Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sopprimetemi
Sad Morgan Freeman GIF by Laff
 
però non si può paragonare il peso che ha nell'esperienza una gimmick così "estrema" con lo sfruttamento dell'ambiente circostante in Botw, che è il modo naturale con cui ci si approccia al gioco. Diciamo che Totk parte dal tipo di giocatore al quale viene il diavoletto sulla spalla e che decide di caricare quel sasso, salirci sopra e farsi un volo.
La gimmick in Totk è tipo un ricatto :asd: "se non ti piace sfruttarla, toh lì ci sono 6 nemici nuovi da prendere a spadate. Divertiti" :eucube:
È da un pò che non gioco BOTW, ma si sfruttava così tanto l'ambiente? Mi ricordo solo far rotolare macigni sui campi di bokoblin :hmm:

Poi si c'erano gli enigmi ambientali dove si fermava il tempo, sfruttava la fisica dell'acqua, etc ma li ho sempre intesi come gimmick a parte. Un pò come le costruzioni di TOTK.

Questo per dire che tolta la fisica (che da quel che ricordo non era obbligatoria sfruttare) anche in BOTW i nemici si prendevano semplicemente a spadate :asd:

Poi si, BOTW ha reinventato il genere e TOTK è un more of the same. Però personalmente ho trovato le costruzioni e cercare di passare fasi di gioco in modo inaspettato più stimolante come gimmick.
 
Ultima modifica:
Persino io mi sono rotto di lamentarmi di totk :asd: tanto tra poco inizierà la fase di rivalutazione, i tempi sono maturi (qualche mese dopo l'uscita di Oot remake).
 
È da un pò che non gioco BOTW, ma si sfruttava così tanto l'ambiente? Mi ricordo solo far rotolare macigni sui campi di bokoblin :hmm:

Poi si c'erano gli enigmi ambientali dove si fermava il tempo, sfruttava la fisica dell'acqua, etc ma li ho sempre intesi come gimmick a parte. Un pò come le costruzioni. Ripeto potrei sbagliarmi perché non ci gioco da anni ma non ho memoria di sfruttare così tanto l'ambiente contro i niemici
avoglia, ma non mi riferisco solo allo sfruttamento dell'ambiente contro i nemici, ma in generale per affrontare il mondo di gioco.
Quella dei massi era forse la più "scriptata", così come il tronco da far cadere per fare il ponte all'inizio ma in generale io parlo dello sfruttamento dell'ambiente nel complesso: dare fuoco all'erba per prendere quota o creare strategie di attacco, dare colpi ai sassi con stasis per svelare forzieri nascosti sotto, elettrificare l'acqua con frecce elettriche che serve al combat così come alla pesca ad esempio, attirare i fulmini con oggetti metallici, sfruttare i tronchi per attraversare torrenti, ghiaccio per creare piattaforme attraversabili, gestione delle distanze in base alla stamina per raggiungere luoghi elevati ecc...

Chiaro che anche in Botw spesso c'era più di una soluzione e c'era un approccio creativo di base che sarà anche il punto del suo sequel. Diciamo che tutto questo si incastra nel flusso di gioco in maniera più automatica rispetto allo spingere al limite le meccaniche di costruzione di Totk, sebbene ovviamente anche Totk abbia un pacchetto di abilità/poteri che similarmente a Botw ti viene richiesto di usare nell'esperienza base.

Qua il punto è immaginare una bilancia e vedere quanto Totk distribuisca i pesi, e Totk è un gioco che ti chiede molto di più in termini di accettazione del patto con la sua gimmick, sia perché la gimmick è di per sé più complessa sia perché parte dello scenario in cui ti muovi non è uno scenario inedito ma una sorta di reinterpretazione di qualcosa di già esperito, che può risultare davvero interessante solo cambiando il punto di vista sull'unica base della gimmick. Ne consegue che chi decide di non abbracciarla al massimo (possibilità che il gioco ti concede), avendo giocato il capitolo precedente, rimane quasi con un pugno di mosche in mano.

