Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

La questione amiibo come funziona? Posso usare qualunque amiibo a tema Zelda una volta sola al giorno sul gioco?
 
Esatto, ma proprio per il fatto che I dungeon classici non funzionerebbero in totk/botw
Per me non è assolutamente così. Ma di queste discussioni ne ho già avute ("il concept delle isole nel cielo l'hanno già usato, non può esserci in Totk" "Totk non può avere i ricordi come in Botw" "il concept del salto temporale è stato già fin troppo usato nella narrazione di Zelda e non si coniuga con il fatto che Botw è un reboot") e so già che possiamo andare avanti all'infinito a discutere e fin tanto che non c'è una controprova effettiva la mia opinione vale la tua. A mio avviso la motivazione è puramente di carattere commerciale, l'allargamento dell'utenza non permette un ritorno a quel tipo di approccio, non scomoderei scelte di game design.
 

Ma infatti più che classici direi che i dungeon andrebbero solo ingranditi leggermente. A me i colossi piacevano e li ho difesi in passato, anche se insieme avevano quell'aria buffa da componente megazord, ma capisco la voglia di più "ciccia concentrata"

E' propio una scelta di non complicare troppo la vita nei punti importanti secondo me


Sulla questione Yiga
in Breath avevano una base dove andare furtivi, qui sono retrocessi a Boblin coi mezzi tecnologici, almeno fino dove ho visto, forse per via dei robottini con cui sei invogliato a non andare rambo. Ci sta ma spero in altro ancora per loro



Diciamo che hanno ribadito la visione del primo ampliando i luoghi e limando il gameplay. L'orientaleggiamento più marcato di questa linea temporale non mi dispiace ma... nemmeno mi fa impazzire. Nel complesso questa è la visione di Fujibayashi e come disse Morty sarebbe salutare alternare. Shikata non si è dimostrato abbastanza maturo per la saga principale, ma ci sarebbe Iwamoto.

Ma visto il consenso non so fino a che punto aspettarmi un cambiamento.
 
Cioè, sono riusciti a costruire una fottuta
nave pirata. Una cazzo di nave pirata che esplora le acque.

Boh.
 
Piano della serata di ieri: giocare un'ora e mezza facendo qualche shrine e sbloccare torri per allargare la mappa.

Avvio il gioco, vado a pregare un po', vedo un buco nuovo e dico "vabbè, do un occhio e poi mi attengo a quanto deciso". Morale: un'ora passata nel buco e una sola shrine fatta prima di spegnere la console perché quel buco era un dedalo di corridoio/stanze. Adoro sta cosa che non riesci mai a restare fedele a quanto vuoi fare :asd:
 
Girovagando per la mappa ho scoperto per caso come sbloccare lo schematrix, anche voi lo avete già trovato ?
 
Sì, esatto.
In verità devo tutt’ora metabolizzare il tutto perché
avrei voluto un approccio più classico ed esteticamente impattante, sia per i cieli (che sto trovando alquanto ripetitivi) che per l’underground, appunto.
Le stesse isole, visto quanto il marketing ruotasse attorno a loro, per loro mi sarei aspettato davvero MOLTA più enfasi. E perché no, anche dei villaggi.

Poi ci rifletti e arrivi alla conclusione che va bene così, perché sono due facce della stessa medaglia che vanno a fare da collante a tutte le novità di gameplay, e legano divinamente i 3 piani.
Può piacere o meno, da questo punto di vista non c’è tantissimo da criticare, ma di sicuro si verrà a creare una spaccatura, e preparati perché nei prossimi anni ne sentiremo delle belle proprio in merito a ciò. :asd:
Io sto avendo l'impressione che certi problemi di Breath of the wild siano addirittura ampliati e che ne siano venuti fuori di nuovi, con la presenza di
tre mappe diverse
, paradossalmente. :asd:
Al contempo ne va a risolvere tantissimi.
 
