Nintendo The Legend of Zelda: Skyward Sword

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se nel 2011 esce uno zelda schiffoso, credero in tutte le cazzate sul 2012 e mi converto a scientologi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif pero sono dei veri pezzi di M

 
Chi fa una traduzioncina ina ina che non ho voglia e tempo adesso di leggerla in english //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Aonuma sui controlli DS e Wii:

La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.

Niente OOT Remake:

Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.

Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:

È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.

Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:

Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.

Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Aonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.

Niente OOT Remake:

Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.

Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:

È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.

Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:

Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.

Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sbaglio o Aonuma è un tantino vanitoso e sborone?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Aonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.

Niente OOT Remake:

Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.

Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:

È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.

Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:

Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.

Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non scredita nulla

Sbaglio o Aonuma è un tantino vanitoso e sborone?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sbagli

 
Aonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.

Niente OOT Remake:

Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.

Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:

È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.

Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:

Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.

Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
certe affermazioni mi lasciano al quanto perplesso . Mi fanno pensare che si sta parando il **** nel caso questo Zelda deluda i fans .

 
Aonuma sui controlli DS e Wii:
La differenza tra le due piattaforme (Wii e DS) è grande. L'esperienza con Spirit Tacks, cercando di migliorare un "controllo quasi-perfetto ", è ciò che ci ha spinti a scervellarci. Con il Wii è la stessa cosa, vogliamo dare il massimo con i controlli. Vogliamo che il giocatore controlli il gioco nella miglior maniera possibile. Su Wii, la camera è più realistica. La grafica anche è più realistica, e quindi, a loro volta, i controlli devono essere più realistici.

Niente OOT Remake:

Ci furono un sacco di cose che non abbiamo potuto fare [con Ocarina Of Time] a causa delle limitazioni tecniche. Ma penso che abbiamo risolto questi problemi con ogni Zelda successivo a lui. Con ogni nuovo gioco, ho cercato di inserire le cose che non ho potuto inserire prima. Attualmente, è come se lo stessi "remekando" durante questi anni. Quindi, se mi chiedete se è in progetto un remake di Zelda... Penso di starlo a fare per tutto il tempo! Quindi forse non l'ho fatto abbastanza bene, non ho raggiunto il livello previsto.

Aonuma scredita il miglior gioco di sempre:

È complicato. Le cose passate appartengono alle nostre memorie, e crescono più in là. Se si gioca Ocarina of Time oggi, si nota che non è tutta questa bellezza. Qualche volta non si muove veloce come dovrebbe, la grafica non è così bella come dovrebbe essere, ci sono delle parti confuse... Ogni Zelda di questi anni gli è tecnicamente superiore. Tutto si muove più veloce, più fluido... Ma per battere Ocarina of Time, un grande cambio - paragonabile a quello successo allora - deve essere introdotto. Ed è piuttosto complicato.

Pensa anche che lui e Miyamoto vedano più "occhio-a-occhio" ora:

Non sapevo che le nostre discussioni fossero così conosciute! Penso che noi abbiamo delle differenti visioni, perché Mr. Miyamoto è semplicemente un genio; ha un talento innato, ed ogni cosa io faccia, devo impararla passo per passo. E ci vuole molto, io non ho un talento naturale. Ho passato molti anni con Mr. Miyamoto e, sin da quando ho cominciato, il momento in cui portavo il mio lavoro e glielo mostravo per avere una sua opinione, è davvero molto speciale per me, e mi diverto. [...] Lui nota cose che io non avrei mai potuto vedere. Dopo questo, le nostre visioni hanno cominciato a corrispondere sempre di più. Comunque, ho ancora un sacco di strada da fare per raggiungere il suo livello.