Ovviamente non voglio parlare per tutti eh, ti dico la mia, anche se è una cosa parecchio condivisa da una parte di giocatori.
 
però non si può paragonare il peso che ha nell'esperienza una gimmick così "estrema" con lo sfruttamento dell'ambiente circostante in Botw, che è il modo naturale con cui ci si approccia al gioco. Diciamo che Totk parte dal tipo di giocatore al quale viene il diavoletto sulla spalla e che decide di caricare quel sasso, salirci sopra e farsi un volo.
La gimmick in Totk è tipo un ricatto :asd: "se non ti piace sfruttarla, toh lì ci sono 6 nemici nuovi da prendere a spadate. Divertiti" :eucube:
e infatti ho specificato che non c'è il medesimo effetto wow e intendevo che è meno un gioco per tutti rispetto a Botw :draper:
 
Non credo di aver creato qualcosa con più di tre pezzi diversi.
Ah no, quattro: aliante + manubrio + motori + batterie.
Boh, a me non sembra qualcosa di molto complicato.
 
avoglia, ma non mi riferisco solo allo sfruttamento dell'ambiente contro i nemici, ma in generale per affrontare il mondo di gioco.
Quella dei massi era forse la più "scriptata", così come il tronco da far cadere per fare il ponte all'inizio ma in generale io parlo dello sfruttamento dell'ambiente nel complesso: dare fuoco all'erba per prendere quota o creare strategie di attacco, dare colpi ai sassi con stasis per svelare forzieri nascosti sotto, elettrificare l'acqua con frecce elettriche che serve al combat così come alla pesca ad esempio, attirare i fulmini con oggetti metallici, sfruttare i tronchi per attraversare torrenti, ghiaccio per creare piattaforme attraversabili, gestione delle distanze in base alla stamina per raggiungere luoghi elevati ecc...

Chiaro che anche in Botw spesso c'era più di una soluzione e c'era un approccio creativo di base che sarà anche il punto del suo sequel. Diciamo che tutto questo si incastra nel flusso di gioco in maniera più automatica rispetto allo spingere al limite le meccaniche di costruzione di Totk, sebbene ovviamente anche Totk abbia un pacchetto di abilità/poteri che similarmente a Botw ti viene richiesto di usare nell'esperienza base.

Qua il punto è immaginare una bilancia e vedere quanto Totk distribuisca i pesi, e Totk è un gioco che ti chiede molto di più in termini di accettazione del patto con la sua gimmick, sia perché la gimmick è di per sé più complessa sia perché parte dello scenario in cui ti muovi non è uno scenario inedito ma una sorta di reinterpretazione di qualcosa di già esperito, che può risultare davvero interessante solo cambiando il punto di vista sull'unica base della gimmick. Ne consegue che chi decide di non abbracciarla al massimo (possibilità che il gioco ti concede), avendo giocato il capitolo precedente, rimane quasi con un pugno di mosche in mano.

Ovviamente non voglio parlare per tutti eh, ti dico la mia, anche se è una cosa parecchio condivisa da una parte di giocatori.

Secondo me le due gimmick sono comparabili. Quelle di BOTW hanno reinventato il genere e su questo non si discute.

Ma anche la costruzione di TOTK è facilmente accessibile e permette di sperimentare un pò come i poteri del primo, ma in un'altra forma. Per dire, elettrificare l'acqua lo si può fare unendo un frutto shock e le freccie.

Ok, magari hai un passaggio in più rispetto a trovare le freccie elettriche già fatte ma una volta capito la meccanica è divertente trovare nuove combinazioni.

Poi concordo anche io che sono gusti, e ci mancherebbe. E anche che TOTK sia molto derivativo e che abbia fatto storcere il naso a chi aveva passato mille ore sul predecessore.
 
Secondo me le due gimmick sono comparabili. Quelle di BOTW hanno reinventato il genere e su questo non si discute.

Ma anche la costruzione di TOTK è facilmente accessibile e permette di sperimentare un pò come i poteri del primo, ma in un'altra forma. Per dire, elettrificare l'acqua lo si può fare unendo un frutto shock e le freccie.

Ok, magari hai un passaggio in più rispetto a trovare le freccie elettriche già fatte ma una volta capito la meccanica è divertente trovare nuove combinazioni.

