh, spesso e volentieri vengono piazzate barili per rupie, avamposti e sottomarini nemici, mostri acquatici vari ecc.) sono non solo rilassanti, ma anche fondamentali a scandire il ritmo stesso del gioco. Così come l' idea di rendere solo poche isole realmente abitate, al fine di rafforzare il senso di selvaticità e in misura minore, di abbandono in quell' immenso mare. Oltre che sollecitare il giocatore in ricerca di misteri e segreti verso isole deserte negli angoli più remoti della mappa.
e il naufragar m'è dolce in questo mare. 'nsomma. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
sono d'accordo. WW non è affatto il mio episodio preferito ma il mare ha rappresentato una buona alternativa. il problema spesso nasce dai confronti fra i vari episodi, che trascurano la specificità (l'unità, più o meno riuscita) dei singoli titoli ipotizzando improbabili puzzle/incastri: il gioco che voglio: i personaggi li prendo da qui, i boss li prendo da là, l'ambiente una via di mezzo fra..., i colori, lo stile e via discorrendo. ma, è chiaro, di questo vive anche un forum di appassionati, legittimamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Tra l'altro per carità, il Cielo non sarebbe mai potuto (nè dovuto) essere grande come il mare di Wind Waker, si sarebbe perso il dualismo mondo di sopra/mondo di sotto e forse il level design delle tre macro-aree sarebbe stato meno stellare. Però diamine, qualche altra isola popolata da ciascuna delle razze "buone" presenti nel gioco ci sarebbe stata proprio bene. Avrebbero dato al gioco più "vita", e avremmo goduto di qualche sub-quest in più (che non fosse, magari, solo "recupera quell'affare caduto di sotto e portamelo"). Peccato davvero. :morris82:

 
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Però diamine, qualche altra isola popolata da ciascuna delle razze "buone" presenti nel gioco ci sarebbe stata proprio bene. Avrebbero dato al gioco più "vita", e avremmo goduto di qualche sub-quest in più (che non fosse, magari, solo "recupera quell'affare caduto di sotto e portamelo").
Esatto, direi che hanno esagerato in tal senso: altro che selvatica, direi decisamente desolata "l' altra metà superiore". Ecco, se i viaggi su Re Drakar in WW mi hanno emozionato, quelli in groppa al Solcanubi si son rivelati noiosetti. Che poi è anche colpa del sistema del controllo a movimento eh, a cui non mi son ancora del tutto abituato in sei anni (preferisco di gran lunga i controller classici).

 
quoto il quotato, bella la parte del gufo:rickds::rickds::rickds:

Sono l'unico che pensa che in SS sarebbe stato bello poter volare di notte (se non proppio subito, almeno dopo una quest dove poter recuperare uno strumento che potesse permettere al nostro solca nubi di volare di notte)?

 
Tra l'altro per carità, il Cielo non sarebbe mai potuto (nè dovuto) essere grande come il mare di Wind Waker, si sarebbe perso il dualismo mondo di sopra/mondo di sotto e forse il level design delle tre macro-aree sarebbe stato meno stellare. Però diamine, qualche altra isola popolata da ciascuna delle razze "buone" presenti nel gioco ci sarebbe stata proprio bene. Avrebbero dato al gioco più "vita", e avremmo goduto di qualche sub-quest in più (che non fosse, magari, solo "recupera quell'affare caduto di sotto e portamelo"). Peccato davvero. :morris82:
A me pare assurdo invece che siamo nel 2012, e la saga invece che continuare a migliorarsi abbia persino comparti dove man mano peggiora sempre di più. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Cioè prendiamo le sub-quest in Majora e poi quelle di SS... tristezza. In SS son tutte fetch-quest di portare oggetto X a tipo A. O di ritrovare l'oggetto Y per il tizio B. Idem la libertà offerta al giocatore, che diminuisce sempre di più rendendo il titolo sempre il più guidato possibile, tutte cose di cui ho già parlato con un post gigantesco qualche decina di pagina fa e che quindi non sto a ripetere.

Senza contare che io continuo a sostenere che dovrebbero esserci dungeon ANCHE per le sub-quest, perchè devono limitarsi a svilupparli solo per la storia principale? Magari non così curati e complessi, ne così lunghi, ma mettete qualche minidungeon da fare nelle sub-quest. Per dire, se per raggiungere l'oggetto Y da portare a tizio A, in mezzo ci fosse un mini-dungeon curato, di sicuro la lamentela non ci sarebbe, almeno per me.

 


---------- Post added at 08:54:52 ---------- Previous post was at 08:51:08 ----------

 


Insomma ragazzi, poche storie, io amo Zelda WW, ritengo TP un ottimo titolo (con qualche calo gravissimo, tipo le oscene sezioni delle gocce, che per me sono la peggior parte mai create in uno Zelda, tutte le volte che mi viene voglia di cominciare un altro file mi blocco sempre alla seconda caccia delle gocce o alla terza, perchè sono proprio orribili) e SS la ritengo la miglior esperienza di questa generazione.

