Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Conosco questa storia, però non mi sono mai messo a leggere tutto perché sono tonnellate di wall text //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif Di cosa tratta, riassumendo? :unsisi:
A riassumerla perde tutto il suo fascino:sisi:

 
Conosco questa storia, però non mi sono mai messo a leggere tutto perché sono tonnellate di wall text //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif Di cosa tratta, riassumendo? :unsisi:
Una storia che parla di una cartuccia buggata, una vicenda che dopo un po' si trasforma in una cosa trash paurosa dove la gente combatte a colpi di video di youtube come se fossero tecniche di dragon ball. Lo so, detto così non ha senso ma è il modo migliore per spiegarlo.
Non leggerla, perderesti una decina di ore della tua vita dove avresti potuto fare cose molto più utili, come distruggere la copia di WW di Deidara che non ne è degno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 


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Si ma minchia uno non può aggiornare un post che glielo dividete in 3 parti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
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Una storia che parla di una cartuccia buggata, una vicenda che dopo un po' si trasforma in una cosa trash paurosa dove la gente combatte a colpi di video di youtube come se fossero tecniche di dragon ball. Lo so, detto così non ha senso ma è il modo migliore per spiegarlo.
Non leggerla, perderesti una decina di ore della tua vita dove avresti potuto fare cose molto più utili, come distruggere la copia di WW di Deidara che non ne è degno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 


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Si ma minchia uno non può aggiornare un post che glielo dividete in 3 parti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Ah ecco, allora ho sempre fatto bene a non perderci tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Andiamo a bruciare la copia di TP di Deidara, quella di WW si prende noi ovviamente :omg3:

 
Conosco questa storia, però non mi sono mai messo a leggere tutto perché sono tonnellate di wall text //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif Di cosa tratta, riassumendo? :unsisi:
Se non ti va di leggere su youtube c'è un video (30 minuti :pffs:) che te la racconta tutta.

A me è piaciuta :deluso:

 
Poi vabbè, non serve dire che non sono d'accordo con nemmeno una singola cosa di quello che hai detto. Dalle sub-quest, alla maggior varietà di TP, a tutto il resto.
Manco il BS migliore? :morri82:

Poi... addirittura wall text sulla TRAMA di WW... :morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82::morris82:

 
Se non ti va di leggere su youtube c'è un video (30 minuti :pffs:) che te la racconta tutta.A me è piaciuta :deluso:
Sono comunque troppi, adesso mi è tornato alla mente perché non conosco questa (famosa) storiella //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Perché magari è lo stesso, ma con cose in meno? in primis la magia.
Magia?! Il fatto delle frecce elementali?! :moia: Non mi pare arricchisca molto il BS. Anche perchè non sono mai DAVVERO utili in combattimento, e pure negli enigmi ambientali sono relativamente sostituibili con le frecce esplosive di TP.

E non è esattissimamente lo stesso: la prima cosa che mi viene in mente son le collisioni, molto migliori in TP. Rendono lo scontro meno caotico, e non "allontanano" il nemico (colpire un nemico in WW, spessissimo, "sposta" quest'ultimo rendendolo irraggiungibile ai colpi successivi della combo). Poi in TP ci sono più tecniche e si apprendono col tempo. I miglioramenti sono molto lievi. Ma ci sono.

 
Magia?! Il fatto delle frecce elementali?! :moia: Non mi pare arricchisca molto il BS. Anche perchè non sono mai DAVVERO utili in combattimento, e pure negli enigmi ambientali sono relativamente sostituibili con le frecce esplosive di TP. E non è esattissimamente lo stesso: la prima cosa che mi viene in mente son le collisioni, molto migliori in TP. Rendono lo scontro meno caotico, e non "allontanano" il nemico (colpire un nemico in WW, spessissimo, "sposta" quest'ultimo rendendolo irraggiungibile ai colpi successivi della combo). Poi in TP ci sono più tecniche e si apprendono col tempo. I miglioramenti sono molto lievi. Ma ci sono.
Le freccia elementari? bhe meglio avere che non, sono state un perdita fastidiosa, dato che erano un classico.

Poi c’è la foglia deku, strumento fantastico.

Il rampino.

La possibilità di usare le armi nemiche.

Mamma che rottura con ste collisioni, ma stiamo parlando di un gioco di guida simulativo? Mai avuti di sti problemi di spostamenti poi. Sei il primo che se ne lamenta.

Non ricodo bene tutte le Tecniche ma una buona parte erano già eseguibili in passato.

 
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La possibilità di usare le armi nemiche.
Vabbè che erano solo 6 alla fine, però a suo tempo apprezzai molto questa cosa; mai rivista in un episodio successivo fra l' altro, a parte per un certo scontro con un boss in SS.

 
Le freccia elementari? bhe meglio avere che non, sono state un perdita fastidiosa, dato che erano un classico.Poi c’è la foglia deku, strumento fantastico.

Il rampino.

La possibilità di usare le armi nemiche.

Mamma che rottura con ste collisioni, ma stiamo parlando di un gioco di guida simulativo? Mai avuti di sti problemi di spostamenti poi. Sei il primo che se ne lamenta.

Non ricodo bene tutte le Tecniche ma una buona parte erano già eseguibili in passato.
La foglia... il rampino... non è che facciano parte del battle system, lol. :morris82:

Le armi nemiche sono sfruttate MALISSIMO. Carucci i bastoni da utilizzare come torce, ma le spade/lance di un'inutilità e macchinosità senza fine. Che poi son solo di 2 tipi (bastone e spade a colpo verticale singolo, e lancia a colpo rotante singolo, stop) Un'idea con tanto potenziale, ma che finisce nel cestino, senza aggiungere nulla al BS.

Ebbasta co sta storia "sei il primo a lamentartene". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non è che la mia copia del gioco fosse buggata: se a me i nemici chiaramente si spostavano venendo colpiti, non è possibile che a voi non accadesse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non è che debbano esser precise per il bene del fotorealismo, LOL, ma per una questione pratica: rispetto a TP, erano molto più imprecise (indi un pelo caotiche) e scomode. Voglio ricordare che molti di voi han giocato WW a suo tempo, dopo un capitolo N64, POI TP, seguendo la naturale evoluzione. A invertire l'ordine, come ho fatto io, probabilmente risultano maggiormente visibili questi "passi indietro".

Le tecniche: TP ne ha di più, ed attuabili a proprio piacere (una volta apprese), mentre WW ne ha 3 (in verità sono 2+1 che tira fuori SOLO con quegli insetti giganti), e sono comandi a reazione.

PS: frecce "elementali", non "elementari" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica:
Ragazzi io vedendo Battle Quest di Nintendoland ho avuto una sorta di illuminazione.

A parte che Nintendoland lo comprerei solo per quello ma appunto quel minigioco ha l'immediatezza dei primi Zelda ed il BS divino di SS!

Sììììììììììììììììììì!

Vorrei uno Zelda con quella visuale, con overworld dungeon, nuove trovate con il Wiiremote e lo stile alla A Link to The past, la musica di Zelda.

Ninente filmati cinematografici, immediatezza ed epicità data dalla musica e dale situazioni, genialità nella soluzione degli enigmi.

Forse sarebbe bello e terapeutico per la saga tornare alla "semplicità" della struttura.

Molti pensano ad un nuovo Zelda come ad una sorta di Skyrim, per me invece dovrebbe ancor più distinguersi.

 
Comunque le frecce di ghiaccio sono utilissime in WW, eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E in generale le armi in WW sono più "utilizzabili" di quelle di TP, dove in pratica al 90% si usa solo la spada.

TP ha si più tecniche, ma alla fine son quelle che in WW si attivano con A, e sopratutto sono utili più o meno solo contro i Darknut

TP ha anche il lupo, però alla fine le innovazioni si fermano al solo minigiochino dei mostri dell'ombra e inoltre lì si che le collisioni sono pessime, altro che WW. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La foglia... il rampino... non è che facciano parte del battle system, lol. :morris82:Le armi nemiche sono sfruttate MALISSIMO. Carucci i bastoni da utilizzare come torce, ma le spade/lance di un'inutilità e macchinosità senza fine. Che poi son solo di 2 tipi (bastone e spade a colpo verticale singolo, e lancia a colpo rotante singolo, stop) Un'idea con tanto potenziale, ma che finisce nel cestino, senza aggiungere nulla al BS.

Ebbasta co sta storia "sei il primo a lamentartene". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non è che la mia copia del gioco fosse buggata: se a me i nemici chiaramente si spostavano venendo colpiti, non è possibile che a voi non accadesse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non è che debbano esser precise per il bene del fotorealismo, LOL, ma per una questione pratica: rispetto a TP, erano molto più imprecise (indi un pelo caotiche) e scomode. Voglio ricordare che molti di voi han giocato WW a suo tempo, dopo un capitolo N64, POI TP, seguendo la naturale evoluzione. A invertire l'ordine, come ho fatto io, probabilmente risultano maggiormente visibili questi "passi indietro".

Le tecniche: TP ne ha di più, ed attuabili a proprio piacere (una volta apprese), mentre WW ne ha 3 (in verità sono 2+1 che tira fuori SOLO con quegli insetti giganti), e sono comandi a reazione.

PS: frecce "elementali", non "elementari" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se tu non sai usare gli strumeti in battaglia cavoli tuoi.:rickds:

Ma quale storia, sei il primo e solo che se ne lamenta, quindi fatti due conti.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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Comunque le frecce di ghiaccio sono utilissime in WW, eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifE in generale le armi in WW sono più "utilizzabili" di quelle di TP, dove in pratica al 90% si usa solo la spada.

TP ha si più tecniche, ma alla fine son quelle che in WW si attivano con A, e sopratutto sono utili più o meno solo contro i Darknut

TP ha anche il lupo, però alla fine le innovazioni si fermano al solo minigiochino dei mostri dell'ombra e inoltre lì si che le collisioni sono pessime, altro che WW. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quoto!!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi:

 
Ragazzi io vedendo Battle Quest di Nintendoland ho avuto una sorta di illuminazione.A parte che Nintendoland lo comprerei solo per quello ma appunto quel minigioco ha l'immediatezza dei primi Zelda ed il BS divino di SS!

Sììììììììììììììììììì!

Vorrei uno Zelda con quella visuale, con overworld dungeon, nuove trovate con il Wiiremote e lo stile alla A Link to The past, la musica di Zelda.

Ninente filmati cinematografici, immediatezza ed epicità data dalla musica e dale situazioni, genialità nella soluzione degli enigmi.

Forse sarebbe bello e terapeutico per la saga tornare alla "semplicità" della struttura.

Molti pensano ad un nuovo Zelda come ad una sorta di Skyrim, per me invece dovrebbe ancor più distinguersi.
Ti quoto di brutto pur non avendo Nintendoland. Chi vuole uno Zelda più vicino a Skyrim non ha proprio capito nulla di Zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Se tu non sai usare gli strumeti in battaglia cavoli tuoi.:rickds:Ma quale storia, sei il primo e solo che se ne lamenta, quindi fatti due conti.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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Quoto!!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi:
WTF

il rampino rubava roba ai nemici (rubare non è propriamente parte del BS, ma vabbè). La foglia era inefficace sul grosso dei nemici, mentre sugli altri, grazie all'effetto vento, aveva lo stessissimo ruolo che aveva il boomerang ventoso di TP. Quindi non vedo ste due grosse feature tagliate a TP. Che poi dire "WW ha la foglia in battaglia" (a parte che è come il boomerang di TP, come ho appena detto) è come dire "eh, WW è più povero in battaglia, perchè non ha la palla gigante di ferro". Lol, che discorsi sono!

Sull'altra cosa: ok... stanotte ho dormito molto pesante ed ho sognato collisioni antipatiche in WW, tecniche numericamente inferiori, e tutto il resto. Che te devo dì. Ho provato ad argomentare, ma la miglior prova che mi adduci contro è il "nessuno se ne lamenta". Come con la cosa degli oggetti: io a dimostrare QUANTI ne sono a ripetersi... e la miglior motivazione dalla controparte "nessuno se ne lamenta". Yuppie. :l4gann:

 
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Il rampino rubava solo gli oggetti....:rickds:

Spiace Deidara non li sai usare, inutile che insisti. Poi già il fatto che per te le frecce di fuoco e di ghiaccio sono inutili la dice lunga.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque Billy ha già detto tutto.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi:

 
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Ti quoto di brutto pur non avendo Nintendoland. Chi vuole uno Zelda più vicino a Skyrim non ha proprio capito nulla di Zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma la domanda vera è: chi, vuole uno Zelda che sembri Skyrim? Perchè questo è uno spauracchio che vedo agitare spesso, ma credo di non aver mai letto nessuno, finora, che dica apertamente questa cosa. :Morrisfuma:

Quanto al resto, attenti a non esagerare con la semplicità, perchè un conto sono i party-game e un altro è Zelda, che deve conservare la sua dimensione di gioco epico, con una bella trama, un mondo di gioco credibile e ben realizzato e tutto il resto. Bisogna sviluppare insieme tutti gli aspetti, troppo comodo (e deludente, imho) trascurarne alcuni o abbandonarli del tutto. :Morrisfuma:

 
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