Poi concordo anche io che sono gusti, e ci mancherebbe. E anche che TOTK sia molto derivativo e che abbia fatto storcere il naso a chi aveva passato mille ore sul predecessore.
eh no forse non è chiaro cosa intendo. Quello che dici tu fa parte di quel pacchetto di "poteri base" che è certamente comparabile con quanto visto in Botw. Da questo punto di vista Totk non ha niente di così diverso da Botw, né ha di meno in termini di gimmick. Infatti è praticamente Botw reimmaginato con poteri diversi :asd:

Essendo però indubbio che Totk spinga maggiormente il giocatore ad essere creativo con la nuova meccanica di costruzione, quello che dico io è che c'è un'operazione di giustificazione degli ambienti quasi esclusivamente in base alle potenzialità della gimmick. Ti faccio l'esempio del sottosuolo, che è una enorme area che il gioco ti chiede silenziosamente di affrontare fermandoti ai vari tempietti dove sono presenti dei pezzi per costruire veicoli. Prova ad affrontarla a piedi o comunque spinto solo dal piacere della scoperta e vedrai quanto poco ti darà in termini di esplorazione pura. Idem il cielo, ma essendo uno spazio più piccolo e frammentato lo soffri di meno. Per non parlare di quanto questo avvenga anche in tutta l'area che costituisce il vecchio mondo, dove il punto non è tanto riesplorare per approfondire un mondo già conosciuto, quanto riesplorare per riapprocciarsi a quel mondo con le nuove meccaniche. Se abbracci la meccanica al suo massimo hai il nuovo che il gioco può darti, se non l'abbracci hai molto meno. Botw non aveva questo problema.

Spero sia più chiaro così.
 
eh no forse non è chiaro cosa intendo. Quello che dici tu fa parte di quel pacchetto di "poteri base" che è certamente comparabile con quanto visto in Botw. Da questo punto di vista Totk non ha niente di così diverso da Botw, né ha di meno in termini di gimmick. Infatti è praticamente Botw reimmaginato con poteri diversi :asd:

Essendo però indubbio che Totk spinga maggiormente il giocatore ad essere creativo con la nuova meccanica di costruzione, quello che dico io è che c'è un'operazione di giustificazione degli ambienti quasi esclusivamente in base alle potenzialità della gimmick. Ti faccio l'esempio del sottosuolo, che è una enorme area che il gioco ti chiede silenziosamente di affrontare fermandoti ai vari tempietti dove sono presenti dei pezzi per costruire veicoli. Prova ad affrontarla a piedi o comunque spinto solo dal piacere della scoperta e vedrai quanto poco ti darà in termini di esplorazione pura. Idem il cielo, ma essendo uno spazio più piccolo e frammentato lo soffri di meno. Per non parlare di quanto questo avvenga anche in tutta l'area che costituisce il vecchio mondo, dove il punto non è tanto riesplorare per approfondire un mondo già conosciuto, quanto riesplorare per riapprocciarsi a quel mondo con le nuove meccaniche. Se abbracci la meccanica al suo massimo hai il nuovo che il gioco può darti, se non l'abbracci hai molto meno. Botw non aveva questo problema.

Spero sia più chiaro così.

Penso di aver capito cosa intendi.

Io non ho notato tutte queste forzature a farti usare le costruzioni. Quasi tutto è raggiungibile in modo "classico".

Anzi, molti luoghi li ho esplorati a piedi (si anche il sottosuolo perché guidare al buio è estremamente tedioso) ed ho avuto un bel senso di scoperta. Alimentato dall'aggiunta delle costruzioni che permettono approcci più fantasiosi rispetto al precedente capitolo.

Detto questo, probabilmente è vero che le gimmick di BOTW sono più integrate nel gameplay e meno "skippabili" rispetto a TOTK che effettivamente può essere giocato anche senza nessuna meccanica (ma è davvero un problema? O una scelta voluta di game design? I problemi di TOTK sono bel altri imho).

Da giocatore il mondo e la sua esplorazione "creativa" mi hanno intrattenuto.

Se guardiamo al game design puro, e a come gli sviluppatori hanno voluto guidare i giocatori e immergerli nella gimmick del titolo - allora BOTW ne esce sicuramente più bilanciato visto che fisica, elementi, risorse vanno usate obbligatoriamente per proseguire.

Detto che vorrei comunque rigiocarci (su switch 2 hopefully) per confermare definitivamente quale dei due capitoli preferisco.
 
Penso di aver capito cosa intendi.

Io non ho notato tutte queste forzature a farti usare le costruzioni. Quasi tutto è raggiungibile in modo "classico".

