Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

TPhd remaster :sisi:

isola13 GIF by Isola dei Famosi
Su Zelda Universe (o Dungeon, non ricordo), hanno lanciato una discussione su dove si preferirebbe vedere posizionato il prossimo Zelda nella timeline e ha decisamente prevalso l'ipotesi della child timeline in connessione con TP, qualcuno con OoT. Al netto del fatto che si è capito siamo in molti ad esserci rotti il brazzo del nuovo filone, se ci pensi effettivamente i bambini/ragazzini che hanno giocato TP ora sono la fascia di utenza di punta per età, chissà se Aonuma e co. faranno un pensiero di questo tipo. Sperem.
 
Su Zelda Universe (o Dungeon, non ricordo), hanno lanciato una discussione su dove si preferirebbe vedere posizionato il prossimo Zelda nella timeline e ha decisamente prevalso l'ipotesi della child timeline in connessione con TP, qualcuno con OoT. Al netto del fatto che si è capito siamo in molti ad esserci rotti il brazzo del nuovo filone, se ci pensi effettivamente i bambini/ragazzini che hanno giocato TP ora sono la fascia di utenza di punta per età, chissà se Aonuma e co. faranno un pensiero di questo tipo. Sperem.
Sperem si, ma a me andrebbe molto bene un mix dei due filoni: un’esperienza open world, con una trama maggiormente sullo sfondo (quindi regia, cutscene più presenti, etc) e con i dungeon come una volta.

insomma, ocarina of time nel 2027, potendo sfruttare le potenzialità (?) della nuova macchina
 
Sperem si, ma a me andrebbe molto bene un mix dei due filoni: un’esperienza open world, con una trama maggiormente sullo sfondo (quindi regia, cutscene più presenti, etc) e con i dungeon come una volta.

insomma, ocarina of time nel 2027, potendo sfruttare le potenzialità (?) della nuova macchina
Ma l'open world ormai per me non lo mollano più e per quanto mi riguarda va bene così.
Sul fatto che faranno dei passi indietro ho i miei seri dubbi, anche alla luce delle recenti interviste rilasciate. L'unico elemento che mi porta a pensare che ci sia una lontana possibilità di un ripensamento della formula con un certo grado di richiamo al passato è la mole di richieste in tal senso che leggo sui forum specializzati. È un pianto unico :asd: sul serio, come dopo Botw la cosa era rimasta sottotraccia, ora è emersa con Totk.
 
Ma l'open world ormai per me non lo mollano più e per quanto mi riguarda va bene così.
Sul fatto che faranno dei passi indietro ho i miei seri dubbi, anche alla luce delle recenti interviste rilasciate. L'unico elemento che mi porta a pensare che ci sia una lontana possibilità di un ripensamento della formula con un certo grado di richiamo al passato è la mole di richieste in tal senso che leggo sui forum specializzati. È un pianto unico :asd: sul serio, come dopo Botw la cosa era rimasta sottotraccia, ora è emersa con Totk.
Speriamo siano sensibili ai feedback di questo tipo.. sappiamo che nintendo tratta zelda come la sua creatura più preziosa (giustamente) e raramente segue i feedback dell’utenza (penso proprio a TP come esempio più lampante).

spero anch’io che non facciano un terzo titolo su questa falsariga, perchè penso che a quel punto emergerebbe molta insoddisfazione data dalla ridondanza.. altri 1000 kurogu da trovare credo stancherebbero molti :asd:
 
Speriamo siano sensibili ai feedback di questo tipo.. sappiamo che nintendo tratta zelda come la sua creatura più preziosa (giustamente) e raramente segue i feedback dell’utenza (penso proprio a TP come esempio più lampante).

