Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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diciamo che non è un caso se non fremo per giocarlo,nonostante lo farò per ovvio completismo
In ogni caso a me piace :rickds:

 
piacerà anche a me,senza il minimo dubbio.ma sono convinto che mi risulterà l'episodio meno gradito.magari se la giocherà con wind waker
Non ti parlo più :mbeh:

 
Sì, ma ancora nessuno mi ha dato una dritta sulla nave fantasma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif Non è divertente passare da giorno a notte di continuo per farla apparire, e poi non sapere come salirci su.

L'artiglio è ormai diventato oggetto zeldaro standard tanto quanto arco e bombe, e per inciso è anche il mio strumento preferito (specie nella fantastica versione doppia introdotta in TP). :Morrisfuma:
In TP era anche il mio di preferito (in WW credo sia la foglia Deku o le frecce magiche), ma ciònonostante avrei preferito non rivederlo più.

Ti faccio un esempio banale: ho adorato ICO in OGNI sua parte, e ho trovato geniale la semplicità dei comandi, nonchè il tasto R1 che permetteva di interagire con Yorda dandole la mano, aiutandola a scalare muri, o (da lontano) chiamandola. Ma se Ueda se ne uscisse DI NUOVO con sta cosa R1=> interazione personaggio a mo' di Ico e Yorda, io la prenderei a male. Ogni cosa è bella anche perchè unica: fatto il suo dovere è bene che ceda il posto a roba nuova. Un pò come la gente che trova alcuni giochi tanto auto-conclusivi da NON voler assolutamente nessun sequel.

L'artiglio mi "ha dato" tanto in TP. Ha fatto il suo dovere. Basta. Dai spazio ad altro. (so che TP non è il primo eh! dico per dire)

In un nuovo Zelda sarei più contento di vedere un nuovo oggetto che l'artiglio. O meglio: se mi dicessero "artiglio o nuovo oggetto?", nuovo (geniale, come sempre) oggetto tutta la vita. Tu opteresti di nuovo per l'artiglio?

Non saranno le fasi di gioco più divertenti della storia ma manco una roba ingiocabile che ti costringe ad abbandonare, suvvia. Vale assolutamente la pena superarle per potersi poi godere i magnifici dungeons del gioco. :Morrisfuma:
Parli della ricerca della triforza in WW o le fasi da lupo in TP? Per accelerare i tempi rispondo ad entrambe: le fasi di WW annoiano perchè un pò lunghe! Si poteva evitare con semplicissime contromisure: diminuire il numero di pezzi della triforza, o evitare il "vai al punto della mappa=> che ti porta al punto della triforza", ottenendo direttamente il punto della triforza.

Le fasi lupo di TP, sinceramente, non so cos abbiano che non va. Sicuramente potevano sfruttarle UN PO' meglio. Ma io non me ne lamento.

Non avevo mai sentito nessuno lamentarsi degli oggetti in Zelda
Beh il fatto che tanti di essi si ripetano da 15-20 anni (non so da quanto ne abbiamo così tanti simili/uguali) è la pura verità. Non hai mai trovato qualcuno a cui dispiacesse. Mah, mi sorprende la cosa. Trovo più strano che nessuno richieda nuovi oggetti, che il contrario.

 
Sì ma ce ne sono una ventina eh; e che devono inventarsi per un adventure? Se giochi Darksiders troverai gli stessi identici oggetti

Visto che hai fatto l'esempio di FF; a me pare che in ogni capitolo le magie siano sempre le stesse identiche: Fire, Blizzard, Thunder (che nel XIII abbiano cambiato il nome poco cambia), Cura e così via. Quindi? Mi sembra esagerato tutto ciò onestamente, come a voler criticare per forza qualcosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
il sand wand di spirit tracks credo sia lo strumento nuovo che mi è piaciuto di più//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 


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Sì ma ce ne sono una ventina eh; e che devono inventarsi per un adventure? Se giochi Darksiders troverai gli stessi identici oggetti
Visto che hai fatto l'esempio di FF; a me pare che in ogni capitolo le magie siano sempre le stesse identiche: Fire, Blizzard, Thunder (che nel XIII abbiano cambiato il nome poco cambia), Cura e così via. Quindi? Mi sembra esagerato tutto ciò onestamente, come a voler criticare per forza qualcosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
è un discorso vero a metà,perchè gli oggetti caratterizzano anche gli enigmi in parte,quindi riciclo di oggetti equivale anche ad alcune situazioni già viste.non ha un ruolo di gameplay effettivo come una magia da usare in uno scontro
 
