Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Anche a me il titolo piace e mi chiedo se il regno richiamato sia Hyrule o se invece sia un altro. D'altronde questo gioco lo hanno fatto anche con Twilight Princess. Se poi il regno dovesse essere proprio il Twilight Realm perché gli Zonai sono gli interlopers di cui si parla in TP collegati ai Twili...

Ed ecco che ripartono le speculazioni assurde che andranno a sbattere contro il muro della realtà, perché la trama sarà ridotta all'osso e super lineare :asd:
 
Anche a me il titolo piace e mi chiedo se il regno richiamato sia Hyrule o se invece sia un altro. D'altronde questo gioco lo hanno fatto anche con Twilight Princess. Se poi il regno dovesse essere proprio il Twilight Realm perché gli Zonai sono gli interlopers di cui si parla in TP collegati ai Twili...

Ed ecco che ripartono le speculazioni assurde che andranno a sbattere contro il muro della realtà, perché la trama sarà ridotta all'osso e super lineare :asd:

E' chiaramente l'altro, quello del cielo. Certo anche Hyrule non se la spassa a ben vedere ma credo sia ben inteso il regno a cui vuol far riferimento
 
Se avremo un regno nel cielo, Hyrule modificata dagli eventi in corso, e una parte sotterranea, spero ritorni una piccola quarantena di 3 mesetti in quel periodo perchè non so come si possa fare altrimenti
 
E' chiaramente l'altro, quello del cielo. Certo anche Hyrule non se la spassa a ben vedere ma credo sia ben inteso il regno a cui vuol far riferimento
Dici che le isole nel cielo siano ciò che rimane di un antico regno? Potrebbe essere. D'altronde, come in TP, il titolo si presterà probabilmente alla doppia interpretazione perché se la principessa del crepuscolo è chiaramente Midna, al tempo stesso è una definizione che calzava anche per Zelda, costretta nel castello invaso dal crepuscolo stesso.
 
Vedendo come è ridotto il monte morte, mi sa che il gioco avrà una struttura che ci porterà a salire nei cieli a recuperare degli oggetti o sostanza (tipo le lacrime) che ci permetterà di purificare la hyrule sottostante lasciando così la possibilità di esplorare i sotterranei brulicante di Rancore e raggiungere Ganondorf.
 
Non c'è speranza che riducano l'usura delle armi vero? :asd:
Se non lo fanno a sto giro glielo piglio dai cestoni dell'usato a 3 euri, questa feature è una roba talmente trifolacazzi che mi ha rovinato l'esperienza col primo :asd:
 
Se non lo fanno a sto giro glielo piglio dai cestoni dell'usato a 3 euri, questa feature è una roba talmente trifolacazzi che mi ha rovinato l'esperienza col primo :asd:
Il problema è che non sapendo costruire un gameplay serio con power up veri, hanno dovuto ricorrere a sta meccanica per dare varietà in un mondo di gioco così grande (e di conseguenza.. lungo :asd:)
 
Il sistema di durabilità dell'arma, oltre a fornire un elemento di strategia nel cs, è un modo innovativo per dare l'effetto di progressione che si stacca dai canonici livelli e power up a tavolino a cui ogni gioco OW recente si affida perchè non saprebbero come fare altrimenti :asd:

Che lo migliorassero, ma abbandonarlo per me sarebbe un grosso errore
 
Il sistema di durabilità dell'arma, oltre a fornire un elemento di strategia nel cs, è un modo innovativo per dare l'effetto di progressione che si stacca dai canonici livelli e power up a tavolino a cui ogni gioco OW recente si affida perchè non saprebbero come fare altrimenti :asd:

Che lo migliorassero, ma abbandonarlo per me sarebbe un grosso errore
Il problema di botw è che non hai un cs a progressione perchè, banalmente, il mondo di gioco è scarico di sfide, nemici, nemici unici, boss sui quali sfruttarlo. Di conseguenza solo andati ad esclusione ed hanno optato per questa meccanica che sottrae invece di aggiungere


Per me una mezza paraculata, utile a coprire le magagne di un mondo di gioco non perfettamente funzionante.

Vediamo se con 6 anni in più sul groppone avranno capito come si costruisce un mondo di gioco vario
 
Il problema di botw è che non hai un cs a progressione perchè, banalmente, il mondo di gioco è scarico di sfide, nemici, nemici unici, boss sui quali sfruttarlo. Di conseguenza solo andati ad esclusione ed hanno optato per questa meccanica che sottrae invece di aggiungere


Per me una mezza paraculata, utile a coprire le magagne di un mondo di gioco non perfettamente funzionante.

Vediamo se con 6 anni in più sul groppone avranno capito come si costruisce un mondo di gioco vario
Non potrei essere più in disaccordo ma ne abbiam già parlato un sacco di volte. Soprattutto sul cs quando mi venite a dire che è ripetitivo e poi non sfruttate tutte le peculiarità con il quale è stato pensato, soprattutto ambientali e uso della tavoletta. L'unico limite di quel cs è la fantasia e aggiungo che giocato a difficile, è pure necessario.