spero anch’io che non facciano un terzo titolo su questa falsariga, perchè penso che a quel punto emergerebbe molta insoddisfazione data dalla ridondanza.. altri 1000 kurogu da trovare credo stancherebbero molti :asd:
per me moltissime cose di Botw/Totk sono già invecchiate non male, di più. Non vorrei sbilanciarmi ma mi sembra davvero difficile che ripropongano i semi Korogu,i ricordi, ma anche i sacrari, un sistema di armi frantumabili usa e getta ed altri elementi particolarmente stucchevoli che funzionavano all'interno di un determinato contesto e che non sono stati amati da tanti.
C'è molto da lavorare ancora.
 
per me moltissime cose di Botw/Totk sono già invecchiate non male, di più. Non vorrei sbilanciarmi ma mi sembra davvero difficile che ripropongano i semi Korogu,i ricordi, ma anche i sacrari, un sistema di armi frantumabili usa e getta ed altri elementi particolarmente stucchevoli che funzionavano all'interno di un determinato contesto e che non sono stati amati da tanti.
C'è molto da lavorare ancora.
Il problema amico mio è questo: in un open world, se non ci metti i kurogu.. come riempi?

elden ring ha ovviato con un sistema di rewarding unico e soddisfacente. Ma dietro c’è tutto un altro sistema di combattimento.. qui cosa fai?

anche per loro se ci pensi non è semplice affatto :sisi:
 
per me moltissime cose di Botw/Totk sono già invecchiate non male, di più. Non vorrei sbilanciarmi ma mi sembra davvero difficile che ripropongano i semi Korogu,i ricordi, ma anche i sacrari, un sistema di armi frantumabili usa e getta ed altri elementi particolarmente stucchevoli che funzionavano all'interno di un determinato contesto e che non sono stati amati da tanti.
C'è molto da lavorare ancora.
Massì, cambiando contesto e non ponendosi più come sequel di un gioco, sicuramente (e lo spero anche) cambieranno molte carte in regola. Molto probabilmente qualche cosa di simile ai Korogu e ai Sacrari tornerà, ma dubito terranno la stessa infrastruttura, per esempio mi aspetto che i nuovi sacrari siano qualche cosa che modificano l'area circostante con nuovi enigmi plasmando la terraformazione circostante, anche perchè non escludo che un elemento che il prossimo titolo potrà espandere, sarà appunto la terra stessa su cui giocheremo, visto probabilmente l'SSD i la maggior potenza che agevolerebbero queste cose.
 
Il problema amico mio è questo: in un open world, se non ci metti i kurogu.. come riempi?

elden ring ha ovviato con un sistema di rewarding unico e soddisfacente. Ma dietro c’è tutto un altro sistema di combattimento.. qui cosa fai?

anche per loro se ci pensi non è semplice affatto :sisi:
certo che non è semplice, soprattutto per una serie che sui reward ha sempre avuto risultati altalenanti. Botw/Totk non sono il primo caso nella storia della serie, solo che più le cose si fanno grandi e complesse più credo si percepisca il problema.
In ogni caso i reward non devono necessariamente essere legati ad un sistema di combattimento alla elden ring/souls, ma possono essere integrati nella natura della serie. :sisi:

La consapevolezza da parte loro in ogni caso c'è, secondo me. Infatti già in Totk è evidente che stessero cercando di trovare delle soluzioni, solo che sempre per la natura, per me discutibilissima, del progetto hanno dovuto ripiegare ad esempio sulle tuniche DLC del primo.
C'è molto da lavorare appunto, probabilmente neanche il prossimo Zelda sarà "perfetto" (passatemi il termine), ma si spera che la distanza con il picco massimo di questa nuova formula si assottigli sempre di più.

è ora che arrivi L'A Link to the Past della formula open world :asd:

con Totk che farà la fine di Zelda 2: quello che non si ricorda nessuno :trollface:
 
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Ragazzi, su sito concorrente oggi si discute di quale sia l’incarnazione migliore di hyrule. tra i commenti è uscita questa foto di una tech demo di epoca wiiu, mai sfruttata e a quanto pare di altissima qualità. Voi ne sapete di più?
 
