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Io poco fa:


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Aspetta, stai facendo confusione, certo che Ganondorf esiste nella narrazione di Zelda, come si potrebbe dire il contrario, solo che gli elementi che ne definiscono la figura sono spesso di tipo allegorico, al netto del Ganondorf di WW in cui si è cercata una caratterizzazione più profonda (per i canoni della serie, non è che ora parliamo di chissà cosa). Un esempio? In nessuno Zelda viene richiamato esplicitamente il fatto che anche lui sia un prescelto delle dee, ma ciò diventa eventualmente spiegabile invece per via del fatto che possiede la Triforza della forza, la quale lo aiuta persino in TP, il fatto che le sue orecchie diventano a punta quindi più vicine alla voce delle dee, e soprattutto nel fatto che in Zelda ci sia una concezione molto orientale di bene e male che si compenetrano (anche se Mortipher sfugge in parte a questa allegoria e riprende invece il male assoluto primigenio cristiano, perché non c'è nessun tipo di coerenza in ZeldaMa non è costruita sul non detto... Ganondorf/Ganon esiste per motivi citati nella storia di hyrule, non c'è nulla di allegorico... È scritto in un libro ufficiale.
La trama di Zelda va considerata a tutto tondo considerando tutti i capitoli, se prendiamo il singolo gioco nessun personaggio regge il confronto con nulla né di videoludico e né con cartoni animati, libri, ecc in quanto la trama di Zelda è volontariamente banale e lo sarà sempre perché funzionale al gioco.
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). Non nego che queste siano condizioni che caratterizzano Ganondorf, dico però che sono il frutto di una interpretazione a monte perché sotto un profilo squisitamente narrativo Zelda era, e penso sarà sempre di più, molto semplice, come dici anche tu, con un canovaccio di base che è: Link l'eroe senza paura salva la principessa dal cattivo privo di scrupoli. Questo intendevo quando parlavo di personaggio stereotipato, poi se vuoi posso chiare che intendevo a livello di narrazione superficiale.Non sto facendo confusione, è una scelta voluta da Nintendo non approfondire nei singoli capitoli i personaggi così da renderli adattabili al gameplay che si inventeranno per il gioco.Aspetta, stai facendo confusione, certo che Ganondorf esiste nella narrazione di Zelda, come si potrebbe dire il contrario, solo che gli elementi che ne definiscono la figura sono spesso di tipo allegorico, al netto del Ganondorf di WW in cui si è cercata una caratterizzazione più profonda (per i canoni della serie, non è che ora parliamo di chissà cosa). Un esempio? In nessuno Zelda viene richiamato esplicitamente il fatto che anche lui sia un prescelto delle dee, ma ciò diventa eventualmente spiegabile invece per via del fatto che possiede la Triforza della forza, la quale lo aiuta persino in TP, il fatto che le sue orecchie diventano a punta quindi più vicine alla voce delle dee, e soprattutto nel fatto che in Zelda ci sia una concezione molto orientale di bene e male che si compenetrano (anche se Mortipher sfugge in parte a questa allegoria e riprende invece il male assoluto primigenio cristiano, perché non c'è nessun tipo di coerenza in Zelda). Non nego che queste siano condizioni che caratterizzano Ganondorf, dico però che sono il frutto di una interpretazione a monte perché sotto un profilo squisitamente narrativo Zelda era, e penso sarà sempre di più, molto semplice, come dici anche tu, con un canovaccio di base che è: Link l'eroe senza paura salva la principessa dal cattivo privo di scrupoli. Questo intendevo quando parlavo di personaggio stereotipato, poi se vuoi posso chiare che intendevo a livello di narrazione superficiale.
Lo stesso può valere per Link, nel passaggio da Link bambino a Link adulto e l'estrazione della Master Sword in OoT ci puoi leggere il trauma del passaggio dall'età infantile a quella matura, c'è persino un libro sulla psicologia applicata alla saga di Zelda che ho letto alcuni anni fa, con nemici e ambientazioni che diventano ben più cupi e pesanti, ma queste sono letture al di là del fatto che Link è l'eroe, prende la spada e va a salvare la principessa nel castello, che è lo stereotipo di base.
È semplicemente Dio!!!!
Guarda, a me basta un Ganondorf sulla falsariga di WW, inteso come profondità nella caratterizzazione del personaggio. Vorrei evitare che se ne stia là nel castello in attesa che lo andiamo a mazzulare.Non sto facendo confusione, è una scelta voluta da Nintendo non approfondire nei singoli capitoli i personaggi così da renderli adattabili al gameplay che si inventeranno per il gioco.
Quello che cerchi tu lo puoi trovare leggendo tutta la storia di hyrule e per farlo devi tenere in considerazione la hyrule historia. Il libro è parte integrante della saga. Ganondorf in TP sembra un cattivo bidimensionale, ma nel contesto di tutti capitoli della serie quel personaggio bidimensionale di TP diventa più stratificato (nasce da una reincarnazione di rancore, vive dell' vicende in OOT, ecc)
Per il resto è Zelda, la narrazione sinceramente non serve neanche, è solo una scusa per proseguire il gioco, vedasi Breath of the wild che per me è anche il peggiore in questo.
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Ma è Dio del Vecchio o del Nuovo Testamento?Solo 4 punti esclamativi? Dobbiamo aspettarci cattive notizie?
Goditelo/evelo. DajeÈ semplicemente Dio!!!!