Anzi, molti luoghi li ho esplorati a piedi (si anche il sottosuolo perché guidare al buio è estremamente tedioso) ed ho avuto un bel senso di scoperta. Alimentato dall'aggiunta delle costruzioni che permettono approcci più fantasiosi rispetto al precedente capitolo.

Detto questo, probabilmente è vero che le gimmick di BOTW sono più integrate nel gameplay e meno "skippabili" rispetto a TOTK che effettivamente può essere giocato anche senza nessuna meccanica (ma è davvero un problema? O una scelta voluta di game design? I problemi di TOTK sono bel altri imho).

Da giocatore il mondo e la sua esplorazione "creativa" mi hanno intrattenuto.

Se guardiamo al game design puro, e a come gli sviluppatori hanno voluto guidare i giocatori e immergerli nella gimmick del titolo - allora BOTW ne esce sicuramente più bilanciato visto che fisica, elementi, risorse vanno usate obbligatoriamente per proseguire.

Detto che vorrei comunque rigiocarci (su switch 2 hopefully) per confermare definitivamente quale dei due capitoli preferisco.
attenzione però, io non ho detto che il gioco ti forzi a fare qualcosa. Anzi, tutt'altro, il gioco ti dà la libertà di approcciarlo quasi come se stessi giocando a Botw. Però è qui che si crea il corto circuito, perché in linea di massima giocandolo in modo "semplice" dopo aver giocato a lungo il prequel, c'è una grande possibilità che il gioco non abbia tanto di interessante e fresco da offrire e che ti dia un forte senso di dejavu, o che non offra tanto di interessante nei luoghi nuovi che introduce.
Ti chiedo: quando parli del sottosuolo di che senso di scoperta parli? Perché per me rimane un luogo enorme con una forte ripetitività nel design dei luoghi, o delle specie nemiche incontrate, o delle cose che puoi svolgere lì. Sono curioso di sapere la tua, perché io davvero non riesco a capire in che modo il sottosuolo dovrebbe alimentare il senso di scoperta se non nelle prime ore, dove è in effetti un luogo parecchio suggestivo e invogliante.

Chiaramente non è un risultato matematico e per alcuni le nuove introduzioni potranno pure bastare, ci mancherebbe, però siamo in tanti ad aver sollevato questo problema quindi da qualche parte c'è una ragione comprensibile.
Poi ognuno valuti secondo i propri criteri.
 
attenzione però, io non ho detto che il gioco ti forzi a fare qualcosa. Anzi, tutt'altro, il gioco ti dà la libertà di approcciarlo quasi come se stessi giocando a Botw. Però è qui che si crea il corto circuito, perché in linea di massima giocandolo in modo "semplice" dopo aver giocato a lungo il prequel, c'è una grande possibilità che il gioco non abbia tanto di interessante e fresco da offrire e che ti dia un forte senso di dejavu, o che non offra tanto di interessante nei luoghi nuovi che introduce.
Ti chiedo: quando parli del sottosuolo di che senso di scoperta parli? Perché per me rimane un luogo enorme con una forte ripetitività nel design dei luoghi, o delle specie nemiche incontrate, o delle cose che puoi svolgere lì. Sono curioso di sapere la tua, perché io davvero non riesco a capire in che modo il sottosuolo dovrebbe alimentare il senso di scoperta se non nelle prime ore, dove è in effetti un luogo parecchio suggestivo e invogliante.

Chiaramente non è un risultato matematico e per alcuni le nuove introduzioni potranno pure bastare, ci mancherebbe, però siamo in tanti ad aver sollevato questo problema quindi da qualche parte c'è una ragione comprensibile.
Poi ognuno valuti secondo i propri criteri.

Personalmente il dover procedere al buio e superare ostacoli e orientarmi mi ha divertito e il senso di scoperto era legato a trovare nuove costruzioni/aree. Ci ho passato però poche ore, lo stretto necessario per completare le missioni collegate.

Incomincio a sospettare che il cortocircuito, come lo definisci te, accada più alla persone che hanno speso tante ore sul prequel. Io ci ho giocato una 50ina di ore (salvo rare occasioni come i Mass Effect, Skyrim, Animal Crossing, i primi Pokémon non riesco a superare le 60/70 ore su un gioco) + ho aspettato anni per iniziare TOTK e quindi non mi è pesato giocarmelo un pò senza gimmick, un pò sfruttandole in modo creativo.

