Ti dico Magic, per me tutto deve rientrare nel giusto equilibrio. Se mi dici che la richiesta è di migliorare il cs direi che ci sta tutta perché è chiaro che è un aspetto meno curato e di cui non hanno fatto una priorità in passato. Se i tempi di sviluppo lo permettono, perché no? Se però questo deve diventare un limite alla struttura della componente adventure, come banalmente accade negli action, allora no. Diciamo che pongo questo limite ma è un limite di tutela dell'integrità di Zelda.
Poi il fatto che Zelda sia entrato dopo negli open world (escludendo il primo?

) poco aggiunge perché comunque lo ha declinato su un piano proprio che lo ha reso del tutto dissimile dagli altri open world visti prima. È un open world di un adventure, in cui scoprire un rilievo montuoso da cui vedere il tragitto ideale per una shrine ha più valenza che abbattere un accampamento di nemici.