Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Io poco fa:




:morris2:
 
Ma non è costruita sul non detto... Ganondorf/Ganon esiste per motivi citati nella storia di hyrule, non c'è nulla di allegorico... È scritto in un libro ufficiale.

La trama di Zelda va considerata a tutto tondo considerando tutti i capitoli, se prendiamo il singolo gioco nessun personaggio regge il confronto con nulla né di videoludico e né con cartoni animati, libri, ecc in quanto la trama di Zelda è volontariamente banale e lo sarà sempre perché funzionale al gioco.

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Aspetta, stai facendo confusione, certo che Ganondorf esiste nella narrazione di Zelda, come si potrebbe dire il contrario, solo che gli elementi che ne definiscono la figura sono spesso di tipo allegorico, al netto del Ganondorf di WW in cui si è cercata una caratterizzazione più profonda (per i canoni della serie, non è che ora parliamo di chissà cosa). Un esempio? In nessuno Zelda viene richiamato esplicitamente il fatto che anche lui sia un prescelto delle dee, ma ciò diventa eventualmente spiegabile invece per via del fatto che possiede la Triforza della forza, la quale lo aiuta persino in TP, il fatto che le sue orecchie diventano a punta quindi più vicine alla voce delle dee, e soprattutto nel fatto che in Zelda ci sia una concezione molto orientale di bene e male che si compenetrano (anche se Mortipher sfugge in parte a questa allegoria e riprende invece il male assoluto primigenio cristiano, perché non c'è nessun tipo di coerenza in Zelda :asd: ). Non nego che queste siano condizioni che caratterizzano Ganondorf, dico però che sono il frutto di una interpretazione a monte perché sotto un profilo squisitamente narrativo Zelda era, e penso sarà sempre di più, molto semplice, come dici anche tu, con un canovaccio di base che è: Link l'eroe senza paura salva la principessa dal cattivo privo di scrupoli. Questo intendevo quando parlavo di personaggio stereotipato, poi se vuoi posso chiare che intendevo a livello di narrazione superficiale.


Lo stesso può valere per Link, nel passaggio da Link bambino a Link adulto e l'estrazione della Master Sword in OoT ci puoi leggere il trauma del passaggio dall'età infantile a quella matura, c'è persino un libro sulla psicologia applicata alla saga di Zelda che ho letto alcuni anni fa, con nemici e ambientazioni che diventano ben più cupi e pesanti, ma queste sono letture al di là del fatto che Link è l'eroe, prende la spada e va a salvare la principessa nel castello, che è lo stereotipo di base.
 
Con immenso piacere posso confermare che il playtime counter della dashboard della Switch, CONTINUA anche se si passa da normale a OLED, scusate l' OT ma è l'emozione, anche perché l'ho ripreso 3 giorni fa e ci ho avrò giocato 4 ore, ero a 45 ore di gioco ed è scattato a 50, ero convinto avrei dovuto fare altre 40 E 5 ore per fare scattare il 45 ( che è scoccato appena l'ho ripreso in mano settimane fa, per quanto mi è venuto il dubbio ma mi sentivo strabico perché non ne ero sicuro al 100% ).
OVVIAMENTE parlo di BOTW, magari andrò la a commentare, penso sia più giusto.
 
Aspetta, stai facendo confusione, certo che Ganondorf esiste nella narrazione di Zelda, come si potrebbe dire il contrario, solo che gli elementi che ne definiscono la figura sono spesso di tipo allegorico, al netto del Ganondorf di WW in cui si è cercata una caratterizzazione più profonda (per i canoni della serie, non è che ora parliamo di chissà cosa). Un esempio? In nessuno Zelda viene richiamato esplicitamente il fatto che anche lui sia un prescelto delle dee, ma ciò diventa eventualmente spiegabile invece per via del fatto che possiede la Triforza della forza, la quale lo aiuta persino in TP, il fatto che le sue orecchie diventano a punta quindi più vicine alla voce delle dee, e soprattutto nel fatto che in Zelda ci sia una concezione molto orientale di bene e male che si compenetrano (anche se Mortipher sfugge in parte a questa allegoria e riprende invece il male assoluto primigenio cristiano, perché non c'è nessun tipo di coerenza in Zelda :asd: ). Non nego che queste siano condizioni che caratterizzano Ganondorf, dico però che sono il frutto di una interpretazione a monte perché sotto un profilo squisitamente narrativo Zelda era, e penso sarà sempre di più, molto semplice, come dici anche tu, con un canovaccio di base che è: Link l'eroe senza paura salva la principessa dal cattivo privo di scrupoli. Questo intendevo quando parlavo di personaggio stereotipato, poi se vuoi posso chiare che intendevo a livello di narrazione superficiale.


Lo stesso può valere per Link, nel passaggio da Link bambino a Link adulto e l'estrazione della Master Sword in OoT ci puoi leggere il trauma del passaggio dall'età infantile a quella matura, c'è persino un libro sulla psicologia applicata alla saga di Zelda che ho letto alcuni anni fa, con nemici e ambientazioni che diventano ben più cupi e pesanti, ma queste sono letture al di là del fatto che Link è l'eroe, prende la spada e va a salvare la principessa nel castello, che è lo stereotipo di base.
Non sto facendo confusione, è una scelta voluta da Nintendo non approfondire nei singoli capitoli i personaggi così da renderli adattabili al gameplay che si inventeranno per il gioco.
Quello che cerchi tu lo puoi trovare leggendo tutta la storia di hyrule e per farlo devi tenere in considerazione la hyrule historia. Il libro è parte integrante della saga. Ganondorf in TP sembra un cattivo bidimensionale, ma nel contesto di tutti capitoli della serie quel personaggio bidimensionale di TP diventa più stratificato (nasce da una reincarnazione di rancore, vive dell' vicende in OOT, ecc)

Per il resto è Zelda, la narrazione sinceramente non serve neanche, è solo una scusa per proseguire il gioco, vedasi Breath of the wild che per me è anche il peggiore in questo.