Ma riconosco che sia un more of the same e possa annoiare se giocato in modo simile al predecessore (sopratutto da chi ci ha speso centinaia di ore).

Per quella che è stata la mia esperienza ho preferito TOTK per la maggior libertà rispetto al predecessore ma ne riconosco i difetti e a dirla tutta da un sequel di BOTW avrei voluto una mappa nuova ma sopratutto una storia raccontata in modo epico (escludendo il finale che è l'altro aspetto che me l'ha fatto preferire alla trama assente del primo).
 
Personalmente il dover procedere al buio e superare ostacoli e orientarmi mi ha divertito e il senso di scoperto era legato a trovare nuove costruzioni/aree. Ci ho passato però poche ore, lo stretto necessario per completare le missioni collegate.

Incomincio a sospettare che il cortocircuito, come lo definisci te, accada più alla persone che hanno speso tante ore sul prequel. Io ci ho giocato una 50ina di ore (salvo rare occasioni come i Mass Effect, Skyrim, Animal Crossing, i primi Pokémon non riesco a superare le 60/70 ore su un gioco) + ho aspettato anni per iniziare TOTK e quindi non mi è pesato giocarmelo un pò senza gimmick, un pò sfruttandole in modo creativo.

Ma riconosco che sia un more of the same e possa annoiare se giocato in modo simile al predecessore (sopratutto da chi ci ha speso centinaia di ore).

Per quella che è stata la mia esperienza ho preferito TOTK per la maggior libertà rispetto al predecessore ma ne riconosco i difetti e a dirla tutta da un sequel di BOTW avrei voluto una mappa nuova ma sopratutto una storia raccontata in modo epico (escludendo il finale che è l'altro aspetto che me l'ha fatto preferire alla trama assente del primo).
sì probabilmente fa un buon 60% della mia valutazione negativa aver giocato il gioco precedente (da vari punti di vista), però Botw... esiste, quindi non si può valutare il titolo non considerando questo aspetto :asd:
Fortunato chi come te ci aveva speso poche ore, alla fine
 
Ho ripreso la quest principale dopo mesi di pausa, mi sono impuntato e devo finire anche questo


Al momento ho tempio del fuoco e del fulmine fermi ai boss che non riesco a battere perchè ho attrezzatura demmerd e pochissime risorse, consigli? Dove posso farmare e cosa mi consigliate?
[automerge]1782636710[/automerge]
Ero tentato di ricominciare da zero proprio perché non mi ricordo una fava, ma penso lo farò sotto Natale pre OoT se esce veramente sotto Natale :sard:
Up 💔
 
Raccogli funghi in giro e cucinali con pesce o carne per ottenere ricette che ti danno tanti cuori. Cucina anche alimenti che ti danno reistenza al fuoco mischiando quei frutti che si trovano nelle lande innevata con carne o pesce e all'elettricità mischiando i frutti shock sempre con carne/pesce.

Fallo finché non hai l'inventario pieno, e se puoi aumenta l'inventario trovando I semi koroko.

Per le armi io usavo le ossa di quegli zombie nel deserto gerudo mischiate ad armi base per avere un bel buff di danno.

Oppure se visiti le prime zone del castello di Hyrule puoi trovare qualche arma non danneggiata dal miasma.
 
Ultima modifica:
Ho ripreso la quest principale dopo mesi di pausa, mi sono impuntato e devo finire anche questo


Al momento ho tempio del fuoco e del fulmine fermi ai boss che non riesco a battere perchè ho attrezzatura demmerd e pochissime risorse, consigli? Dove posso farmare e cosa mi consigliate?
[automerge]1782636710[/automerge]
Ero tentato di ricominciare da zero proprio perché non mi ricordo una fava, ma penso lo farò sotto Natale pre OoT se esce veramente sotto Natale :sard:
Se aspetti natale poi non lo giochi a causa di OoT.
Inoltre per quanto giochi diversi non è saggio giocare due giochi molto lunghi della stessa saga, finisci per farti venire noia, se già t'è venuta noia di un gioco che hai abbandonato. Fallo ora.
Per le armi beh qui non è BoTW, nel momento in cui fondi un'arma con qualcos'altro essa diventa più resistente, se poi di base parti con quelle col simbolo del diamante sono già più dure. Fatti una scorta di cibo. nelle ricette aggiungi un cuoranello o un cortufo per riempire la barra dei cuori ed averne anche di extra, vai nelle isole del cielo coi laghetti, cattura le fatine e tienile, se muori ti resuscitano istantaneamente. per il resto oh, sono i classici boss, devi osservare ed imparare
[automerge]1783174281[/automerge]
Questo per dire che tolta la fisica (che da quel che ricordo non era obbligatoria sfruttare)
Hai rimosso dalla mente tutti i sacrari che non erano prove di forza :dsax:
[automerge]1783174468[/automerge]
Per le armi io usavo le ossa di quegli zombie nel deserto gerudo mischiate ad armi base per avere un bel buff di danno.
che-schifo-gino.gif
 