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Ragazzi, su sito concorrente oggi si discute di quale sia l’incarnazione migliore di hyrule. tra i commenti è uscita questa foto di una tech demo di epoca wiiu, mai sfruttata e a quanto pare di altissima qualità. Voi ne sapete di più?
Sì, fu concepita per mostrare la potenza di Wii U ma era fine a se stessa. Un po' come il video Ganondorf vs Link ai tempi del Cube.

Questa tech la fecero vedere durante l'E3 di presentazione del Wii U e fu subito chiarito che non era legata ad alcun gioco in programmazione.
 
Sì, fu concepita per mostrare la potenza di Wii U ma era fine a se stessa. Un po' come il video Ganondorf vs Link ai tempi del Cube.

Questa tech la fecero vedere durante l'E3 di presentazione del Wii U e fu subito chiarito che non era legata ad alcun gioco in programmazione.
Quindi c’è proprio un video intero con questa qualità.. wow.
grazie Shaun
 
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Ragazzi, su sito concorrente oggi si discute di quale sia l’incarnazione migliore di hyrule. tra i commenti è uscita questa foto di una tech demo di epoca wiiu, mai sfruttata e a quanto pare di altissima qualità. Voi ne sapete di più?
strano tu non la abbia mai vista. :morris2:



All'epoca ci fece sbrodolare come ai tempi della tech demo dello spaceworld 2000, anche se io storcevo il naso temendo una riproposizione di uno stile già visto.
Mi piace che Zelda si rifaccia il look spesso, qualsiasi sia lo stile.
 
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Ragazzi, su sito concorrente oggi si discute di quale sia l’incarnazione migliore di hyrule. tra i commenti è uscita questa foto di una tech demo di epoca wiiu, mai sfruttata e a quanto pare di altissima qualità. Voi ne sapete di più?
Purtroppo non esiste un video integrale completo ma solo offscreen che comunque rovina la qualità


Non si sa molto bene l'origine di questa tech demo, ma il Wii U non avrebbe mai retto una grafica simile :asd:
 
NINTENDO COSA STAI ASPETTANDO :bruniii:
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Purtroppo non esiste un video integrale completo ma solo offscreen che comunque rovina la qualità


Non si sa molto bene l'origine di questa tech demo, ma il Wii U non avrebbe mai retto una grafica simile :asd:

Mamma santissimissima… ragazzi, Green.. a me fa sbrodolare anche oggi…
 
comunque io mi scopro sempre più morbido verso un ritorno allo stile ocarina/tp :unsisi: anche se trovo che mal si sposi coi nuovi obiettivi dei dev.
Sarà che è dal 2011 che abbiamo uno stile cartoon, se vogliamo definirlo tale.
 


C'era anche questa di tech demo. Alcune cose le vedo difficile per il Wii U tipo lo screen space reflection dell'acqua che non mi pare ci siano titoli che lo sfruttano su Wii U, ma questo era anche più fattibile IMHO su quell'hardware, anche perchè lato illuminazione non mi sembra di vedere chissà cosa (anche se il video non ha chissà che qualità), per dire ci sono tecniche che su Switch sono pure migliorate.
 


C'era anche questa di tech demo. Alcune cose le vedo difficile per il Wii U tipo lo screen space reflection dell'acqua che non mi pare ci siano titoli che lo sfruttano su Wii U, ma questo era anche più fattibile IMHO su quell'hardware, anche perchè lato illuminazione non mi sembra di vedere chissà cosa (anche se il video non ha chissà che qualità), per dire ci sono tecniche che su Switch sono pure migliorate.

sì diciamo che al tempo la fecero un po' fuori dal vaso con quelle tech demo ma è comprensibile. In quel momento la comunicazione doveva essere "sì, siamo quelli di Wii ma ora siamo approdati a membro durissimo nell'alta risoluzione" :sisi:
 
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