Ma è inutile negare che ci sono tutta una marea di aspetti più o meno secondari in cui ogni titolo pecca sempre moltissimo, non riescono quasi mai a crearne uno omogeneo in tutti gli aspetti, si concentrano sempre nel potenziare al massimo quell'aspetto o quell'altro, ma non curano mai allo stesso modo tutto il gioco. Sia che lo sviluppo duri 5 anni, sia che ne duri 3.

 


---------- Post added at 08:58:46 ---------- Previous post was at 08:54:52 ----------

 




Sono l'unico che pensa che in SS sarebbe stato bello poter volare di notte (se non proppio subito, almeno dopo una quest dove poter recuperare uno strumento che potesse permettere al nostro solca nubi di volare di notte)?
Sembra una sciocchezza, ma è una delle più grandi critiche che muovo ad SS. Il cielo di Oltrenuvola/Skyloft di notte è spettacolare. Con le luci che portano sulla terra, ed il contrasto con il buio della notte, creava un'atmosfera incredibile. Girare di notte per il paese era uno spettacolo, non m'immagino quanto sarebbe stato affascinante volare di notte.

Potevano anche mettere qualche variazione climatica a terra, giusto per variare ogni tanto.

 
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a me inoltre sarebbe piaciuto che tra i nemici avessero messo gli zombi (non solo quelli booblin [quelli ci sono:sisi:], ma proprio quelli che con lo sguardo ti paralizzano) e il nemico con la corazza che ad ogni attacco perde un pezzo, per poi diventare più forte:ahsisi:.

 
Provo a dirne una che non mi pare sia mai stata avanzata.

Che ne dite di un nuovo Zelda 2D? Ma niente di così retro da ricordare i veri vecchi Zelda 2D. Qualcosa con un 2D Muramasa/Odin Sphere-like. Quindi niente visuale dall'alto (ma a mo' di piacchiaduro a scorrimento) Eh? Che ne pensate?

 
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Provo a dirne una che non mi pare sia mai stata avanzata.

Che ne dite di un nuovo Zelda 2D? Ma niente di così retro da ricordare i veri vecchi Zelda 2D. Qualcosa con un 2D Muramasa/Odin Sphere-like. Eh? Che ne pensate?
Ma graficamente o per struttura? O_O
 
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Ma graficamente o per struttura? O_O
Ho editato.

Graficamente. Ma credo questo comporti qualcosa anche nella struttura. Dipende sempre da che intendi per struttura. Se intendi: diventare un vero mezzo picchiaduro a scorrimento, allora no; solo l'impostazione visiva deve essere quella, poi via alle solite cose come dungeon, enigmi, centri abitati e tutto il resto.

 
Provo a dirne una che non mi pare sia mai stata avanzata.

Che ne dite di un nuovo Zelda 2D? Ma niente di così retro da ricordare i veri vecchi Zelda 2D. Qualcosa con un 2D Muramasa/Odin Sphere-like. Quindi niente visuale dall'alto (ma a mo' di piacchiaduro a scorrimento) Eh? Che ne pensate?

Ho editato.Graficamente. Ma credo questo comporti qualcosa anche nella struttura. Dipende sempre da che intendi per struttura. Se intendi: diventare un vero mezzo picchiaduro a scorrimento, allora no; solo l'impostazione visiva deve essere quella, poi via alle solite cose come dungeon, enigmi, centri abitati e tutto il resto.
[video=youtube;wxiCgBt-dPo]


 
Ultima modifica da un moderatore:
Fanno riferimento a Skyloft e Hylia pure in TP

"When they created the people of Hylia, they simultaneously created a new capital, a city that floated in the heavens." — Shad (Twilight Princess)

Inoltre ho realizzato il significato dell'esistenza di Hylia e tutto il resto, torna, torna tutto, devo rigiocarmi SS assolutamente, peccato che non ne ho il tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

Hype per nulla :ivan:

 
Ho editato.Graficamente. Ma credo questo comporti qualcosa anche nella struttura. Dipende sempre da che intendi per struttura. Se intendi: diventare un vero mezzo picchiaduro a scorrimento, allora no; solo l'impostazione visiva deve essere quella, poi via alle solite cose come dungeon, enigmi, centri abitati e tutto il resto.
Allora esiste già. Anche se quello che intendi tu dovrebbe avere una struttura molto più avanzata.

In ogni caso, sinceramente non me lo agurerei mai, non li voglio a scorrimento. L'apoteosi dell'adventure IMHO può esistere solo con un mondo 3D per forza di cose, visto che permette una maggiore profondità e maggiori possibilità anche nel fronte enigmi e puzzle.

 
Aonuma se fa un altro Zelda rischia di diventare polvere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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