Io sto avendo l'impressione che certi problemi di Breath of the wild siano addirittura ampliati e che ne siano venuti fuori di nuovi, con la presenza di
tre mappe diverse
, paradossalmente. :asd:
Al contempo ne va a risolvere tantissimi.
Concordo, per questo alla fine mi verrà difficile valutarlo in ottica di sequel per come siamo stati abituati a conoscerli in questo settore, perché regalano esperienze tanto simili (tanto) quanto tanto diverse (tanto)
È un’opera molto…delicata.
 
Io sto a 75 ore e ancora devo mettere piede nella terza area :sard:
Io non so le ore, ma so che ancora devo andare al castello per la quest principale, quando sono arrivato sono entrato da un passaggio secondario o finestra, boh, so solo che appena dentro ho trovato una botola, sono sceso a guardare ed ora sono ore che vago sotto terra :dsax:
Tra l'altro mal equipaggiato contro mostri che possono oneshottarmi, però un bestione l'ho abbattuto :morty:
 
Esatto, ma proprio per il fatto che I dungeon classici non funzionerebbero in totk/botw
Anche secondo me i dungeon classici non funzionerebbero visto che verrebbe a mancare quella libertà che BotW e TotK danno al giocatore visto che i dungeon dei vari capitoli dei giochi di Zelda sono un po' troppo "classici" e stonerebbero con il resto.
Spero che prima o poi nei prossimi giochi Nintendo riesca a realizzare una fusione tra classici dungeon e i dungeon di TotK.
 
Per me io design degli Zora di BotW/Totk sono tra i migliori della serie :asd:
Quelli di Ocarina mi piacciono anche loro, anche se il loro re era orribile, quelli di Twilight Princess invece mi fanno senso

Maledizione l'ho trovata palesemente a caso su internet cercando gli zora di Twilight
Anche se in a link to pasta erano ancora più brutti
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Anche secondo me i dungeon classici non funzionerebbero visto che verrebbe a mancare quella libertà che BotW e TotK danno al giocatore visto che i dungeon dei vari capitoli dei giochi di Zelda sono un po' troppo "classici" e stonerebbero con il resto.
Spero che prima o poi nei prossimi giochi Nintendo riesca a realizzare una fusione tra classici dungeon e i dungeon di TotK.
Ma non è solo la libertà generale, ma proprio i poteri che ha Link che sono troppi potenti e anche elementi come la scalata si rompereberebbero il 95% dei dungeon vecchi... e infatti riprendono la struttura del Tempio della Foresta che era uno di quelli più liberi e che sfruttava le scalate per quanto limitate
 
Il massimo a cui mi sono spinto è usare il razzo con lo scudo :asd: Devo dire molto utile. Ah e totalmente a caso ho beccato l'ultimo potere, entrando in una voragine
Quello l'ho usato anch'io, poi lo sto giocando in parallelo con mio figlio di 7 anni, lui ha molta più fantasia di me anche nel mixare le armi.
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Ma non è solo la libertà generale, ma proprio i poteri che ha Link che sono troppi potenti e anche elementi come la scalata si rompereberebbero il 95% dei dungeon vecchi... e infatti riprendono la struttura del Tempio della Foresta che era uno di quelli più liberi e che sfruttava le scalate per quanto limitate
In un dungeon lo decidono gli sviluppatori se farti rompere la scalata o no, tramite il level design. Già per arrampicarsi fino
alla nave
ci sono punti in cui puoi usare il potere dell'ascensione e altri no, e non sono messi a caso.
 
anche elementi come la scalata si rompereberebbero il 95% dei dungeon vecchi
Basta mettere pareti non scalabili come nei sacrari e porte piccole per non far passare elementi da poter usare in certe stanze per superare gli ostacoli
Inoltre i dungeon vengono disegnati anche in base alle meccaniche di gioco, per cui non lo vedo un limite insormontabile
 
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