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Ma non è vero per niente. Io adoro stare ore e ore su un'isoletta o in giro per la mappa a raccogliere oggetti, fare quest secondarie e prepararmi per il prossimo viaggioHo capito, ma le infinite possibilità rendono più difficile vivere l'avventura al giusto pacing e col giusto passo.
Moltissimi jrpg e gdr hanno questo problema per via delle molte secondarie o delle molte attività da compiere.
E in BotW l'equilibrio non era perfetto, con TotK si rischia ancora di più.
Poter stare ore su un'isoletta tra decine e decine diliuisce pesantemente l'esperienza.
Starci, inoltre, a fondere cose tra loro e non ad avere un risvolto di trama, anche di una missione secondaria, aliena ancora di più dal Viaggio (altra cosa riscontrabile in BotW)
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Semplicemente non ti piace questo genere di avventura e ci sta, per carità, ma non pretendere che i tuoi gusti personali siano un metro di giudizio oggettivo. È come se io mi lamentassi che Call of duty non mi permette di fare le missioni nell'ordine che preferisco. Non ha senso.



