Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ma voi siete matti a prenotare nello store Nintendo

Gamestop tutta la vita con arrivo un giorno prima probabilmente della collector, con tutto l’odio che si può avere per GS.

È poi facile che esca Switch 2 entro l’anno che vi arrivi Zelda venerdì
 
Ma voi siete matti a prenotare nello store Nintendo

Gamestop tutta la vita con arrivo un giorno prima probabilmente della collector, con tutto l’odio che si può avere per GS.

È poi facile che esca Switch 2 entro l’anno che vi arrivi Zelda venerdì
Severo ma giusto, c'è poco da fare!
 
Ho capito, ma le infinite possibilità rendono più difficile vivere l'avventura al giusto pacing e col giusto passo.

Moltissimi jrpg e gdr hanno questo problema per via delle molte secondarie o delle molte attività da compiere.

E in BotW l'equilibrio non era perfetto, con TotK si rischia ancora di più.

Poter stare ore su un'isoletta tra decine e decine diliuisce pesantemente l'esperienza.
Starci, inoltre, a fondere cose tra loro e non ad avere un risvolto di trama, anche di una missione secondaria, aliena ancora di più dal Viaggio (altra cosa riscontrabile in BotW)


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Post palloso, probabilmente (chiedo scusa in anticipo).

Secondo me, il problema è la concezione di fondo.

Se un videogioco è un'opera d'arte (a mio parere sì - e con Zelda parliamo di un'opera d'autore, quindi il discorso è perfetto), il principio alla base è "non è il fruitore il depositario dell'opera".

Se D'Annunzio scrive un romanzo introspettivo dopo una raccolta di poesie il fruitore non ha il diritto di "pretendere" qualcosa di diverso dall'opera. Si cade nella stessa critica sterile che si fa ad alcuni giochi Sony, quando si dice che puntano troppo poco al gameplay. Chi stabilisce che l'autore debba farlo, il fruitore? L'autore parte da un concetto e lo realizza nelle possibilità dell'hardware, dei fondi e delle tempistiche che gli vengono concesse. Così un videogioco rimane arte.

BotW parte da un'idea artistica di Fujibayashi e la sviluppa. TotK, probabilmente, prenderà quell'idea e la implementerà ancora di più. Parlare di "pacing" in maniera così netta, secondo me, è proprio contrario alla libertà creative che deve avere un autore/un team di autori. Dire che un Jrpg ha problemi di pacing non mi sembra corretto, perché è proprio un tratto che si sceglie di accogliere molto spesso. Quel diluire fa parte dell'opera.

Poi considero opinabile che in un gioco dove il ritmo è scelto dal videogiocatore sia improvvisamente l'autore a doverlo stabilire. Secondo me è una contraddizione. Ma è un altro discorso, imho
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Gamestop tutta la vita con arrivo un giorno prima probabilmente della collector, con tutto l’odio che si può avere per GS.

È poi facile che esca Switch 2 entro l’anno che vi arrivi Zelda venerdì
Io rimango fiero del mio acquisto digitale, ma sono tra le bestie che sono affezionate zero al fisico :asd:
 
Pure io fiero del mio acquisto digitale :asd:
Il digitale è d'obbligo per un titolo del genere in cui mi troverò a vagare per i prossimi mesi.
 
GS ha preso i soldi :eee:
Che bello svegliarsi la mattina e avere queste sorprese :asd:
 
Grazie caro! Speriamo bene va.. Altrimenti sarei capacissimo di fare follie tipo prenderlo pure in digitale ahahah
Mi è arrivata un'email da Amazon... "Aggiornamento per la consegna, nuova data: 16/05/23".
Spero sia un errore... :asd:

Meno 3 :sisi:

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Sempre arrivato tutto al day 1
 
Giusto per rendere cose tranquille ho già letto qualcuno dire che Nintendo sicuramente pagherà tutti i recensori perché un gioco con un comparto tecnico simile è follia pensare che prenda la sufficienza
 
Azz un errore a sto punto? Speriamo davvero... Che palle però amazon ogni volta
Si purtroppo Amazon ultimamente sta facendo casini con i dayone..
Il punto è stiamo parlando della collector.. :asd:
Non vorrei che fosse un trattamento riservato solo a questa versione.
:hmm: :azz:
 
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