No io parlavo della fase di ricerca delle Gocce di Luce citata da Golden Sun. :Morrisfuma:

L'artiglio lo voglio a oltranza perchè, come ho già detto, ormai lo reputo strumento standard come arco e bombe. Arrampicarsi con l'artiglio è troppo fico. :Morrisfuma:

 
L'artiglio mi fa cagare, ha rotto, soprattutto quando è doppio perché così faccio il figo :reggie: Semmai che ritorni l'arpione con qualche enigma ambientale decente (il tempio dell'acqua :ivan: ) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Sì ma ce ne sono una ventina eh; e che devono inventarsi per un adventure? Se giochi Darksiders troverai gli stessi identici oggetti
Visto che hai fatto l'esempio di FF; a me pare che in ogni capitolo le magie siano sempre le stesse identiche: Fire, Blizzard, Thunder (che nel XIII abbiano cambiato il nome poco cambia), Cura e così via. Quindi? Mi sembra esagerato tutto ciò onestamente, come a voler criticare per forza qualcosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
La frecciatina era dietro l'angolo... sentivo già la puzza. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque, per la terza volta: paragone che non sussiste. Le magie elementali di un FF (o altri jrpg!) sono una minuscola parte del gioco. Tanto per cominciare gran parte dei jrpg (soprattutto i FF) sono tutti incentrati su trama, personaggi e setting, e quelli cambiano sempre, anche mooooolto pesantemente. Secondariamente una battaglia è fatta di strategia (che dipende dal pattern dei nemici, dalle stats dei propri personaggi, e mille altre cose), impostata sempre su un diverso sistema (che siano turni fissi, tempo reale o azione vera e propria)... non di certo su Fire, Blizzard & co., lol. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sono una parte MINUSCOLA delle battaglie... una parte invisibile di tutto il gioco.

Gli oggetti di Zelda, invece, sono quasi l'anima. Su di loro si basa l'esplorazione, lo svolgimento di dungeon, enigmi, boss, nemici secondari, subquest... TUTTO. Sono la quintessenza del gameplay di Zelda. Se si ripetono quelli, si ripete una parte del gioco non del tutto indifferente.

Dai, è un paragone ridicolo.

Già più sensata è la risposta sul "cosa dovrebbero inventarsi?!". Eh, ma caro, ci lavorano loro su Zelda, mica io. Anche degli action pareva si fosse pensato ad ogni arma immaginabile, ma se ne esce DMC3 con una chitarra che emana pipistrelli quasi elettrici (WTF //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) dalle corde, e Bayonetta con un set di pistole/armi a 4 interscambiabili fra loro, e la cosa continuerà coi prossimi action.

I geni sono loro. Volendo c'è sempre da inventare o, almeno, re-inventare. SEMPRE. Basti pensare alle geniali assurdità cui Zelda stessa ha pensato: semi da dare ai gabbiani per "pilotarli", una foglia da usare come paracadute, degli stivali pesantissimi, un bastone per guidare delle statue, WTF un ingranaggio come skate (e quando hai pensato una cosa così, significa che può esistere di tutto) ecc... così come han creato questi ne creano altri. Non è questione di potere, quanto di volere.

No io parlavo della fase di ricerca delle Gocce di Luce citata da Golden Sun. :Morrisfuma:
L'artiglio lo voglio a oltranza perchè, come ho già detto, ormai lo reputo strumento standard come arco e bombe. Arrampicarsi con l'artiglio è troppo fico. :Morrisfuma:
Ah quindi delle fasi lupo. Io le ho trovate carine. Principalmente per la musica e per il gusto di "doppia esplorazione" che davano (pre- e post- gocce la zona cambiava aspetto).