Poi essendo un sequel spero che ogni aspetto venga migliorato, soprattutto più che il parco mostri, l'inserimento di più vicende come quelle del clan Yiga. Peró spero con tutto il cuore che ogni elemento venga ripreso e sviluppato e che ci sia una vera e propria continuità
 
Servono i dungeon vecchio stile, che li piazzino nel mondo di gioco e siamo tutti contenti.

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io spero in più quest secondarie interessanti, tipo alcune quest eroe che ci sono in xc3
 
Però il fatto che sia un sequel diretto secondo me non implica che ci sia continuità sotto un profilo della colonna sonora. Anzi, proprio perché il rischio è che venga percepito come troppo simile al predecessore, un elemento come quello musicale potrebbe contribuire a restituire un senso di discontinuità rispetto al passato, cambiando radicalmente.
Mh no, non sono d'accordo. La continuità è un elemento importante in un sequel diretto, che usa lo stesso stile e che continua a raccontare quella storia e la continuità la puoi mantenere cambiando il mood, ma senza stravolgere lo stile sonoro, che per me non avrebbe senso.

Io mi immagino più un contraltare della colonna sonora di Botw, un ribaltamento, ma con la stessa direzione musicale.
 
Mh no, non sono d'accordo. La continuità è un elemento importante in un sequel diretto, che usa lo stesso stile e che continua a raccontare quella storia e la continuità la puoi mantenere cambiando il mood, ma senza stravolgere lo stile sonoro, che per me non avrebbe senso.

Io mi immagino più un contraltare della colonna sonora di Botw, un ribaltamento, ma con la stessa direzione musicale.
non sono convinto, o meglio, credo tu possa avere ragione e credo possano andare in questa direzione, anche se non me lo auguro, ma ritengo che la cosa non sia così categorica e la possibilità che prendano altre direzioni più radicali comunque esiste. Ad esempio Aounuma ha parlato di un titolo molto dark, il più scuro della serie se non ricordo male, e questo potrebbe già creare una netta divergenza stilistica con Botw che potrebbe riflettere anche nella composizione della colonna sonora.

Se in Botw gli arrangiamenti erano fatti per esaltare un mondo desolato, qui potrebbero benissimo invece enfatizzare la sensazione di pericolo costante o il dualismo mondo alto/mondo inferiore con due modulazioni diverse della direzione musicale. Faccio per dire eh.
 
non sono convinto, o meglio, credo tu possa avere ragione e credo possano andare in questa direzione, anche se non me lo auguro, ma ritengo che la cosa non sia così categorica e la possibilità che prendano altre direzioni più radicali comunque esiste. Ad esempio Aounuma ha parlato di un titolo molto dark, il più scuro della serie se non ricordo male, e questo potrebbe già creare una netta divergenza stilistica con Botw che potrebbe riflettere anche nella composizione della colonna sonora.

Se in Botw gli arrangiamenti erano fatti per esaltare un mondo desolato, qui potrebbero benissimo invece enfatizzare la sensazione di pericolo costante o il dualismo mondo alto/mondo inferiore con due modulazioni diverse della direzione musicale. Faccio per dire eh.
no ma forse non ci siamo capiti bene: credo che l'ultima tua frase sia molto vicina a quello che intendo io col ribaltamento di toni. Solo non mi aspetterei una impostazione radicalmente diversa, perché il concept di base è lo stesso.
E intendo, ad esempio, un ritorno alle fanfare o ad una ost meno ambientale. Questo non succederà, ma sono certo che la ost avrà comunque una sua identità.

Ma siamo comunque nel botwverse
[automerge]1663149904[/automerge]
Non c'è speranza che riducano l'usura delle armi vero? :asd:
per me è tipo la prima cosa a cui hanno messo mano :asd:
Io starei tranquillissimo sotto questo aspetto. Funzionerà meglio. Non ho basi concrete per dirlo ma quella meccanica era molto legata al tipo di esperienza survival che voleva offrire il titolo, qui non credo che sarà il piatto principale, essendo una rivisitazione dello stesso mondo. Quel che immagino è che si romperanno, ma tutto il sistema sarà meno frustrante.
 
Ultima modifica:
no ma forse non ci siamo capiti bene: credo che l'ultima tua frase sia molto vicina a quello che intendo io col ribaltamento di toni. Solo non mi aspetterei una impostazione radicalmente diversa, perché il concept di base è lo stesso.
E intendo, ad esempio, un ritorno alle fanfare o ad una ost meno ambientale. Questo non succederà, ma sono certo che la ost avrà comunque una sua identità.

Ma siamo comunque nel botwverse
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per me è tipo la prima cosa a cui hanno messo mano :asd:
Io starei tranquillissimo sotto questo aspetto. Funzionerà meglio. Non ho basi concrete per dirlo ma quella meccanica era molto legata al tipo di esperienza survival che voleva offrire il titolo, qui non credo che sarà il piatto principale, essendo una rivisitazione dello stesso mondo. Quel che immagino è che si romperanno, ma tutto il sistema sarà meno frustrante.
Sì sulla rottura mi sono messo già messo il cuore in pace (anche se è una meccanica che non sopporto).
 
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