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Non sto facendo confusione, è una scelta voluta da Nintendo non approfondire nei singoli capitoli i personaggi così da renderli adattabili al gameplay che si inventeranno per il gioco.
Quello che cerchi tu lo puoi trovare leggendo tutta la storia di hyrule e per farlo devi tenere in considerazione la hyrule historia. Il libro è parte integrante della saga. Ganondorf in TP sembra un cattivo bidimensionale, ma nel contesto di tutti capitoli della serie quel personaggio bidimensionale di TP diventa più stratificato (nasce da una reincarnazione di rancore, vive dell' vicende in OOT, ecc)

Per il resto è Zelda, la narrazione sinceramente non serve neanche, è solo una scusa per proseguire il gioco, vedasi Breath of the wild che per me è anche il peggiore in questo.

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Guarda, a me basta un Ganondorf sulla falsariga di WW, inteso come profondità nella caratterizzazione del personaggio. Vorrei evitare che se ne stia là nel castello in attesa che lo andiamo a mazzulare.
 
:asd: Per quello ho usato il plurale (redazionale).

Meglio, te lo godrai al D1 con comodo e senza pressioni.
Yes, avevo capito, ma ho comunque voluto precisare che sto soffrendo proprio come voi, aspettando con estrema impazienza il 12 maggio...
 
Guarda, a me basta un Ganondorf sulla falsariga di WW, inteso come profondità nella caratterizzazione del personaggio. Vorrei evitare che se ne stia là nel castello in attesa che lo andiamo a mazzulare.
Si, potrebbero aggiungere dei personaggi più attivi alla trama... Si, questo è un qualcosa che ci starebbe. Tu fai qualcosa ma nel frattempo il nemico si muove e ti mette i bastoni tra le ruote, un po' di intreccio ci starebbe.

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Si, potrebbero aggiungere dei personaggi più attivi alla trama... Si, questo è un qualcosa che ci starebbe. Tu fai qualcosa ma nel frattempo il nemico si muove e ti mette i bastoni tra le ruote, un po' di intreccio ci starebbe.

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Non li hai giocati Twilight Princess e Skyward Sword? :asd:
 
Silenziate tutto, i leak stanno per iniziare :sadfrog:
 
Non li hai giocati Twilight Princess e Skyward Sword? :asd:
Il primo diverse volte, il secondo grazie a Dio una volta.
Sinceramente sono intrecci un po' banalotti come già detto, eventi legati allo sviluppo del gameplay (abbiamo bisogno dello switch lupo-umano a comando, inventiamo la maledizioncina, abbiamo bisogno di piazzare altri 4 dungeon mettiamo lo specchio).
Qui stiamo parlando di intrecci di trama, non escamotage per aggiungere o variare il gameplay.



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Il primo diverse volte, il secondo grazie a Dio una volta.
Sinceramente sono intrecci un po' banalotti come già detto, eventi legati allo sviluppo del gameplay (abbiamo bisogno dello switch lupo-umano a comando, inventiamo la maledizioncina, abbiamo bisogno di piazzare altri 4 dungeon mettiamo lo specchio).
Qui stiamo parlando di intrecci di trama, non escamotage per aggiungere o variare il gameplay.



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Stavi implicando che negli altri Zelda “i cattivi non si muovano e non ti mettano i bastoni fra le ruote”, wtf? Se ti sembra che Zant e Ghirahim non facciano nulla :asd:

Che poi pure in BOTW, da chi pensi che siano mossi i mostri e i Guardiani? Non c’è il ruolo attivo in quel caso ma è un caso specifico
 
Comunque Breath of the Wild sulla OLED è meraviglioso, non oso immaginare questo
 
Stavi implicando che negli altri Zelda “i cattivi non si muovano e non ti mettano i bastoni fra le ruote”, wtf? Se ti sembra che Zant e Ghirahim non facciano nulla :asd:

Che poi pure in BOTW, da chi pensi che siano mossi i mostri e i Guardiani? Non c’è il ruolo attivo in quel caso ma è un caso specifico
In realtà si parlava di Ganondorf e hai preso penso i peggiori esempi per la tua tesi :asd:
In TP si percepisce chiaramente che la sua presenza sia un orpello per continuare la costruzione di trama sulla Triforza. Tant'è che "distrugge" e banalizza il povero Zant che fino a quel momento si era rivelato un buon nemico sotto un profilo di caratterizzazione.

In SS viene messo nel congelatore, a mio avviso non a caso, e viene introdotto Mortipher che fa una comparsa finale ma la cui presenza è utile solo ai fini di trama dato che prima era una emanazione bestiale e null'altro. Stratificazione del personaggio uguale a 0.

Botw è il peggio del peggio da questo punto di vista perché Ganon è ridotto ad un essere probabilmente nemmeno senziente ma tutto malvagio istinto, non vi sono dialoghi con lui né è possibile individuare tratti caratteriali che lo connotino ed in più la boss fight fa abbastanza schifo anche sotto un profilo del gioco.
 
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