 
Ultima modifica:
Sì però parli come se ci fossero sempre e solo gli stessi oggetti, mentre invece, da tradizione, strumenti classici o riproposti vengono affiancati da altri totalmente inediti, ad ogni nuovo episodio. E' così da sempre e penso proprio continuerà ad esserlo. :Morrisfuma:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sì però parli come se ci fossero sempre gli stessi oggetti e solo quelli, mentre invece, da tradizione, strumenti classici o riproposti vengono affiancati da altri totalmente nuovi. E' così da sempre e credo continuerà ad esserlo. :Morrisfuma:
Certo. Ed ero anche preparato alla cosa (ho una buona "cultura generale" anche sulle grandi saghe che non ho giocato): sapevo che cose come le bombe o le frecce fossero in tutti gli Zelda, anche prima di giocarci.

Mi ha solo colpito il loro numero. Credevo e speravo ce ne fossero meno di ciclici, e più di nuovi, ad ogni capitolo.

Poi sottolineo di riferirmi solo a quelli da me giocati, ovviamente eh.

 
Sì, ma ancora nessuno mi ha dato una dritta sulla nave fantasma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif Non è divertente passare da giorno a notte di continuo per farla apparire, e poi non sapere come salirci su.


In TP era anche il mio di preferito (in WW credo sia la foglia Deku o le frecce magiche), ma ciònonostante avrei preferito non rivederlo più.

Ti faccio un esempio banale: ho adorato ICO in OGNI sua parte, e ho trovato geniale la semplicità dei comandi, nonchè il tasto R1 che permetteva di interagire con Yorda dandole la mano, aiutandola a scalare muri, o (da lontano) chiamandola. Ma se Ueda se ne uscisse DI NUOVO con sta cosa R1=> interazione personaggio a mo' di Ico e Yorda, io la prenderei a male. Ogni cosa è bella anche perchè unica: fatto il suo dovere è bene che ceda il posto a roba nuova. Un pò come la gente che trova alcuni giochi tanto auto-conclusivi da NON voler assolutamente nessun sequel.

L'artiglio mi "ha dato" tanto in TP. Ha fatto il suo dovere. Basta. Dai spazio ad altro. (so che TP non è il primo eh! dico per dire)

In un nuovo Zelda sarei più contento di vedere un nuovo oggetto che l'artiglio. O meglio: se mi dicessero "artiglio o nuovo oggetto?", nuovo (geniale, come sempre) oggetto tutta la vita. Tu opteresti di nuovo per l'artiglio?

Parli della ricerca della triforza in WW o le fasi da lupo in TP? Per accelerare i tempi rispondo ad entrambe: le fasi di WW annoiano perchè un pò lunghe! Si poteva evitare con semplicissime contromisure: diminuire il numero di pezzi della triforza, o evitare il "vai al punto della mappa=> che ti porta al punto della triforza", ottenendo direttamente il punto della triforza.

Le fasi lupo di TP, sinceramente, non so cos abbiano che non va. Sicuramente potevano sfruttarle UN PO' meglio. Ma io non me ne lamento.

Beh il fatto che tanti di essi si ripetano da 15-20 anni (non so da quanto ne abbiamo così tanti simili/uguali) è la pura verità. Non hai mai trovato qualcuno a cui dispiacesse. Mah, mi sorprende la cosa. Trovo più strano che nessuno richieda nuovi oggetti, che il contrario.
Ovvio che è bello vedere oggetti nuovi, ma si possono avere anche senza sacrificare oggetti e funzionalità vecchi, che magari funzionano, piacciono e si prestano a molti usi.

L'inventario in Zelda è vasto quindi si può fare entrambe le cose, Batman ha 1000 gadget ma uno dei più usati è il Batarang, sia perchè piace, sia perchè una volta è vanilla, una volta è telecomandato, una volta è esplosivo e così via.

Allo stesso modo mettiamo gli stivali di ferro: in TP hanno proposto fasi incentrate sul magnetismo, avevano già un oggetto che si prestava a questo uso e in più permetteva di camminare contro corrente, sott'acqua, controvento azionare interruttori bloccati etc. e l'hanno riproposto.

Certo, potevano anche fare dei guanti di ferro e far camminare Link sulle pareti magnetiche a gattoni o appenderlo al soffitto, ma rabbrividisco al pensiero.

Ecco comunque il vero simbolo della Triforza:

images
 
Ultima modifica da un moderatore:
diciamo che non è un caso se non fremo per giocarlo,nonostante lo farò per ovvio completismo
O_____O Sacrilegio.

