Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Che bello leggerti Morty, bravo, mai RUSHARE, godetevi il viaggio che roba così non ne uscirà mai più
 
Velati no dai, l’area degli Zora è costernata di iscrizioni e altre cose che non vorrei spoilerare agli altri

Sono riferimenti forse un po’ sparsi ma non è stato cancellato quanto accaduto

La contraddizione non la vedo onestamente salvo non accada qualcosa dopo che ancora non so. Gli eventi che noi vediamo tramite ricordi si sono svolti in un’epoca lontanissima, molto antecedente ai fatti della Calamità. E quegli attuali si sono scatenati a seguito del ritrovamento della mummia a inizio gioco 

Però può essere mi stia dimenticando qualcosa narrato in BOTW
Per ora non ti rispondo perché probabilmente non hai il quadro completo ma il punto è che ovviamente non è stato cancellato quanto accaduto, non dobbiamo pensare all'estremo che non avrebbe avuto senso. Ma da qui ad aver fatto un buon lavoro ce ne passa. Il problema è proprio nell'intenzione di non far sentire esclusi i nuovi arrivati e al contempo provare a strizzare l'occhio al giocatore di Botw. Per me la scelta cerchiobottista non ha funzionato.
 
Alla fine è un po’ come con Galaxy 2. Non a caso entrambi sono inferiori rispetto ai primi capitoli :unsisi:
 
Ehm, e se vi dicessi che dopo un periodo di pausa da incaxxature varie per questo gioco, l'ho ripreso e sono riuscito finalmente a proseguire?:morristenda::bruniii:
Ho finalmente lasciato quell'odioso pezzo delle isole nel cielo, fatto i 4 sacrari utili per avere il cuore in più e ora sono sceso su Hyrule finalmente. Ora vediamo se riesco a proseguire senza nuovi intoppi.
Nonostante mi sia arrabbiato, ho voluto riprovarci e alla fine ce l'ho fatta, mi dava fastidio non riuscirci. A volte su alcuni giochi ho la testa dura.:asd::sisi:

Grande, mi fa piacere, spero che rivaluterai il titolo perché merita tanto!

Sto trovando Korogu a profusione, ho già gli slot delle armi al massimo asd

Iniziata poi la quest per il set della Furia Divina :morty:

Ottima aggiunta quella dei messaggi in bottiglia comunque. Ne ho trovato uno in una spiaggia lasciata da un tizio che è rimasto intrappolato in un’isola lì vicino. Very cool

Ho girato anche l’interno del castello, che è forse ancora più figo che in BOTW

Lato storia invece mi manca l’ultima lacrima e l’ultimo fenomeno regionale dei 4. E sfidare per l’ultima volta
Koga

Poi ovviamente tutto quello che verrà. Ah qui i dungeon sono un tutt’uno con l’ow, niente caricamento, cosa che apprezzo

E a proposito di storia non è vero che non fanno menzione degli eventi e dei campioni di BOTW :azz: forse nei filmati non ne parlano ma boh mi sembra anche giusto così

Per il resto ci sono due cose che NON bisogna MAI fare:

1) rushare. Mai. È deleterio. Le uniche due volte che ho rushato in una sessione per raggiungere in fretta un luogo ho poi spento quasi scocciato e coi sensi di colpa. Godetevi il mondo in tranquillità e non andate per mete troppo lontane tagliando mezza mappa

2) cercare su internet dove si trova la Master Sword. È uno spoiler immenso. Mai farlo per nessuna ragione, vi ci porterà la main quest. E se doveste trovarla per caso beh buon per voi, vivrete un momento emozionante

Una curiosità è la tua prima run o ne avevi fatte altre?


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Grande, mi fa piacere, spero che rivaluterai il titolo perché merita tanto!


