Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

È come andare in skateboard, stai al centro
È che voglio raggiungere un isoletta e ho esagero nel direzionarlo o quando fermo le ventole calcolo male i tempi e mi sfracello al suolo :rickds:
Domani mattina provo dopo un bel caffè :tè:
 
Finito il primo dungeon, piuttosto basilare ma spero che i successivi siano più cervellotici. Comunque ho notato che per risolverlo ci vuole molto pensiero laterale.
Inoltre fino ad ora sembra che la trama sia più presente rispetto a BOTW. Spero che andando avanti migliori sempre di più.
 
È che voglio raggiungere un isoletta e ho esagero nel direzionarlo o quando fermo le ventole calcolo male i tempi e mi sfracello al suolo :rickds:
Domani mattina provo dopo un bel caffè :tè:

Non attaccarci niente, una batteria è troppo poca per l'aliante
 
In realtà ho notato che se sull'aliante
Usi l'energia zonau, oltre a ricaricare la batteria va oltre e compare una batteria gialla :hmm: quindi ulteriore energia

Perché hai consumato un oggetto che ti dà quel pezzo di barra extra :sisi:
 
Dopo il primo dungeon ho passato tutta la sera in esplorazione fine a se stessa per rimpolpare un po' le provviste che avevo consumato, mi sono quindi dedicato a sacrari qua e là e torri, oltre a qualche capatina nelle isole nel cielo.
L'ultimo ow che avevo giocato era Hogwarts, che salto assurdo tra uno e l'altro
 
Comq a giocarlo in portatile è un macello, non è molto comodo. Che dite prendo un pad e lo gioco in dock??? :azz:
 
Porca miseria il tutorial è infinito...
Il gioco sembra bello, ma la grafica qualche volta è un pugno in un occhio.

devo fare il quarto sacrario, poi potrò aprire una porta

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Io mi sono sparato 9 ore (sabato dalle 23 alle 4 di notte) e sono ancora sulla montagna del terzo sacrario.
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Comq a giocarlo in portatile è un macello, non è molto comodo. Che dite prendo un pad e lo gioco in dock??? :azz:
Si.
 
Comq a giocarlo in portatile è un macello, non è molto comodo. Che dite prendo un pad e lo gioco in dock??? :azz:

Con i joycon staccati io mi trovo bene (switch l’ho sempre usata così praticamente ), forse per questi giochi più complessi un Pad sarebbe ancora meglio ma non ne sento la necessità .

Che palle che quello della ps5 non si collega nativamente ma bisogna comprare un aggeggio
 
Mmh attorno al borgo dei
Rito
il frame soffre. Davvero strano non abbiano fatto i giusti accorgimenti in queste zone così strapiene di roba


Comunque fatto il primo dungeon e assistito alla cutscene. Capolavoro
 
Mmh attorno al borgo dei
Rito
il frame soffre

Davvero strano non abbiano fatto i giusti accorgimenti in queste zone così strapiene di roba

Non c’è la fa più Switch, anche il villaggio calbarico scende sotto ai 30..

secondo me è tecnicamente impossibile fare meglio con questo meraviglioso catorcio ….

Che comunque per quanto sia sporco a me con il sole pieno (o tramonto ) e in luoghi non troppo pieni di case, alberi, nebbia ecc mi piace veramente tanto … poi nei boschi , nei villaggi , nelle situazioni di pioggia ecc si sporca e smarmella un po’ troppo .

Però altra cosa abbastanza sbalorditiva (per l’hardwere) e che guardando con il binocolo in zone molto lontane , si riescono comunque a vedere i punti di interesse, quanti nemici ci sono in un avamposto , un tesoro , un fuoco, un npc …
Questo a livello di gameplay è fondamentale per l’esplorazione libera ..

Ho sbirciato nel
sottosuolo
ma sono pazzi

Per ora visto molto poco , ma è una delle poche cose che non mi sta piacendo …
 
più gioco a botw e totk e più mi chiedo: non si poteva fare una nuova ip con queste meccaniche? E continuare a fare giochi di Zelda sulla falsariga di Ocarina of the time? Il gameplay di botw e totk è geniale e divertente ma la vera essenza che ha sempre contraddistinto la saga di Zelda dov'è andata a finire? In Ocarina of the time (il vero capolavoro) si ha la costante percezione di vivere un'esperienza leggendaria, non c'è nulla di banale e scontato, ogni baule che apri ti dà qualcosa di unico e indispensabile per il proseguo dell'avventura. Ogni personaggio che incontri è fortemente caratterizzato e si incastra benissimo con la trama. E il tutto condito con musiche strepitose (che poesia sentire cantare Malon). Vogliamo parlare del senso di progressione? Dell'unicità degli ambienti, dei nemici, dei boss, dei mini boss. E cosa vogliamo dire dei VERI dungeon? Lasciamo perdere va. Per me un gioco di Zelda ha sempre rappresentato la massima espressione di quello che cerco in un videogioco: un'esperienza in cui ti fai rapire dalla trama, avventurandoti in qualcosa che progredisce e ti stupisce costantemente e sempre in modo unico. Tutto questo non c'è in botw e in totk (o in gran parte). Si va in giro alla ricerca di bauli per cambiare arma per cosa per poi? per continuare a cercare altri bauli per cambiare ancora arma? Ma poi perchè? Per divertirsi a picchiare i soliti nemici che si trovano nel mondo così tanto per? Ok è divertente per un po' ma dove sta l'emozione, il senso di progressione? Ah già qualcuno mi ha detto che c'è Zelda al castello che sta tenendo a bada il cattivone. E quindi? E' da 100 anni che sta lì, un giorno in più o un giorno in meno non cambia nulla, andiamo in giro a sentire cos'hanno da dire gli npc (totalmente anonimi). "Mi dai una mela?", poi becchi quelli che lottano contro i boblin, li aiuti e ti danno una pozione che non serve a nulla, arriva la luna rossa e ti ritrovi la stessa scenetta di prima. In totk ho liberato un tipo imprigionato in un accampamento di nemici...luna rossa et voilà il tipo te lo ritrovi imprigionato. Ma dai, almeno in questo caso non resettate questa cosa! E poi perchè mi resetti i golem che non c'entrano nulla con Ganon :) ? vabbè andiamo oltre...Apro la mappa e vedo cosa posso andare ad esplorare, che figo ci sono le rovine di pinco pallo, bene dai andiamo....ah ma sono i soliti muretti o pezzi bruciati di altre rovine (copia e incolla) che non mi raccontano nulla di quel posto. E quindi l'esplorazione mi porta solo a vedere un set di elementi ripetuti? Eh no daiii... Botw parte benissimo con l'altopiano delle origini. C'è il vecchio un po' enigmatico che rimane sulle sue, c'è la sua casetta e non altre nello stesso posto copiate e incollate. C'è la giusta varietà d'ambienti, gli animaletti nel bosco e non spammati a c...o di cane (però vederli sparire nel nulla dopo un po' che li insegui fa sanguinare ancora di più il cuore), insomma sembrava tutto confezionato a dovere. Sceso dall'altopiano è morta la poesia.
Ma veramente un gioco di Zelda si è ridotto a tutto ciò? Se opti per l'open world fammelo zeldiano. Metti meno npc e caratterizzali bene, dagli dei ruoli più importanti e ricamagli intorno delle secondarie che vanno ad arricchire e approfondire la trama principale. Fammi sentire che sta per arrivare qualcosa di veramente brutto e fallo sentire di più anche a chi vive in quel mondo. Mi fai Sidon che ti ride in faccia? E i dialoghi? Ma veramente quando Zelda parla del castello deve sempre sottolineare che si sta riferendo a quello di Hyrule? Ma è il tuo castello e poi quanti castelli ci sono nel regno? E poi: "Link la spada che e s o r c i z z a i l m a l e sta brillando", ma non è meglio dire "Link! la tua spada sta brillando!", ah già bisogna ricordare che quella è la spada suprema.
Carissima Malon cantami ancora la tua canzone :)
 
:shrek::fantozzi:

Aaaanyway... sto infrattato fra i monti: veramente estreme le condizioni a sto giro, oltre al freddo pure la visibilità è un problema :asd: sempre un piacere vedere i Rito (gran caratterizzazione quella da "Indiani d'America" già saggiata in botw.), ho beccato anche un sacrario con sfere da fermare col rewind abbastanza complicato da "interpretare". TUTTO.SEMPRE.MERAVIGLIOSO.
 
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