 
@deidara per la nave fantasma devi

andare all'isola diamante,affrontare un minilabirinto,prendere la mappa delle navi fantasma e quando ti capita a tiro attraversarla con drakar
 
Ultima modifica da un moderatore:
@deidara per la nave fantasma devi
andare all'isola diamante,affrontare un minilabirinto,prendere la mappa delle navi fantasma e quando ti capita a tiro attraversarla con drakar
Grazie.

Probabilmente qualche scorfano in mare suggeriva la cosa, altrimenti non mi spiego come avrei dovuto arrivarci da solo. Anche perchè st'isola diamante manco la conosco (e ho sbloccato quasi tutta la mappa) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non mi sarebbe proprio venuto in mente.

Ovvio che è bello vedere oggetti nuovi, ma si possono avere anche senza sacrificare oggetti e funzionalità vecchi, che magari funzionano, piacciono e si prestano a molti usi.
L'inventario in Zelda è vasto quindi si può fare entrambe le cose, Batman ha 1000 gadget ma uno dei più usati è il Batarang, sia perchè piace, sia perchè una volta è vanilla, una volta è telecomandato, una volta è esplosivo e così via.

Allo stesso modo mettiamo gli stivali di ferro: in TP hanno proposto fasi incentrate sul magnetismo, avevano già un oggetto che si prestava a questo uso e in più permetteva di camminare contro corrente, sott'acqua, controvento azionare interruttori bloccati etc. e l'hanno riproposto.

Certo, potevano anche fare dei guanti di ferro e far camminare Link sulle pareti magnetiche a gattoni o appenderlo al soffitto, ma rabbrividisco al pensiero.

Ecco comunque il vero simbolo della Triforza:

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Appunto per questo mi sanno di "scelta facile", di riciclo.

Così, su due piedi, mi invento: una specie di rete. Anche quella si presterebbe a molti usi (che so... immobilizzare il nemico, catturare qualche animale come subquest, pescare...). O un bracciale/guanto che permetta l'utilizzo di magie elementali (ispirato alle frecce di WW! come dicevo: non necessariamente "inventare", ma anche reinventare!). O un tridente magico da usare magari sott'acqua, o per pescare in acque basse, o come leva negli enigmi. Anche questi si prestano a vari utilizzi.

Magari non lo so ma esistono cose simili in Zelda che non ho giocato; magari fanno cagare. Ma sono oggetti pensati da me, in 5 secondi, senza sforzo e senza ingegno. Pensa se mi ci mettessi per davvero. Pensa se lo facessimo in due. Pensa se lo facesse un team che su queste cose CI LAVORA da una vita. Credo che volendo i risultati verrebbero tranquillamente fuori.

Per questo risottolineo la volontà (non impossibilità!) di affidarsi, un pò "comodamente" diciamo, alle certezze dei soliti oggetti da anni, che risparmiano pure la fatica di ingegnarsi su nuovi enigmi (perchè, ripeto: il peggio viene quando ti accorgi che uguali oggetti portano ad uguali enigmi e/o utlizzi).

Non è niente di gravissimo eh (siete voi che me la state facendo tirare un pò per le lunghe co sta storia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif). È solo che non la trovo una bella cosa, soprattutto per una saga con un così grande nome. Una saga che deve già molto alla ciclicità. E sono anche solo al mio secondo Zelda main, quindi io me ne accorgo solo ora. Magari per voi è cosa vecchissima, ormai risaputa al 1000% e manco ve ne accorgete.

diciamo che non è un caso se non fremo per giocarlo,nonostante lo farò per ovvio completismo
Vergognati.

 
Nel prossimo Zelda voglio un cavallo alato :Morrisfuma:

 
Io vorrei Epona e un Hyrule Field bello grande, pieno e magico, dove il piacere di percorrerlo deve esserci ogni volta.

Io un uccello senza ali (ops). :Morrisfuma:
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

FFII_Chocobo.jpg
 
Io come trasporto voglio un aiutante, cioè un aiutante che ho oltre ad aiutarlo nei dungeon, si possa trasformare anche in mezzo di trasporto. Inoltre questo aiutante deve essere logoroico (così da condensare il mutismo di Link) e stupido; insomma voglio un Wealty (Vedete Portal 2) che si trasformi in mezzo di trasporto:ahsisi:.

 
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