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Non lo so, ho sempre avuto un rapporto di amore/odio con questi due Zelda. Penso che finirò a fatica anche questo. Ora sto cercando un po' di sacrari. E ovviamente, mi ero completamente dimenticato che se hai armi o scudi di metallo, al minimo temporale ti esplodono in faccia. Così sei costretto a lasciarle indietro. Altra cazzata che non mi è mai andata giù.:tristenev::paperino:
 
Non lo so, ho sempre avuto un rapporto di amore/odio con questi due Zelda. Penso che finirò a fatica anche questo. Ora sto cercando un po' di sacrari. E ovviamente, mi ero completamente dimenticato che se hai armi o scudi di metallo, al minimo temporale ti esplodono in faccia. Così sei costretto a lasciarle indietro. Altra cazzata che non mi è mai andata giù.:tristenev::paperino:
Basta che li riponi nell'inventario. Non devi buttarli :ahsisi:
 
Ma dici nell'inventario a riga dove li selezioni? Se si ho fatto così, ma esplodono lo stesso.
Anche se non li ho equipaggiati.
Esatto. Basta che non equipaggi nessun elemento di metallo. Neppure armature se non ricordo male.

Per capirlo dovrebbe esserci un'icona stile scarica elettrica su ogni oggetto di metallo. Se non sono equipaggiati non viene colpito da messun fulmine
 
Alla fine è un po’ come con Galaxy 2. Non a caso entrambi sono inferiori rispetto ai primi capitoli :unsisi:

Nah sono del partito Galaxy 1 > 2 ed ero del partito BOTW > TOTK ma ora che lo sto giocando seriamente ho cambiato idea, mi sta piacendo ancora più di BOTW e oggettivamente ne migliora diversi aspetti. Su tutti il sistema di rewarding. Basti pensare che in BOTW le armi uniche erano lockate dietro amiibo mentre qua te le danno al completamento di quest e rompicapi o dopo profonde esplorazioni. In generale tra lasciti dei saggi, tessuti per la paravela, schemi per lo schematrix, cristalli per la batteria, pezzi di armatura e appunto armi uniche vieni sempre premiato dall’esplorazione al di là degli OG (Sacrari e Korogu). Inoltre hai molti più incentivi a combattere visto che i mostri droppano materiali per la fusione. In BOTW non ne avevi molti a meno che proprio non volessi lo scrigno che magari custodivano, infatti se potevo ne aggiravo il più possibile. Gli stessi miniboss tipo i Sassorok qui non droppano solo minerali ma anche il cuore che puoi fondere alle armi (tutto in real time ricordiamo). Insomma netto passo avanti in questi aspetti

E poi
poter cavalcare/salire in groppa ai draghi, di che parliamo

Senz’altro ora ho capito perché ci misero tanto a farlo nonostante la base di BOTW

Una curiosità è la tua prima run o ne avevi fatte altre?


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Come già detto è il secondo approccio che ho, il primo risale al lancio ma mollai dopo 50 ore perché preso da altre cose

Non nego di aver pensato che non l’avrei più ripreso anche perché non ne sentivo la necessità, e poi c’era quasi un’aria tossica attorno al gioco per qualche motivo che onestamente adesso fatico seriamente a capire. Grazie al cielo complice l’hype per Ocarina mi ci son ributtato
 
Nah sono del partito Galaxy 1 > 2 ed ero del partito BOTW > TOTK ma ora che lo sto giocando seriamente ho cambiato idea, mi sta piacendo ancora più di BOTW e oggettivamente ne migliora diversi aspetti. Su tutti il sistema di rewarding. Basti pensare che in BOTW le armi uniche erano lockate dietro amiibo mentre qua te le danno al completamento di quest e rompicapi o dopo profonde esplorazioni. In generale tra lasciti dei saggi, tessuti per la paravela, schemi per lo schematrix, cristalli per la batteria, pezzi di armatura e appunto armi uniche vieni sempre premiato dall’esplorazione al di là degli OG (Sacrari e Korogu). Inoltre hai molti più incentivi a combattere visto che i mostri droppano materiali per la fusione. In BOTW non ne avevi molti a meno che proprio non volessi lo scrigno che magari custodivano, infatti se potevo ne
in generale il sistema di rewarding funziona sicuramente meglio ma parliamo di inserire un po' forzatamente qualcosa in una formula che non è costruita per esso.
armi e armature uniche: eh, vero. Però non è che sia il massimo il riciclone gargantuesco di tutta la roba sbloccabile nel primo con gli amiibo, soprattutto per chi aveva già fatto questo investimento (non io, grazie al cielo). Doveroso ci siano, ma un po' una paraculata a mio dire per il peso complessivo che hanno nel conteggio delle ricompense.:asd: A questo aggiungiamo quanta utilità abbia un'arma unica in un sistema basato sui frantumabili. Praticamente ti fai la collezione a casa, non essendo queste in alcun modo necessarie al superamento delle sfide poste dal gioco e non permettendo di costruire delle build particolari.
Questa roba è stata proprio easy mode per i dev. E se consideriamo che praticamente sono quasi il totale delle ricompense serie di quel disastro di sottosuolo... :asd:

