Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Raga ma i giochi Nintendo sono multilingua? Perché dallo spacciatore da cui spesso prendo roba PS lo pagherei 55€, immagino la versione Uk
 
Nemmeno io credo alla questione della redenzione del nostro Gerudo preferito, però dopo tutti questi anni si merita una caratterizzazione un po' meno stereotipata. Non che esca dal canovaccio del nemico tutto "soldi e cattiveria" (cit.) però che gli si dia un giusto ruolo come in WW e non venga maltrattato come in TP.
 
Nemmeno io credo alla questione della redenzione del nostro Gerudo preferito, però dopo tutti questi anni si merita una caratterizzazione un po' meno stereotipata. Non che esca dal canovaccio del nemico tutto "soldi e cattiveria" (cit.) però che gli si dia un giusto ruolo come in WW e non venga maltrattato come in TP.
Ma ganon non è stereotipato, ha anche un gran background per essere su Zelda

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Ma ganon non è stereotipato, ha anche un gran background per essere su Zelda

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Di quale Ganondorf parliamo innanzitutto? Perché quello di TP lo è senza appello. Poi c'è la questione tipica di Zelda, ovvero il fatto che spesso i personaggi sono stereotipati, così come la storia di per sé, ma poi c'è appunto una mitopoiesi dietro, spesso costruita sul non detto, che eleva il tutto ad un secondo livello di lettura molto più interessante. Direi però che questa volta Big G. merita qualcosa di più dell'allegorico.
 
Sulla questione villain
Magari ci può essere qualche villain secondario (magari pure qualche twist. Tipo gente che sostiene Dorf dietro le quinte), ma che il Main Villain sia Dorf penso ci siano pochi dubbi. E' la fonte di tutto quel male che ha devastato Hyrule in BotW, è quello che massacra il braccio di Link, e distrugge la MS... Ed è quello che invita le creature malefiche a fare mattanza della gente di Hyrule... E sembrebbe anche la causa dell'Upheal (il disastro che colpisce il mondo in TotK)... Non vedo possibilità di redenzione :asd:
 
Pensavo:
Chissà se alla fine ci sarà sul serio un metodo per riparare le armi o aumentarne la durabilità, oltre all'incollaggio selvaggio. Il messaggio a me sembra lo stesso identico di Botw, al momento: non focalizzatevi su un'arma, provatene altre. Qui quella filosofia non viene in alcun modo ridimensionata, anzi viene reinterpreta e amplificata.
È fare Botw ma in modo diverso.

Invece mi piace parecchio l'idea dei
pezzi esclusivi Zonai, tipo il lanciafiamme per dire. Non mi dispiacerebbe se molti di questi fossero reward esclusivi dei dungeon. Il problema è che temo che saranno usurabili anche essi, quindi non credo esisterà un oggetto che puoi trovare solo ed esclusivamente in un dungeon. Ecco questo mi dispiacerebbe.
 
Mai godute le armi in Botw, le migliori le riponevo sugli espositori a casa e ogni tanto ne sostituivo qualcuna quando ne trovavo una migliore. Arrivi alla fine del gioco sfruttando si e no il 20% della roba che hai accumulato. Un po' come nella vita reale :asd:

Sarebbe bello avere armi edit "a consumo" come quelle viste, ma anche pezzi rari indistruttibili. Poi boh, vediamo cosa tirano fuori ma ho poche speranze.
 
Ultima modifica:
Pensavo:
Chissà se alla fine ci sarà sul serio un metodo per riparare le armi o aumentarne la durabilità, oltre all'incollaggio selvaggio. Il messaggio a me sembra lo stesso identico di Botw, al momento: non focalizzatevi su un'arma, provatene altre. Qui quella filosofia non viene in alcun modo ridimensionata, anzi viene reinterpreta e amplificata.
È fare Botw ma in modo diverso.

