Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Boh forse sto cedendo, ieri vi dicevo che avrebbero scalato in serata ma adesso il complesso di Dio mi sta finendo e non vedo altro che buio e terrore di fronte me
 
Boh forse sto cedendo, ieri vi dicevo che avrebbero scalato in serata ma adesso il complesso di Dio mi sta finendo e non vedo altro che buio e terrore di fronte me
Ue ue ue.
Calma.
Spediscono più tardi perché hanno assunto Ermes per le consegne. Arriva al d1, tranquilli.
 
Deduco, quindi, che anche a voi GS non ha ancora scalato nulla per la collector. Già mi stavo facendo i peggio film :asd:


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Mi sta salendo l'hype. Le possibilità infinite mi stuzzicano.

Ma voglio seguire la frase "to give the devil his due".

Quando si danno così tante possibilità al giocatore si corre il rischio di dargliene troppe.

Io non vorrei che rendere TotK un gigantesco luna park di infinite possibilità precluda il senso di avventura, o meglio il rivivere per l'ennesima volta il viaggio dell'Eroe, come sfida metafisica e inconscia, a favore di tantissime microattività ingegnose ma poco profonde.

Io voglio l'Eroe, non minecraft of the wild

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Mi sta salendo l'hype. Le possibilità infinite mi stuzzicano.

Ma voglio seguire la frase "to give the devil his due".

Quando si danno così tante possibilità al giocatore si corre il rischio di dargliene troppe.

Io non vorrei che rendere TotK un gigantesco luna park di infinite possibilità precluda il senso di avventura, o meglio il rivivere per l'ennesima volta il viaggio dell'Eroe, come sfida metafisica e inconscia, a favore di tantissime microattività ingegnose ma poco profonde.

Io voglio l'Eroe, non minecraft of the wild

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Breath of the wild è già un grande parco giochi, eppure di avventura ce n'è tanta.
Io sono più positivo, penso che entrambi gli aspetti verranno potenziati e che di avventura ce ne sarà persino di più.

Poi vabbè per me di avventura ce n'è molta anche in Minecraft, ma ho capito benissimo cosa intendi.
 
Di sicuro non resuscitano Ganondorf per farti fare solo gara a go kart :unsisi:
Ho capito, ma le infinite possibilità rendono più difficile vivere l'avventura al giusto pacing e col giusto passo.

Moltissimi jrpg e gdr hanno questo problema per via delle molte secondarie o delle molte attività da compiere.

E in BotW l'equilibrio non era perfetto, con TotK si rischia ancora di più.

Poter stare ore su un'isoletta tra decine e decine diliuisce pesantemente l'esperienza.
Starci, inoltre, a fondere cose tra loro e non ad avere un risvolto di trama, anche di una missione secondaria, aliena ancora di più dal Viaggio (altra cosa riscontrabile in BotW)


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Ho capito, ma le infinite possibilità rendono più difficile vivere l'avventura al giusto pacing e col giusto passo.

Moltissimi jrpg e gdr hanno questo problema per via delle molte secondarie o delle molte attività da compiere.

E in BotW l'equilibrio non era perfetto, con TotK si rischia ancora di più.

Poter stare ore su un'isoletta tra decine e decine diliuisce pesantemente l'esperienza.
Starci, inoltre, a fondere cose tra loro e non ad avere un risvolto di trama, anche di una missione secondaria, aliena ancora di più dal Viaggio (altra cosa riscontrabile in BotW)


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Sei te comunque a darti i tuoi ritmi :unsisi:
 
Ho capito, ma le infinite possibilità rendono più difficile vivere l'avventura al giusto pacing e col giusto passo.

Moltissimi jrpg e gdr hanno questo problema per via delle molte secondarie o delle molte attività da compiere.

E in BotW l'equilibrio non era perfetto, con TotK si rischia ancora di più.

Poter stare ore su un'isoletta tra decine e decine diliuisce pesantemente l'esperienza.
Starci, inoltre, a fondere cose tra loro e non ad avere un risvolto di trama, anche di una missione secondaria, aliena ancora di più dal Viaggio (altra cosa riscontrabile in BotW)


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Esatto.
 
Non puoi essere in grado di dare il ritmo giusto a una storia che non conosci. Deve guidarti l'autore

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Di grazia, più di darti l’ovvia opportunità di seguire la main che guide dovrebbero darti?
La libertà concessa viene a patti con la linearità soltanto nel momento in cui tu videogiocatore decidi di focalizzarti su qualcosa, se questo non avviene di certo non è un problema di game design, ma di OCD del giocatore tendente al completismo.
 
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