Non lo sto giocando io Boss, ma ho chiesto un po' di cose e...Goditelo/evelo. Daje![]()


Non lo sto giocando io Boss, ma ho chiesto un po' di cose e...![]()
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Per quello ho usato il plurale (redazionale).Non ce la faccio più, stommale fisicamenteNon lo sto giocando io Boss, ma ho chiesto un po' di cose e...![]()
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Metti su BotW e ammazza ste 2 settimanezaza50 finiscimi![]()

Yes, avevo capito, ma ho comunque voluto precisare che sto soffrendo proprio come voi, aspettando con estrema impazienza il 12 maggio...Per quello ho usato il plurale (redazionale).
Meglio, te lo godrai al D1 con comodo e senza pressioni.
Si, potrebbero aggiungere dei personaggi più attivi alla trama... Si, questo è un qualcosa che ci starebbe. Tu fai qualcosa ma nel frattempo il nemico si muove e ti mette i bastoni tra le ruote, un po' di intreccio ci starebbe.Guarda, a me basta un Ganondorf sulla falsariga di WW, inteso come profondità nella caratterizzazione del personaggio. Vorrei evitare che se ne stia là nel castello in attesa che lo andiamo a mazzulare.
Si, potrebbero aggiungere dei personaggi più attivi alla trama... Si, questo è un qualcosa che ci starebbe. Tu fai qualcosa ma nel frattempo il nemico si muove e ti mette i bastoni tra le ruote, un po' di intreccio ci starebbe.
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Il primo diverse volte, il secondo grazie a Dio una volta.Non li hai giocati Twilight Princess e Skyward Sword?![]()
Il primo diverse volte, il secondo grazie a Dio una volta.
Sinceramente sono intrecci un po' banalotti come già detto, eventi legati allo sviluppo del gameplay (abbiamo bisogno dello switch lupo-umano a comando, inventiamo la maledizioncina, abbiamo bisogno di piazzare altri 4 dungeon mettiamo lo specchio).
Qui stiamo parlando di intrecci di trama, non escamotage per aggiungere o variare il gameplay.
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In realtà si parlava di Ganondorf e hai preso penso i peggiori esempi per la tua tesiStavi implicando che negli altri Zelda “i cattivi non si muovano e non ti mettano i bastoni fra le ruote”, wtf? Se ti sembra che Zant e Ghirahim non facciano nulla
Che poi pure in BOTW, da chi pensi che siano mossi i mostri e i Guardiani? Non c’è il ruolo attivo in quel caso ma è un caso specifico