A parte tutto, credo che gli unici reward veramente sensati siano quelli legati alle batterie e allo schematrix, e le nuove tuniche tra cui quella della
scalata che per me costituisce uno dei pochissimi netti aggiustamenti rispetto a Botw. Del tipo che averla nel primo non avrebbe creato alcun problema, semmai avrebbe reso meno frustranti le scalate sulle pareti umide nelle fasi avanzate.
 
Ultima modifica:
Amiibo ma c'é anche la roba del DLC :asd:
Diciamo che anche secondo me sono stati piuttosto pigri in questo senso.
 
BOTW ha tante cose meno rifinite di TOTK ma resta un gioco superiore in quello che è l'aspetto principale del gioco, ovvero l'esplorazione. In BOTW eri di fatto costretto ad esplorare ogni cm di mappa ed anzi lo facevi con piacere in quanto ad ogni cm poteva esserci una qualche scoperta e ogni vetta raggiunta era una soddisfazione. In totk è diventato tutto piu frenetico lato esplorazione: la possibilità di lanciarti dalle isole o le torri catapulta cambia radicalmente l'eslorazione, velocizzandola con il rischio che si passi da una esplorazione totale a un'esplorazioen piu mirata, con il focus verso l'obiettivo ma anche il perdersi l'emozione di un viaggio coeso. Il fascino di botw era conquistarsi ogni cm di terreno, cosa in parte persa con totk per via delle meccanche precedentemente citate che velocizzano l'eslorazione si, ma ne diminuiscono il fascino e tutte le sfacettature (lanciandoti dall'alto puoi arrivare direttamente alla meta o al punto prefissato tagliando tutte le difficoltà e ostilità che invece ci sarebbero potut essere con un'esplorazione alla botw - ma che poi sono anche il fascino di questo nuovo corso di zelda)., . Si passa da una slow esploration ad una fast esploration (relativamente) e questo per quanto mi riguarda ne ha ridotto abbastanza il fascino sulla lunga. Il sottosuolo davverò è una cosa indifendibile: due o tre cosrtte carine che trovi li sotto non bastano per salvarlo - nell'ottica di una qualità di gioco da 9.

Poi lato costruzione in TOTK io sono dell'idea che il torppo stroppia e a volte si rischia di essere bulimici con i contenuti, allontanandosi dal focus originario. Insomma per me BOTW >>> TOTK, al netto di varie cose fatte meglio in quest'ultimo (quantità di accessori, varietà di nemici, dungeon secondari). Per quanto gli enigmi dei sacrari del primo li ho trovati mediamente superiori a quel idi totk.
 
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BOTW ha tante cose meno rifinite di TOTK ma resta un gioco superiore in quello che è l'aspetto principale del gioco, ovvero l'esplorazione. In BOTW eri di fatto costretto ad esplorare ogni cm di mappa ed anzi lo facevi con piacere in quanto ad ogni cm poteva esserci una qualche scoperta e ogni vetta raggiunta era una soddisfazione. In totk è diventato tutto piu frenetico lato esplorazione: la possibilità di lanciarti dalle isole o le torri catapulta cambia radicalmente l'eslorazione, velocizzandola con il rischio che si passi da una esplorazione totale a un'esplorazioen piu mirata, con il focus verso l'obiettivo ma anche il perdersi l'emozione di un viaggio coeso. Il fascino di botw era conquistarsi ogni cm di terreno, cosa in parte persa con totk per via delle meccanche precedentemente citate che velocizzano l'eslorazione

