Krauron
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Bellissimo il finaleMio dio che invidia, il finale di Tears è il migliore della saga![]()
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Bellissimo il finaleMio dio che invidia, il finale di Tears è il migliore della saga![]()






Il finale é forse il più bello della serie,a differenza del giocoFinito![]()
E direi anche ora, dato che l'avevo pure preso al day one
Mamma mia Signori miei che finale, che boss fight, che Zelda
Come temevo il boss finaledanneggia col miasma e ti toglie i cuori, meno male avevo preparato i piatti appositi per questa eventualità, anche se non tantissimi mi sono bastati
Comunque Zelda in questo episodiofa veramente qualcosa di clamoroso, la roba di trasformarsi in drago e attendere secoli con la Mastert Sword. Sta cosa supera persino BotW quanto a epicità. Povera Zelda, anni a girare per i cieli di Hyrule aspettando quel minchione di Link
E nel finale continuavo a chiedermi cosa ne sarebbe stato di lei alla fine. Ok, mi aspettavo di certo che l'avrebbero ritrasformata in qualche modo, ma ero sempre con il dubbio che fosse roba da true ending o chissà che.
Come per BotW, l'avventura non è finita per me. Non so se farò mail 100%, di certo tornerò ad esplorare Hyrule e a perdermi nella Leggenda
Non so se metterlo al primo posto nella classifica dei temi delle boss battle con Ganondorf, perché parliamo sempre di livelli altissimi.Il finale é forse il più bello della serie,a differenza del gioco
L'underworld è una merda, vero. Puoi giocare senza costruire na mazza, salvo alcuni sacrai ma siamo a livelli basici, non stai li a fare l'architetto per intenderciDomanda.
Botw mi e' piaciuto assai, di tears non mi strappo i capelli le costruzioni ecc, quindi se non ci sto troppo dietro per fare le cose piu assurde...il gioco risulta godibile?
E leggevo che tipo l'underworld fa cagare?
il gioco ti dà la possibilità di approcciarlo quasi interamente anche senza spingere sulle meccaniche di costruzione e sulla creatività (tranne le cose diciamo necessarie) ma è qui che diventa meno elegante di Botw, perché se non si abbraccia il core ludico il titolo risulta assai meno interessante ma allo stesso tempo il gioco non ti limita a viverlo più o meno come vuoi tu e questo crea un po' un corto circuito concettuale. Te lo dico perché io l'ho vissuto così.Domanda.
Botw mi e' piaciuto assai, di tears non mi strappo i capelli le costruzioni ecc, quindi se non ci sto troppo dietro per fare le cose piu assurde...il gioco risulta godibile?
E leggevo che tipo l'underworld fa cagare?
No no ancora non l'ho preso, stavo appunto valutando per il futuro.il gioco ti dà la possibilità di approcciarlo quasi interamente anche senza spingere sulle meccaniche di costruzione e sulla creatività (tranne le cose diciamo necessarie) ma è qui che diventa meno elegante di Botw, perché se non si abbraccia il core ludico il titolo risulta assai meno interessante ma allo stesso tempo il gioco non ti limita a viverlo più o meno come vuoi tu e questo crea un po' un corto circuito concettuale. Te lo dico perché io l'ho vissuto così.
Diciamo che se non avessi giocato Botw prima avresti almeno un mondo affascinante da esplorare, ma visto che lo hai fatto ti suggerisco di pensarci davvero. Anche se non ho ben capito se stai ancora valutando l'acquisto o se già ce l'hai.
L'underworld è forse il luogo che maggiormente punisce un approccio meno creativo sì, perché se non lo concepisci come enorme parco giochi, ti rimane una grande area estremamente ripetitiva nelle cose che incontri e che puoi fare e scoprire.
) ci farei un pensierino.sì, io ti consiglierei di far passare proprio degli anniNo no ancora non l'ho preso, stavo appunto valutando per il futuro.
Perfetto, grazie mille per le info, magari piu' in la a prezzo scontato (eheh) ci farei un pensierino.
in modo da riapprocciarti a quel mondo con già un po' di filtro nostalgico, più che con l'effetto dejavu inevitabile che avresti adesso. Perché c'è ed è pesante.

Nei sacrari la soluzione è sempre qualcosa da costruire.Allora l’ho cominciato finalmente,dopo aver amato breath of the wild (giocato nel 2018),l’inizio narrativamente più accattivante,ma non nascondo che mi hanno messo un po’ a disagio i tutorial per la costruzione degli oggetti….
Spero che non debba mettermi a costruire per tutto il gioco perché è una cosa che odio![]()
La costruzione non è invasiva. Puoi costruire cose assurde come limitarti al minimo indispensabile. Anch'io non costruisco quasi mai niente.Allora l’ho cominciato finalmente,dopo aver amato breath of the wild (giocato nel 2018),l’inizio narrativamente più accattivante,ma non nascondo che mi hanno messo un po’ a disagio i tutorial per la costruzione degli oggetti….
Spero che non debba mettermi a costruire per tutto il gioco perché è una cosa che odio![]()
Però per lo più si tratta di assemblare pochi pezzi per superare un ostacolo, o per far funzionare un meccanismo che manca giusto di una trave o altro. Non è richiesto di costruire ogni volta un mezzo di locomozione vero e proprio, e con un po' di ingegno si superano molti enigmi in modi fantasiosi senza dover costruire troppoNei sacrari la soluzione è sempre qualcosa da costruire.
Non è un gioco per i fan di Zelda insommacostruire cose complesse non è un obbligo ma è la "gimmick" principale del gioco come lo era la fisica e lo sperimentare in botw (ovviamente questa seconda gimmick è presente anche qui, ma non è l'effetto wow, che è rappresentato dal costruire)
pertanto senza sfruttare a pieno le meraviglie di questa novità il gioco resta un ottimo gioco, ma non un capolavoro, lo diventa se si apprezza e ci si lascia rapire dalla nuova gimmick
niente di più semplice, non è un gioco per tutti ma è comunque un gioco per molti
non vorrei riaprire un vaso di pandora, ma direi assolutamente noNon è un gioco per i fan di Zelda insomma
era da troppo che non ne parlavo male, non ho resistito
Non c'è dubbio, era sicuramente in tono scherzoso il mio messaggio. Anche se non parlerei unicamente di alcuni fan ma di una fetta sostanziosa di fan storici a cui non è piaciutonon vorrei riaprire un vaso di pandora, ma direi assolutamente no
Sarebbe più corretto dire che ci sono alcuni fans di Zelda a cui TOTK non piace
ovviamente ce ne sono anche tanti a cui sicuramente è piaciuto 
però non si può paragonare il peso che ha nell'esperienza una gimmick così "estrema" con lo sfruttamento dell'ambiente circostante in Botw, che è il modo naturale con cui ci si approccia al gioco. Diciamo che Totk parte dal tipo di giocatore al quale viene il diavoletto sulla spalla e che decide di caricare quel sasso, salirci sopra e farsi un volo.costruire cose complesse non è un obbligo ma è la "gimmick" principale del gioco come lo era la fisica e lo sperimentare in botw (ovviamente questa seconda gimmick è presente anche qui, ma non è l'effetto wow, che è rappresentato dal costruire)
pertanto senza sfruttare a pieno le meraviglie di questa novità il gioco resta un ottimo gioco, ma non un capolavoro, lo diventa se si apprezza e ci si lascia rapire dalla nuova gimmick
niente di più semplice, non è un gioco per tutti ma è comunque un gioco per molti
"se non ti piace sfruttarla, toh lì ci sono 6 nemici nuovi da prendere a spadate. Divertiti" 