D
Deidara.
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Manco il decantato OOt?! :morris82:Non ce l'hanno. WW, Majora e Link's Awakening sono gli unici Zelda che ce l'hanno.
E comunque ho rilasciato un altro post sulla cosa, poco prima di questo.
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Manco il decantato OOt?! :morris82:Non ce l'hanno. WW, Majora e Link's Awakening sono gli unici Zelda che ce l'hanno.
Per me è quello il bello. Odio le trame nei viggi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifHo ripiegato su quelli che ho già finito. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E comunque, pure se il finale di WW rivelasse il finimondo, ciò non toglie che per 2/3 dell'avventura io (e credo anche voi, boh) non mi son sentito chissà quanto attratto dalle vicende o interessato al loro susseguirsi. Si avanza, come ho già detto, per spirito d'avventura, altri per il gameplay, per l'atmosfera... ma credo MAI (o almeno nel mio caso sicuro!) per "sapere cosa succede". Non c'è mai quell'interesse VIVO per la vicenda... che va da sè quasi per inerzia. Tutt'al più, mettendomi nei vostri panni, ci può emozionare nello scoprire i legami col resto della saga, ma rimane più qualcosa di background-related che di trama.
Ma non metto in dubbio che possa piacere, anche molto, una trama della tipologia leggera, esile, quasi trasparente.Per me è quello il bello. Odio le trame nei viggi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
OOT non l'ho mai sentito in vita mia decantato per la trama. Tanto che succede 1/4 delle cose che succedono in WW, e già lì succede pochissima roba.Manco il decantato OOt?! :morris82:
E comunque ho rilasciato un altro post sulla cosa, poco prima di questo.
Ma anche no. Le trame di ICO e Shadow of the colossus sono MOLTO più astratte, assolutamente diverse dalla tipologia di trama dei jrpg, ma sono fra le mie preferite. :morris82:OOT non l'ho mai sentito in vita mia decantato per la trama. Tanto che succede 1/4 delle cose che succedono in WW, e già lì succede pochissima roba.
E il resto del post di cui parli l'ho letto già prima ma visto che non centrava con Zelda non ho risposto; l'unica cosa che penso è che secondo me tu hai un concetto sbagliato di "trama". Da come parli pare che per te una trama, per non essere lammerda, debba essere la classica roba da JRPG con plottwist assurdi, rivelazioni sulla nascita dell'umanità, drammi morali sul giusto e sbagliato, tradimenti di compagni o altro di simile.
Quando il fascino di alcune trame invece sta proprio nell'essere molto più astratte e meno EPIC WANNABE, con un significato e con contenuti che non sono palesemente sbattuti in faccia al giocatore.
Sì. Di questo mi ero accorto. Ha alcune tracce stupende. Anche se pare caratteristica di tutta la saga.WW ha il miglior comparto sonoro dell'intera saga... il suono quando vai avanti con il dialogo oppure quelli del salvataggio mi sono rimasti impressi. Sono stupendi
Neanche qui concordo. Se parliamo di effetti sonori, è con Skyward Sword che hanno raggiunto il top: dal rumore delle lame che si incrociano, a quello dei passi di Link fino ad arrivare agli effetti di selezione nei menù, è tutto dannatamente perfetto. Mi azzardo a dire che sia l'elemento più riuscito del gioco, in assoluto. :Morrisfuma:WW ha il miglior comparto sonoro dell'intera saga... il suono quando vai avanti con il dialogo oppure quelli del salvataggio mi sono rimasti impressi. Sono stupendi
Quella che vedo adesso è che, al di là del "significato" della trama, della parte "astratta", io in ICO avevo anche una fot.tuta curiosità di sapere cosa sarebbe successo. In WW no. Vado avanti perchè è poetico e magico? Sì. Perchè ha un grande gameplay? Sì. Grande OST? Sì. Ecc... Insomma, quasi tutto. Ma... vado avanti perchè son "curioso" di sapere cosa accadrà? NO. Decisamente.Come stile narrativo metto Zelda WW, Majora e Awakening allo stesso livello di roba come Ico e SotC. NOn vedo differenza alcuna.
A me sta terribilmente sulle balle quel suono di quando premi A durante i dialoghi. E' bruttissimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifNeanche qui concordo. Se parliamo di effetti sonori, è con Skyward Sword che hanno raggiunto il top: dal rumore delle lame che si incrociano, a quello dei passi di Link fino ad arrivare agli effetti di selezione nei menù, è tutto dannatamente perfetto. Mi azzardo a dire che sia l'elemento più riuscito del gioco, in assoluto. :Morrisfuma:
prendendo wind waker,per stile generale intendo il cel shading,lo stile cartonesco eccMi amplieresti questa risposta? Non ho capito come hai effettuato la distinzione.
secondo me la trama di OOT è strepitosa.per il semplice fatto che è l'incarnazione di zelda.è striminzita da far paura,ma partendo praticamente da zero ha tutti gli elementi perfetti per come la vedo io.Manco il decantato OOt?! :morris82:
paragone calzantissimo mi dicono dalla regiaSe è striminzita la trama di Ocarina, quella di Mario che è? :jocchan: :Morrisfuma:
So che non c'entra molto con questo topic ma mi sembrava cmq il più attinente, beccatevi questo video stupendo:
[video=youtube_share;zRk60AuEaTw]

So che non c'entra molto con questo topic ma mi sembrava cmq il più attinente, beccatevi questo video stupendo:
[video=youtube_share;zRk60AuEaTw]
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.Non capisco perchè dire che la trama di OOT sia striminzita sia una cacchiata.Affermazione del cacchio ("la trama di Ocarina è striminzita da far paura"), paragone del cacchio. Questo calza, mi dicono dalla regia. :Morrisfuma: