Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Porc, lo avevo pure visto mannaggia, avevo pensato "ok salgo a vedere cosa c'è qui e poi ci vado" e me ne sono completamente dimenticato. Ora non ricordo DOVE lo avevo visto però :asd: va beh poco male, prima o poi lo troverò.

Tra l'altro sto impazzendo con
la fottuta miniera sotto il borgo rito. So che è lì, sono abbastanza sicuro che l'ingresso sia in superficie, nel borgo. Ma non riesco a trovarlo, ieri ho girato mezz'ora cercando un qualche anfratto ma nada. Però sono sicuro che sia lì da qualche parte
Vado a memoria ma secondo me lui lo trovi di fronte ad una grotta vicino allo stallaggio
da cui parte la strada per la death mountain
. Pero' eheh, anche per me è una roba di almeno venti ore fa :asd:
 
sbloccato ieri 4 schemi grazie alla dritta di Theta

completato il vestito da minatore, e menato due volte
il maestro Koga

fatta la seconda milfatona, un calvario evitabile :sard:

Il flautista sta appollaiato su un albero. Prima l'ho cercato due ore girando nella foresta perchè l'unica indicazione era che fosse a nord dello stallaggio, c'era pure una tenda malmessa che mi faceva insistere, ho fatto pure lo scoiattolo sulle querce, ma tutto per niente. Sconfortato torno planando allo stallaggio e lo intravedo lassù a due passi...
:spiaze:

Mi chiede lucciole per fare il fico e me ne mancano giusto un paio, quindi devo tornare nella foresta. Risolto si va da un'altra parte e la banducola vuole nuovamente il tassinaro, vabbè montiamo il carro, ma la strada è una schifezza, allora mi dico preventivamente, smontiamo e proviamo a sfruttare le ruotone Zonau montando il carro sulla lastra mezza-pronta e mettiamoci la leva di comando. Tutto ok. A loro va bene, good, autobus avviato faccio per salire la collina e si lamentano che stanno per cadere e si torna coattamente allo stallaggio, se provo manualmente in certi punti rocciosi invece mi interrompono per gli sbalzi. Al terzo tentativo di partenza, costeggiando ci arrivo. Ovviamente ogni potenziamento è un salasso e il completo hylia manco da bonus, gli altri sono mancanti di un pezzo o di elementi potenzianti, morale della favola, con i gambali cavaliere arrivo a una buona difesa complessiva, ma l'unico completo bonus è il minatore e le orme luminescenti sanno di trollata....

mi sento proprio invogliato a fare la prossima :segnormechico:
 
Ragazzi, ma i cristalli dei rospettri a che cavolo servono? Ieri ho
seccato i 4 lynel dell'arena galleggiante e preso la maschera di majora :ivan:

Tra l'altro i primi 3 uccisi tutti con un cuore, senza farmi mai colpire :asd: per il quarto d'argento con armatura invece sono regredito a senza mani e mi ha ucciso venti volte, complice il fatto che non avevo più armi forti e ci voleva una vita a tirarlo giù.

Io ricordo che qualcuno me ne aveva parlato di questi rospettri, e mi aveva pure indicato uno stallaggio se non sbaglio. Ma è successo tipo 30 ore fa e non ricordo più, sto con tipo 40 cristalli e non so che farci :asd:

Io non ci sono ancora stata, ma un npc mi ha parlato dello stallaggio del bosco per i rospettri
 
lo avevo pure visto mannaggia,
Lo trovi
fuori dall'avamposto dove si trovano Pruna e gli altri Npc,non all'uscita direzione Castello, ma quella opposta, di notte
...naturalmente dopo averlo incontrato la prima volta in un punto preciso.
 
La quantità di sidequest è folle comunque. Il "brutto" di totk, a differenza di Botw, è che la maggior parte mi sembrano pure interessanti, quindi voglio farle ma sono veramente TANTE

Tipo poco fa
ho trovato un messaggio in bottiglia dentro uno scrigno, dove lambda mi dava degli indizi per trovare i tre pezzi della furia divina.

E niente, ora devo correre a recuperarli per forza
 
Che sudata mamma mia ho sbloccato tutta la mappa del sotto suolo ora sono libero di esplorare tutte le mappe pulite


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Vabbè regà ma la parte finale è meravigliosa.
Sappiatelo, m e r a v i g l i o s a.

Non so quanto manca alla fine, però bella bella bella.
 
Ok, ero davvero alla fine. 73 orette.

Che dire, signori…per quanto mi riguarda questo è IL finale.
Indubbiamente il picco del gioco, e oserei dire il miglior finale dell’intera serie.

4 fasi una più bella dell’altra, nulla a che vedere con la deludente boss fight di BOTW. E poi l’ultima, quanto diamine è bella la parte col drago, mamma mia.

Aspetto qualche giorno per tirare le somme e scrivere qualcosina a freddo, ma tutta la parte finale, per quelli che sono i miei gusti, è perfetta. Semplicemente perfetta. OST, regia, emozioni, divertimento, c’è tutto. Ed è tutto perfetto.

Lo è solo la parte finale, però, perché dopo che passa l’honeymoon phase qualcosa da dire c’è (anche più di una) e in toto imho BOTW rimane un gradino sopra, sia come esperienza complessiva (attenzione, non come gameplay perché TOTK è davvero allo stato dell’arte!!!) sia per ciò che mi ha lasciato.
 
Ultima modifica:
Quando sei talmente immerso nel mondo di gioco... che di notte sogni delle sidequest che non esistono :sard:
 
qual è l'equilibrio giusto tra portacuori e portavigori ? io me ne sto facendo uno e uno, ma sarà il metodo giusto ? sarà uno spreco poi avere tot. giri completi di vigore rispetto ai cuori ?
 
Lo è solo la parte finale, però, perché dopo che passa l’honeymoon phase qualcosa da dire c’è (anche più di una) e in toto imho BOTW rimane un gradino sopra, sia come esperienza complessiva (attenzione, non come gameplay perché TOTK è davvero allo stato dell’arte!!!) sia per ciò che mi ha lasciato
Non so...
Sicuramente BotW rimane un tassello davvero importante per la serie e TotK è decisamente avvantaggiato partendo dalla sua base. Capisco come l'impatto dato dal primo anche a livello personale, può essere preferito, ma valutando il pacchetto completo, secondo me TotK rimane superiore sotto praticamente ogni punto di vista.
Anche pensando banalmente alle side quest, sono più interessanti e strutturate con veri e propri eventi, anche BotW ne aveva, ma in minor numero e pochissime con regia.
Per non parlare anche della gestione dei premi, il fatto di aver relegato le tuniche speciali togliendole dallo stato di Amiibo o DLC, ha permesso di creare anche più reward unici di quanto botw ne avesse, riuscendo quindi ad arricchire l'esperienza con nuove strutture e quest dove collocarle, tra caverne, sotterranei, noc, etc...

Anche i sacrari li trovo superiori, non solo i poteri sono più interessanti, ma la presenza dei congegni zonai permette di estendere la complessità dei dungeon maggiormente, perchè ci sono tools che permettono nuove interazioni al di fuori della fisica/chimica e I poteri.
 
Non so...
Sicuramente BotW rimane un tassello davvero importante per la serie e TotK è decisamente avvantaggiato partendo dalla sua base. Capisco come l'impatto dato dal primo anche a livello personale, può essere preferito, ma valutando il pacchetto completo, secondo me TotK rimane superiore sotto praticamente ogni punto di vista.
Anche pensando banalmente alle side quest, sono più interessanti e strutturate con veri e propri eventi, anche BotW ne aveva, ma in minor numero e pochissime con regia.
Per non parlare anche della gestione dei premi, il fatto di aver relegato le tuniche speciali togliendole dallo stato di Amiibo o DLC, ha permesso di creare anche più reward unici di quanto botw ne avesse, riuscendo quindi ad arricchire l'esperienza con nuove strutture e quest dove collocarle, tra caverne, sotterranei, noc, etc...

Anche i sacrari li trovo superiori, non solo i poteri sono più interessanti, ma la presenza dei congegni zonai permette di estendere la complessità dei dungeon maggiormente, perchè ci sono tools che permettono nuove interazioni al di fuori della fisica/chimica e I poteri.
Sì, assolutamente.
Non leggete quel messaggio in senso assoluto, odio dispensare oggettività a destra e sinistra…quel tipo di lavoro lo lascio ai recensori (ahimè, visto quel che ci tocca leggere).

La mia è più una “””delusione””” nell’aver visto alcuni elementi di gioco trattati in un certo modo (e già ne avevamo discusso, quindi sai a cosa mi riferisco) e non per come avrei sperato/voluto.
È una mancanza del gioco? Attenzione, no!
Come dicevamo giorni fa, i tre piani sono legati indissolubilmente da un’idea di gameplay legata soprattutto alla progressione di ciò che si può concretamente fare in quel parco giochi che è l’intera Hyrule.
È solo che forse, alla fine della corsa, avrei preferito un approccio più classicista, più…da open world alla BOTW.
Considerando quel che permette TOTK potrà sembrare un controsenso, ma imho TOTK stesso verrà recepito diversamente in base ai gusti del giocatore: chi ha una propensione nel trovare divertimento attraverso soluzioni creative qui si sentirà a casa, chi avrebbe voluto una via di mezzo probabilmente no, ed è qui che al momento mi trovo. E dico al momento perché non ho dubbi che Link mi terrà compagnia fino al prossimo Zelda, ergo potrei avere modo di cambiare idea.

Diciamo che l’unico grattacapo è questo: il non essere stato soddisfatto dalle porzioni di mappa introdotte (più il sopra che il sotto, in verità) e il non aver avuto un’espansione in termini prettamente narrativi/esplorativi delle stesse.
Ci sono.
Sono belle, sono ESTREMAMENTE utili, si pongono al servizio del gameplay, ma avrei voluto quel qualcosa in più che mi facesse dire “cavolo, che voglia di tornare sopra” ed è un peccato, perché sono delle dannate isole fluttuanti di una civiltà ormai andata.
Davvero non si poteva fare di più?
Spoiler: no, perché appunto sono state relegate a delle meccaniche di gioco, nuove meccaniche che tra l’altro rendono TOTK la degna evoluzione del predecessore. E va bene così, soltanto che avrei preferito guardare il tutto da un altro punto di vista, considerando che faccio dell’esplorazione il vero stupore e non mi sarebbe dispiaciuto trovare qualcosa in più.
Per dire, la parte che più mi ha fatto riprovare le stesse sensazioni provate nel 2017 sai qual è stata? L’overworld, proprio quella su cui avevamo dubbi.
Perché? Perché è QUELLA la costruzione di un ambiente che avrei voluto vedere altrove, anche trattandosi dello “stesso” (eh, mica tanto) mondo di gioco.

E poi vabbè, qualcosina in merito alla struttura della storia (bella, ma…), ai dungeon (belli [non tutti] ma…) e a certe cosucce accennate dal buon Mr. Green Genes ma lì preferirei parlarne appena metabolizzo per bene quel che ho visto.

In conclusione: è un gioco coi controcazzi, e se dobbiamo tirare in mezzo sempre i dannati voti è a mani basse un gioco da 10.
Toh, 9.5, ma per quel che dà non vedo come si possa dare meno di 9 a un titolo che propone di stravolgere ancora una volta il modo di esperire un open world.
Magari non lo fa come fece BOTW (giustamente) ma lo fa.
 
Ultima modifica:
Concordo King. Il sottosuolo è così grande e ha così tante potenzialità come mappa che ci potrebbero fare un gioco intero lì sotto per quel che mi riguarda.
 
Sì, assolutamente.
Non leggete quel messaggio in senso assoluto, odio dispensare oggettività a destra e sinistra…quel tipo di lavoro lo lascio ai recensori (ahimè, visto quel che ci tocca leggere).

La mia è più una “””delusione””” nell’aver visto alcuni elementi di gioco trattati in un certo modo (e già ne avevamo discusso, quindi sai a cosa mi riferisco) e non per come avrei sperato/voluto.
È una mancanza del gioco? Attenzione, no!
Come dicevamo giorni fa, i tre piani sono legati indissolubilmente da un’idea di gameplay legata soprattutto alla progressione di ciò che si può concretamente fare in quel parco giochi che è l’intera Hyrule.
È solo che forse, alla fine della corsa, avrei preferito un approccio più classicista, più…da open world alla BOTW.
Considerando quel che permette TOTK potrà sembrare un controsenso, ma imho TOTK stesso verrà recepito diversamente in base ai gusti del giocatore: chi ha una propensione nel trovare divertimento attraverso soluzioni creative qui si sentirà a casa, chi avrebbe voluto una via di mezzo probabilmente no, ed è qui che al momento mi trovo. E dico al momento perché non ho dubbi che Link mi terrà compagnia fino al prossimo Zelda, ergo potrei avere modo di cambiare idea.

Diciamo che l’unico grattacapo è questo: il non essere stato soddisfatto dalle porzioni di mappa introdotte (più il sopra che il sotto, in verità) e il non aver avuto un’espansione in termini prettamente narrativi/esplorativi delle stesse.
Ci sono.
Sono belle, sono ESTREMAMENTE utili, si pongono al servizio del gameplay, ma avrei voluto quel qualcosa in più che mi facesse dire “cavolo, che voglia di tornare sopra” ed è un peccato, perché sono delle dannate isole fluttuanti di una civiltà ormai andata.
Davvero non si poteva fare di più?
Spoiler: no, perché appunto sono state relegate a delle meccaniche di gioco, nuove meccaniche che tra l’altro rendono TOTK la degna evoluzione del predecessore. E va bene così, soltanto che avrei preferito guardare il tutto da un altro punto di vista, considerando che faccio dell’esplorazione il vero stupore e non mi sarebbe dispiaciuto trovare qualcosa in più.
Per dire, la parte che più mi ha fatto riprovare le stesse sensazioni provate nel 2017 sai qual è stata? L’overworld, proprio quella su cui avevamo dubbi.
Perché? Perché è QUELLA la costruzione di un ambiente che avrei voluto vedere altrove, anche trattandosi dello “stesso” (eh, mica tanto) mondo di gioco.

E poi vabbè, qualcosina in merito alla struttura della storia (bella, ma…), ai dungeon e a certe cosucce accennate dal buon Mr. Green Genes ma lì preferirei parlarne appena metabolizzo per bene quel che ho visto.

In conclusione: è un gioco coi controcazzi, e se dobbiamo tirare in mezzo sempre i dannati voti è a mani basse un gioco da 10.
Toh, 9.5, ma per quel che dà non vedo come si possa dare meno di 9 a un titolo che propone di stravolgere ancora una volta il modo di esperire un open world.
Magari non lo fa come fece BOTW (giustamente) ma lo fa.
Concordo King, a parte il discorso sull'overworld, che più che farmi provare le stesse sensazioni del 2017 mi ha dato una idea di come quella cosa avrebbe dovuto essere nel 2017, per essere "completa".

Aggiungo un parere personale per chi sta giocando ora Botw, visto che se n'era già parlato:
No, secondo me è decisamente meglio non cominciare a giocare a Totk subito dopo aver finito Botw. Lasciate passare un po' di tempo, lasciate sedimentare, perché molte cose potrebbero risultare davvero stucchevoli. È un gioco che per me, senza dubbio prende in considerazione il fatto che siano passati sei anni dal primo.
Anche per me, che non tornavo in questo mondo da tre anni, l'esplorazione dell'overworld in certi tratti porta con sé un eccessivo senso di deja vu.

Diciamo che i miei timori sul riutilizzare la stessa mappa si sono tutti confermati, al contempo il gioco fa una "magia", riuscendo a non rendere questa cosa realmente un problema.

Spiace che le isole nel cielo siano
in larga parte dei puzzle fluttuanti
(almeno fino ad ora), spiace che le due nuove porzioni di mappa, per forza di cose, non abbiano
la stessa varietà di biomi e strutture
della mappa dell'overworld, ma è in queste che comunque ritrovo realmente quella curiosità dell'andare a sbirciare per vedere di cosa si tratta, dove nell'overworld sono spinto principalmente dall'idea di raggiungere un obiettivo, per vedere come un determinato luogo è cambiato. Il percorso, il vagare, proprio perché quei luoghi li conosco a menadito, spesso è solo un "tempo morto" che cerco il più possibile di ridurre.
 
Ultima modifica:
Io ci ho giocato troppo e ora ho la nausea purtroppo., Non riesco piu` a giocarci come prima, infatti mi sono preso dei giorni di pausa.
 
Concordo King, a parte il discorso sull'overworld, che più che farmi provare le stesse sensazioni del 2017 mi ha dato una idea di come quella cosa avrebbe dovuto essere nel 2017, per essere "completa".

Aggiungo un parere personale per chi sta giocando ora Botw, visto che se n'era già parlato:
No, secondo me è decisamente meglio non cominciare a giocare a Totk subito dopo aver finito Botw. Lasciate passare un po' di tempo, lasciate sedimentare, perché molte cose potrebbero risultare davvero stucchevoli. È un gioco che per me, senza dubbio prende in considerazione il fatto che siano passati sei anni dal primo.
Anche per me, che non tornavo in questo mondo da tre anni, l'esplorazione dell'overworld in certi tratti porta con sé un eccessivo senso di deja vu.

Diciamo che i miei timori sul riutilizzare la stessa mappa si sono tutti confermati, al contempo il gioco fa una "magia", riuscendo a non rendere questa cosa realmente un problema.

Spiace che le isole nel cielo siano
in larga parte dei puzzle fluttuanti
(almeno fino ad ora), spiace che le due nuove porzioni di mappa, per forza di cose, non abbiano
la stessa varietà di biomi e strutture
della mappa dell'overworld, ma è in queste che comunque ritrovo realmente quella curiosità dell'andare a sbirciare per vedere di cosa si tratta, dove nell'overworld sono spinto principalmente dall'idea di raggiungere un obiettivo, per vedere come un determinato luogo è cambiato. Il percorso, il vagare, proprio perché quei luoghi li conosco a menadito, spesso è solo un "tempo morto" che cerco il più possibile di ridurre.
Io ci sto giocando a BOTW, da una parte hai ragione, la sento questa cosa del dover aspettare un po'.

Dall'altra non penso di farcela almeno a non iniziarlo, lo farò sicuro.

Poi mi dispiace che io sia visto come quello del " devi fare 300 ore per godertelo " XD assolutamente, mai detto 300 ore, ma a parere mio non darò MAI un impressione/paragone con BOTW dopo " appena " 70 ore di gioco ( King, ripeto e lo sai bene, non ce l'ho con te, poteva essere chiunque ;) ).

Sto a 140 a BOTW, e non sto guardando ogni filo d'erba a parte ovvie ammirazioni di ambienti che ti porta a fare il gioco essendo pura poesia, e che faccio a TotK? Ci gioco 1/4 essendo il triplo?
Cozza un po' per dare dei giudizi, se poi si torna sul gioco a fare il resto ben venga, ma se si è fatti la metà dei sacrari, la metà delle side ecc, come puoi avere un quadro completo dele potenzialità e i contenuti cosa offrono del titolo?

Mi fermo qua perché non posso giudicare TotK, vado solo a intuito e logica leggendo mille post a caratteri cubitali " è immenso gigantesco incredibile quanta roba c'è il triplo di BOTW!!" E poi leggo questo monte ore.

Attenzione sto parlando del gioco eh, non sto facendo nessun conto in tasca a nessuno ed essendo un forum vorrei NON sentirmi angosciato nello scrivere con pace e rispetto quello che penso, penso che di regola i dibattiti sia accessibili, quindi mi piace farli per passione.

Che poi uno voglia passare ad altro, si rompe, si annoia, o che, va benissimo, ma che si impazzisca per quanto bello sia e quanta roba abbia, per poi snobbare 1/3 di roba, allora li mi faccio due domande e sono anche felice nel parlarne con voi appassionati, non mi vedete come il cattivo :sisi: , sono solo schifosamente cristallino e sincero avendo la passione del videogame nel cuore che porgo con la mano, con giochi come Zelda poi.

E infatti per collezione ora ordino la guida da collezione di BOTW ( quella di TotK già presa) anche se mi sono beccato 40 euro di multa per 2 minuti e 1000 euro di 730 :sisi: che bella la vita.
 
Ultima modifica:
Non lo so ragazzi io ho la sensazione opposta. Non vedo l'ora di tornare su, di scoprire come arrivare sulle isole, di scoprire cosa c'è, di trovare voragini, capire come sono interconnesse all'overworld.
Non so davvero cosa potessero fare di più se non mettere l'intera mappa del cielo coperta da isole, ma anche lì forse sarebbe stato troppo.
Magari fintio cambierò idea, ma totk mi diverte più di quanto non fece botw. Mi appaga tanto che spesso quando sono pensieroso immagino cosa si potrebbe nascondere in quella grotta o in quella porzione di cielo non ancora visitata.
 
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