Sono solo scelte del giocatore. TOTK ti mette a disposizione gli strumenti per muoverti come vuoi, ma puoi tranquillamente esplorare ogni cm con calma. Io non sto facendo praticamente niente in modo frenetico tant’è che sono a 150 ore e lontano dalla fine ancora
 
Sono solo scelte del giocatore. TOTK ti mette a disposizione gli strumenti per muoverti come vuoi, ma puoi tranquillamente esplorare ogni cm con calma. Io non sto facendo praticamente niente in modo frenetico tant’è che sono a 150 ore e lontano dalla fine ancora
Non sono scelte solo del giocatore ma del gioco. Sono impostazioni diverse: le isole, il lanciarti con le torre sono meccaniche che il gioco ti offre e verso cui ti indirizza. Nel momento in cui tali meccancihe sono presenti è anche logico utilizzarle per ridurre i tempi, ma cosi si presta a un cortocircuito del gioco stesso, mitigando in parte il grande punto di forza di botw. Prima magari il raggiungere la sommità di un monte poteva essere una sfida che portava a una scalata dall'inizio alla fine, ora se ti trovi un'isola o una torre nei paraggi sfrutti quelle per arrivarci. Ma cosi si perde molto lato esplorazione. E ripeto sono scelte del giocatore E del gioco. Quelle torri catapulta e quelle meccaniche le hanno messe gli sviluppatori - che anzi nella loro idea vogliono che dalle isole ti butti fino a raggiungere la terra in un tutt'uno. Poi un0 si puo autoimporre certe cose (cosi come ti autoimponi un certo modus di giocare in pokemon per sopperire altresi a limiti/aseptti che ridurrebbero il godimento, tipo lato levelling) ma resta il fatto che tale feature ci sono e ammazzano l'esplorazione.
 
Ultima modifica:
Non sono scelte solo del giocatore ma del gioco. Sono impostazioni diverse: le isole, il lanciarti con le torre sono meccaniche che il gioco ti offre e verso cui ti indirizza. Nel momento in cui tali meccancihe sono presenti è anche logico utilizzarle per ridurre i tempi, ma cosi si presta a un cortocircuito del gioco stesso, mitigando in parte il grande punto di forza di botw. Prima magari il raggiungere la sommità di un monte poteva essere una sfida che portava a una scalata dall'inizio alla fine, ora se ti trovi un'isola o una torre nei paraggi sfrutti quelle per arrivarci. Ma cosi si perde molto lato esplorazione. E ripeto sono scelte del giocatore E del gioco. Quelle torri catapulta e quelle meccaniche le hanno messe gli sviluppatori - che anzi nella loro idea vogliono che dalle isole ti butti fino a raggiungere la terra in un tutt'uno. Poi un0 si puo autoimporre certe cose (cosi come ti autoimponi un certo modus di giocare in pokemon per sopperire altresi a limiti/aseptti che ridurrebbero il godimento, tipo lato levelling) ma resta il fatto che tale feature ci sono e ammazzano l'esplorazione.

Ammazzano addirittura

Ma le catapulte e le piattaforme che cadono le utilizzo di continuo, per raggiungere le isole o i punti alti sono necessarie nonché una manna (di sicuro non mi metto a riscalare da zero i Monti Gemelli come in BOTW). Così come lanciarsi dal cielo può essere utile a volte. Semplicemente sto cercando di non tagliare mezza mappa, quello è avere fretta e basta. Non mi sto autoimponendo qualcosa. Se non esplori più solo perché puoi lanciarti è una scelta scema del giocatore, QUELLO è autoimporsi qualcosa asd. Non è diverso da usare il cavallo e andare spediti in BOTW, anche perché scalare i monti o addentrarsi nei boschi mica era necessario per finirlo. Il cavallo quindi ammazzava l’esplorazione? Forse? Ma appunto sceglievi tu di ammazzarla nel caso

Per trovare grotte, quest, tesori, segreti, Korogu etc devi esplorare per forza

L’unica area che ho rushato senza esplorare sono i monti innevati, ma perché sapendo che esistono stivali apposta che facilitano la camminata sulla neve ha più senso rimandarla a quando li avrò
 
A-DO-RO

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