Raccogli funghi in giro e cucinali con pesce o carne per ottenere ricette che ti danno tanti cuori. Cucina anche alimenti che ti danno reistenza al fuoco mischiando quei frutti che si trovano nelle lande innevata con carne o pesce e all'elettricità mischiando i frutti shock sempre con carne/pesce.

Fallo finché non hai l'inventario pieno, e se puoi aumenta l'inventario trovando I semi koroko.

Per le armi io usavo le ossa di quegli zombie nel deserto gerudo mischiate ad armi base per avere un bel buff di danno.

Oppure se visiti le prime zone del castello di Hyrule puoi trovare qualche arma non danneggiata dal miasma.
Se aspetti natale poi non lo giochi a causa di OoT.
Inoltre per quanto giochi diversi non è saggio giocare due giochi molto lunghi della stessa saga, finisci per farti venire noia, se già t'è venuta noia di un gioco che hai abbandonato. Fallo ora.
Per le armi beh qui non è BoTW, nel momento in cui fondi un'arma con qualcos'altro essa diventa più resistente, se poi di base parti con quelle col simbolo del diamante sono già più dure. Fatti una scorta di cibo. nelle ricette aggiungi un cuoranello o un cortufo per riempire la barra dei cuori ed averne anche di extra, vai nelle isole del cielo coi laghetti, cattura le fatine e tienile, se muori ti resuscitano istantaneamente. per il resto oh, sono i classici boss, devi osservare ed imparare
[automerge]1783174281[/automerge]

Hai rimosso dalla mente tutti i sacrari che non erano prove di forza :dsax:
[automerge]1783174468[/automerge]

che-schifo-gino.gif
Grazie dei consigli ragazzi :fiore:sto per fare un chiusone fino a domani :morty:vediamo che ne esce di buono, vi aggiornerò
 
Ho fatto un po' di giri per raccogliere ingredienti, ora ho una cinquantina di preparazioni con potenziamenti vari annessi, specie attacco

Ho girato sia isole celesti che sotterranei per raccogliere risorse ed armi, ho trovato ottime cose tra cui una katana stupenda in un forziere

Sto cercando di completare i sacrari per potenziare la vita, c'è un modo per fare switch di punti tra vita e stamina?

Poi mi dirigerò a comprare il set hylia e provo a potenziarlo, mi sa che ancora non ho sbloccato le fonti delle fate radiose cazz
 
Ho fatto un po' di giri per raccogliere ingredienti, ora ho una cinquantina di preparazioni con potenziamenti vari annessi, specie attacco

Ho girato sia isole celesti che sotterranei per raccogliere risorse ed armi, ho trovato ottime cose tra cui una katana stupenda in un forziere

Sto cercando di completare i sacrari per potenziare la vita, c'è un modo per fare switch di punti tra vita e stamina?

Poi mi dirigerò a comprare il set hylia e provo a potenziarlo, mi sa che ancora non ho sbloccato le fonti delle fate radiose cazz

Per switchare cuori e stamina:

Nell'avanposto fuori dal castello, nella camera sotterranea che si raggiunge con la scala al centro dell'avanposto parla con un tizio davanti ad un muro. Dice che sente dei rumori, cose del genere.

C'è una piccola quest che ti farà scoprire una statua maledetta, dietro al muro, che ti permette di swappare cuori e stamina.
 
Ultima modifica:
Ho una domanda.
Non ho mai giocato molto a Breath of the Wild, nonostante lo avessi comprato al lancio, poi è uscito Tears of the Kingdom che ne espande la formula.
Secondo voi conviene giocare Breath of the Wild, prima di riprendere il suo seguito!?
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top