No, non c'è un team apposito che si occupa in pianta stabile solo degli Zelda portatili. Si tratta sempre dello Zelda team, che talvolta si divide in sottogruppi che lavorano in parallelo all'episodio home e a quello portatile. Gruppi che non sono nemmeno così definiti, tant'è che i travasi di personale sono frequenti. Basti pensare che Fujibayashi, il director di Skyward Sword, si unì ai lavori su quest'ultimo a sviluppo già iniziato, poichè in precedenza aveva dovuto finire i lavori su Spirit Tracks. E' un metodo di lavoro insolito e secondo me poco produttivo, farebbero molto meglio a creare due team ben distinti o, al limite, commissionare gli Zelda portatili all'esterno come fecero con gli episodi Capcom. Ne guadagnerebbero in qualità, e soprattutto in rapidità di sviluppo. Imho. :morris82:
Oddio, mica tanto, io il graficone dal prossimo Zelda lo voglio eccome. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Abbiamo aspettato tanto per avere una console Nintendo in HD, adesso che ce l'abbiamo voglio vedere Hyrule risplendere come non mai. Ciò non toglie l'importanza del gameplay e delle innovazioni, si capisce, ma Zelda Wii U dev'essere eccellente anche dal punto di vista tecnico. Niente ricicli, per carità. :morris82: