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Aonuma sui controlli DS e Wii:Chi fa una traduzioncina ina ina che non ho voglia e tempo adesso di leggerla in english //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sbaglio o Aonuma è un tantino vanitoso e sborone?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifAonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.
Niente OOT Remake:
Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.
Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:
È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.
Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:
Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.
Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non scredita nullaAonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.
Niente OOT Remake:
Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.
Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:
È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.
Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:
Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.
Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
SbagliSbaglio o Aonuma è un tantino vanitoso e sborone?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sì, scusate, per alcune frasi non mi venivano i termini giusti, così ho utilizzato la traduzione letterale della parola. :Morris82:Non scredita nulla
Sbagli
certe affermazioni mi lasciano al quanto perplesso . Mi fanno pensare che si sta parando il **** nel caso questo Zelda deluda i fans .Aonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.
Niente OOT Remake:
Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.
Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:
È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.
Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:
Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.
Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Da Aonuma non me l'aspettavo!O_oAonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.
Niente OOT Remake:
Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.
Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:
È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.
Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:
Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.
Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non vedo perchè:Morris82:certe affermazioni mi lasciano al quanto perplesso . Mi fanno pensare che si sta parando il **** nel caso questo Zelda deluda i fans .
ma perfavore , certe dichiarazioni che ha fatto non stanno ne in cielo ne in terra . tipo quella in cui dice che se si gioca ad OOT hai giorni d'oggi non è granche graficamente e quelli venuti dopo sono superiori graficamente .(ed di qui penso , ma davvero , io pensavo che il n64 fosse superiore graficamente al wii ed il cubo messi assieme )//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.pngSu OoT la penso come lui,secondo me i ricordi fanno brutti scherzi XD
Nel senso che TP non è inferiore a OoT,come ho spesso letto in giro,io lo trovo un titolo molto più maturo
be , pochi giorni fa c'era una dichiarazioni che diceva che questo nuovo Zelda non si sa comè verrà preso dai fans . stanno cercando di rivoluzionarlo ed questa è un'arma a doppio taglio . anche quando aveva fatto wind waker con quel particolare stile grafico da il 60% dei fans è stato crocifisso , infatti molti utenti aspettavo tp come se fosse il messia , perchè risondeva all'immaginario collettivo dei fans tracciato propio da OOT .Non vedo perchèNon è che ogni volta che rilasciano dichiarazioni hanno un piano oscuro dietro
No, non ho visto assolutamente nulla, davvero. :pffs:star dicci sta benedetta verita su zelda!!!tu hai visto qualcosa!!!
Ma non c'è il sondaggio per l'utente più bugiardo del mese?:pffs:No, non ho visto assolutamente nulla, davvero. :pffs:
mitizzare esperienze del passato che ti hanno particolarmente colpito e' possibile, esiste nella psicologia;eppure, certi colpi di genio, in Ocarina e Majora's, io non li ho piu' ritrovati negli Zelda successivi..... sara' ma non sono rimasto piu' inebetito, eccezionalmente sorpreso, come quando ho capito come orientarmi nel Lost Woods o come quando ho ottenuto le frecce infuocate lanciando.......
sara' ma ho dei dubbi che sia solo un mitizzare il passato....
E' dovuto semplicemente al fatto che è stato il primo Zelda 3D,nè più nè menomitizzare esperienze del passato che ti hanno particolarmente colpito e' possibile, esiste nella psicologia;eppure, certi colpi di genio, in Ocarina e Majora's, io non li ho piu' ritrovati negli Zelda successivi..... sara' ma non sono rimasto piu' inebetito, eccezionalmente sorpreso, come quando ho capito come orientarmi nel Lost Woods o come quando ho ottenuto le frecce infuocate lanciando.......
sara' ma ho dei dubbi che sia solo un mitizzare il passato....