Invece mi piace parecchio l'idea dei
pezzi esclusivi Zonai, tipo il lanciafiamme per dire. Non mi dispiacerebbe se molti di questi fossero reward esclusivi dei dungeon. Il problema è che temo che saranno usurabili anche essi, quindi non credo esisterà un oggetto che puoi trovare solo ed esclusivamente in un dungeon. Ecco questo mi dispiacerebbe.
Magari saranno come le armi dei campioni, che erano riparabili
 
Magari saranno come le armi dei campioni, che erano riparabili
non so, quella cosa delle armi dei campioni non mi è mai piaciuta, quindi spero di no. L'oggetto esclusivo che tanto si rompe subito uguale e che finisce negli espositori di casa tua, perché non vale davvero la pena spendere risorse per rifarle. Un tentativo un po' maldestro di far sposare la filosofia di Botw con l'idea di reward unico, che è una cosa sicuramente complessa.

Anche perché usare l'arma esclusiva, romperla dopo pochissimo, andare a rifarsela per un motivo non ben precisato che non sia il collezionismo...boh. Questo sistema funziona davvero se la finestra di usura è più ampia, così da darti il tempo di ripararla e non di ricostruirla da zero dopo pochissimo tempo.

Chissà, non riesco ad immaginare se e come avranno raggiunto un compromesso in Totk, in aggiunta alla fusione che a me interessa di più per le mille possibilità giocose che come rimedio all'usura.
 
Intanto dal reddit:

I feel like if the underground was super massive and connected, the game would have a bigger file size.

zaza50 che ne dici?
 
Intanto dal reddit:

I feel like if the underground was super massive and connected, the game would have a bigger file size.

zaza50 che ne dici?
Nah, i confronti fra taglia del gioco e quantità di contenuto non portano mai molto lontano.

ER pesa 50Gb, Jedi Survivor ne pesa 150... Penso sia safe dire che il primo ha il quadruplo dei contenuti del secondo, il tutto in un OW.

La taglia alla fine dipende dagli assets (quantità, e qualità), e dagli algoritmi di compressione impiegati (Spoiler: Respawn evidentemente non sa cosa voglia dire "compressione").
 
Nah, i confronti fra taglia del gioco e quantità di contenuto non portano mai molto lontano.

ER pesa 50Gb, Jedi Survivor ne pesa 150... Penso sia safe dire che il primo ha il quadruplo dei contenuti del secondo, il tutto in un OW.

La taglia alla fine dipende dagli assets (quantità, e qualità), e dagli algoritmi di compressione impiegati (Spoiler: Respawn evidentemente non sa cosa voglia dire "compressione").
Grazie :dajee: l'hype vola ormai
 
Di quale Ganondorf parliamo innanzitutto? Perché quello di TP lo è senza appello. Poi c'è la questione tipica di Zelda, ovvero il fatto che spesso i personaggi sono stereotipati, così come la storia di per sé, ma poi c'è appunto una mitopoiesi dietro, spesso costruita sul non detto, che eleva il tutto ad un secondo livello di lettura molto più interessante. Direi però che questa volta Big G. merita qualcosa di più dell'allegorico.
Ma non è costruita sul non detto... Ganondorf/Ganon esiste per motivi citati nella storia di hyrule, non c'è nulla di allegorico... È scritto in un libro ufficiale.

La trama di Zelda va considerata a tutto tondo considerando tutti i capitoli, se prendiamo il singolo gioco nessun personaggio regge il confronto con nulla né di videoludico e né con cartoni animati, libri, ecc in quanto la trama di Zelda è volontariamente banale e lo sarà sempre perché funzionale al gioco.

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La taglia alla fine dipende dagli assets (quantità, e qualità), e dagli algoritmi di compressione impiegati (Spoiler: Respawn evidentemente non sa cosa voglia dire "compressione").
Anche il tempo a disposizione per il polish, che nel caso di un first party premium come Zelda è "when it's ready", al contrario di molti multipiatta di questo periodo.
 
Settimana prossima è perfetta per annunciare i DLCs :sisi: Trust me bro.
 
Nah, i confronti fra taglia del gioco e quantità di contenuto non portano mai molto lontano.

ER pesa 50Gb, Jedi Survivor ne pesa 150... Penso sia safe dire che il primo ha il quadruplo dei contenuti del secondo, il tutto in un OW.

La taglia alla fine dipende dagli assets (quantità, e qualità), e dagli algoritmi di compressione impiegati (Spoiler: Respawn evidentemente non sa cosa voglia dire "compressione").
Esatto completamente d'accordo.
 
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