Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Raga occhio agli spoiler...purtroppo ho letto che alcune copie all'estero sono già in mano ad alcune persone
 
In realtà si parlava di Ganondorf e hai preso penso i peggiori esempi per la tua tesi :asd:

Quale tesi? Parlavate di Ganondorf ma MrMario ha allargato il discorso su “i cattivi negli Zelda non fanno niente per ostacolarti” ed è semplicemente un’asserzione sconclusionata

Non mi addentro sulla discussione sulla trama nella serie e trovo a dir poco futile farlo quando BOTW a parte si parla di giochi vecchi dai 12 ai 25 anni pensati con formule di gioco che non prevedevano trame articolate. Il filone nato con BOTW è una cosa completamente diversa, e sebbene la filosofia sia sempre quella del gameplay prima di tutto qualunque strada abbiano preso 15-30 anni fa non ha più rilevanza
 
Morty prepara il tuo avviso sul non postare i leak nel thread neanche sotto spoiler e neanche sotto tortura
 
Vedo che kotaku non se l'è legata al dito, nooo...
-"Sembra che switch abbia dei problemi a far girare tokt"
-"zelda tokt ora ha elementi gacha"
:sard:
 
Per gli spoiler non ci sono problemi:

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C'è chi da cinque minuti di gameplay ha già capito tutto :well:


tra la frecciata alla fanbase e l'invito a boicottarlo mi auguro sia davvero ironico, che poi la gente nei sondaggi ha risposto a N che vuole la cosa potenziata in un eventuale espansione :sard:

Poi che montare roba non attiri tutti lo posso capire, più stili di montaggio possono pure confondere, ma l'approccio può essere parecchio libero e il bello è lo scopo non la costruzione/puzzle in se

magari dopo 70 ore la creatività sperimentona comincerà a scemare e si andrà di roba semplice ma ci sta
 
Stavi implicando che negli altri Zelda “i cattivi non si muovano e non ti mettano i bastoni fra le ruote”, wtf? Se ti sembra che Zant e Ghirahim non facciano nulla :asd:

Che poi pure in BOTW, da chi pensi che siano mossi i mostri e i Guardiani? Non c’è il ruolo attivo in quel caso ma è un caso specifico
Ok vabè, hai ragione, ci rinuncio.. in Zelda i personaggi mettono i bastoni "tra le ruote" funzionalmente alla trama tralasciando anche il gameplay a favore della storia di gioco per emozionare e far addirittura riflettere il giocatore, ci sono colpi di scena (che possiamo chiamare tali), oscar alla miglior sceneggiatura nel videogioco, se hai solo giocato Zelda in tutta la vita
Alla parte dei guardiani sono i bastoni tra le ruote di ganon mi costringete a ripetere per l'ennesima volta che questi escamotage di storielle sono aggiunte per far funzionare il gameplay, prerogativa di come Nintendo costruisce i suoi giochi
Esempio:
* Link ha il rallenty per colpire con le frecce -> aggiungiamo nemici molto forti che si muovo velocemente ma se colpiti con un singolo colpo preciso li uccidi - > creiamo i guardiani e proviamo a giustificarli

E questo è solo per zelda, ma funziona così per tutti i titoli Nintendo.



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tra la frecciata alla fanbase e l'invito a boicottarlo mi auguro sia davvero ironico, che poi la gente nei sondaggi ha risposto a N che vuole la cosa potenziata in un eventuale espansione :sard:

Poi che montare roba non attiri tutti lo posso capire, più stili di montaggio possono pure confondere, ma l'approccio può essere parecchio libero e il bello è lo scopo non la costruzione/puzzle in se

magari dopo 70 ore la creatività sperimentona comincerà a scemare e si andrà di roba semplice ma ci sta

In alcune anteprime dicono che hanno pensato anche a questo
 
tra la frecciata alla fanbase e l'invito a boicottarlo mi auguro sia davvero ironico, che poi la gente nei sondaggi ha risposto a N che vuole la cosa potenziata in un eventuale espansione :sard:

Poi che montare roba non attiri tutti lo posso capire, più stili di montaggio possono pure confondere, ma l'approccio può essere parecchio libero e il bello è lo scopo non la costruzione/puzzle in se

magari dopo 70 ore la creatività sperimentona comincerà a scemare e si andrà di roba semplice ma ci sta
Per me è metà e metà, se la cosa è intuitiva io mi diverto anche a creare strategie o formare cose con pezzi vari, ma non mi viene voglia di farlo in modo costante per 100 ore, non sono su Minecraft, voglio anche correre per i prati e le lande calpestando l'erba e venire accecato dal sole caldo, parlare con npc e scoprire nascondigli nascosti.

E sinceramente tra tutte stavolta spero ci saranno collezionabili " unici " che non siano i 900 korogu che ti danno zero reward ( non ricordo se l'avevo detto qua ma potevano rendere perfetto quel percorso con, esempio a caso eh, ogni 25 korogu sbloccavi una canzone che potevi ascoltare liberamente su un gira dischi a casa tua, ogni 50/100 sbloccavi un outifit/arma unica, le armi si rompono? Ok allora solo outfit unico, o ancora un pezzo di nota con della lore dentro, per dire, insomma avresti invogliato la gente 100 volte di più nell'esplorazione e nel collezionare)…
A parte i mini enigmi voglio avere dei risultati esplorando, qualcosa di concreto che mi resta dentro l'inventario non consumabile, oppure addirittura trovare dei pezzi per decorare casa tua ( caccia ai mostri per appendere la loro testa, quadri, anche armi, oppure oggetti, possono inventarsi di tutto).

Il gioco ormai è finito, quindi queste sono solo speranze, ma spero ci abbiano pensato, perché per me passati i 400 i korogu diventano un po' una stronzata, banali e ripetitivi per quanto carino sia risolvere il mini enigma e trovarli nei posti più assurdi.
 
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