Eccola qua, spero si capisca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Da Aonuma non me l'aspettavo!O_o

 
Non ci vedo nulla di male in queste dichiarazioni... direi molta umiltà e professionalità. E non vedo in quale astruso senso possano essere interpretate come un pararsi il **** per un eventuale Zelda fallimentare... mah! Forse sono io che non so più leggere ;p

 
Su OoT la penso come lui,secondo me i ricordi fanno brutti scherzi XD

Nel senso che TP non è inferiore a OoT,come ho spesso letto in giro,io lo trovo un titolo molto più maturo

 
Su OoT la penso come lui,secondo me i ricordi fanno brutti scherzi XD
Nel senso che TP non è inferiore a OoT,come ho spesso letto in giro,io lo trovo un titolo molto più maturo
ma perfavore , certe dichiarazioni che ha fatto non stanno ne in cielo ne in terra . tipo quella in cui dice che se si gioca ad OOT hai giorni d'oggi non è granche graficamente e quelli venuti dopo sono superiori graficamente .(ed di qui penso , ma davvero , io pensavo che il n64 fosse superiore graficamente al wii ed il cubo messi assieme )//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Non vedo perchèNon è che ogni volta che rilasciano dichiarazioni hanno un piano oscuro dietro
be , pochi giorni fa c'era una dichiarazioni che diceva che questo nuovo Zelda non si sa comè verrà preso dai fans . stanno cercando di rivoluzionarlo ed questa è un'arma a doppio taglio . anche quando aveva fatto wind waker con quel particolare stile grafico da il 60% dei fans è stato crocifisso , infatti molti utenti aspettavo tp come se fosse il messia , perchè risondeva all'immaginario collettivo dei fans tracciato propio da OOT .

 
star dicci sta benedetta verita su zelda!!!tu hai visto qualcosa!!!

 
da nintendo possiamo aspettarci tutto!!!anke qualcosa ke fara girare zelda wii a livelli grafici potentissimi su una console con poca potenza

 
mitizzare esperienze del passato che ti hanno particolarmente colpito e' possibile, esiste nella psicologia;

eppure, certi colpi di genio, in Ocarina e Majora's, io non li ho piu' ritrovati negli Zelda successivi..... sara' ma non sono rimasto piu' inebetito, eccezionalmente sorpreso, come quando ho capito come orientarmi nel Lost Woods o come quando ho ottenuto le frecce infuocate lanciando.......

sara' ma ho dei dubbi che sia solo un mitizzare il passato....

 
mitizzare esperienze del passato che ti hanno particolarmente colpito e' possibile, esiste nella psicologia;eppure, certi colpi di genio, in Ocarina e Majora's, io non li ho piu' ritrovati negli Zelda successivi..... sara' ma non sono rimasto piu' inebetito, eccezionalmente sorpreso, come quando ho capito come orientarmi nel Lost Woods o come quando ho ottenuto le frecce infuocate lanciando.......

sara' ma ho dei dubbi che sia solo un mitizzare il passato....

...la freccia verso il sole posizionandoti sul lago di Hilya.
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Personalmente TP mi ha comunque lasciato delle belle sensazioni alla pari di OoT,vi ho ritrovato quel piacere di giocare che non provavo da tempo e anche quei momenti fantastici a mio parere in cui tu sei lì,bloccato in un dungeon a non sapere cosa fare,quelli sono i momenti che dopo averli superati ti lasciano soddisfatto e con qualcosa dentro di cui ti ricorderai per tutta la tua carriera videoludica.

Zelda è Il Gioco.

IMHO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
mitizzare esperienze del passato che ti hanno particolarmente colpito e' possibile, esiste nella psicologia;eppure, certi colpi di genio, in Ocarina e Majora's, io non li ho piu' ritrovati negli Zelda successivi..... sara' ma non sono rimasto piu' inebetito, eccezionalmente sorpreso, come quando ho capito come orientarmi nel Lost Woods o come quando ho ottenuto le frecce infuocate lanciando.......

sara' ma ho dei dubbi che sia solo un mitizzare il passato....
E' dovuto semplicemente al fatto che è stato il primo Zelda 3D,nè più nè meno

Fosse uscito prima TP avresti mitizzato questo

Per rompere questo circolo l'unico modo è fare uno Zelda completamente diverso,in questo ha ragione

 
star tu nn sai come fara a girare questo zelda con la potenza del wii? quando avremo delle notizie?

 
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