PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Ma oramai il videogioco non è certo sempre fedelissimo alla saga letteraria.E' più una interpretazione del mondo immaginato da Sapwoski, infatti l'autore non è che ci tenga molto ai videogiochi... e neanche c'entra granchè nella sceneggiatura dei giochi.
Intendevo dire che se metteranno mostri marini giganti sarà una sorpresa per chiunque, visto che appunto non vengono mai nominati:sisi:

 
Il macellaio di blaviken:ave:quando scopri perchè geralt è soprannominato così:ave:
La cosa più interessante è che, essendoci un OST dedicata, dovrebbe essere presente nel gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La cosa più interessante è che, essendoci un OST dedicata, dovrebbe essere presente nel gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' una fan track, composta da Mikolai Stroinski prima che lavorasse con i CDPR, quindi non alimentare speranze //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
E' una fan track, composta da Mikolai Stroinski prima che lavorasse con i CDPR, quindi non alimentare speranze //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vero, l'ho letto anche sul forum dei CD Projekt. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
CD PROJEKT RED E L'ESRAM DI XBOX ONE: UNA SFIDA ANCORA APERTA PER THE WITCHER 3

La forza del texture streaming

CD Projekt RED ce la sta mettendo davvero tutta per ottimizzare al meglio The Witcher 3: Wild Hunt su Xbox One, l'obiettivo, ormai lo sappiamo tutti, è quello d raggiungere i 1080p di risoluzione, ormai il target della nuova generazione di console.

Il lead engine programmer Balazs Torok ha speso qualche parola con GamingBolt, parlando del rapporto del team con l'eSRAM della console Microsoft, considerata da qualche sviluppatore un collo di bottiglia, ma anche dotata di caratteristiche degne di nota, come la velocità del texture streaming. "Raggiungere il Full HD è sicuramente una sfida in termini di utilizzo dell'eSRAM. Posso dire che stiamo sfruttando al meglio le sue caratteristiche, traendone vantaggio, ma sappiamo che dobbiamo convivere con i suoi limiti, per questo ottimizziamo sempre il suo utilizzo".

Ogni versione del gioco trarrà vantaggio dall'hardware, spingendolo al massimo, questo e l'obiettivo di CD Projekt RED e ci sono pochi motivi per dubitare della sua riuscita.

Fonte SC

Spero che ottimizzando per l'esram non infici anche la versione Ps4, si sà, è la console meno potente che fà da standard...

 
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CD PROJEKT RED E L'ESRAM DI XBOX ONE: UNA SFIDA ANCORA APERTA PER THE WITCHER 3 La forza del texture streaming

CD Projekt RED ce la sta mettendo davvero tutta per ottimizzare al meglio The Witcher 3: Wild Hunt su Xbox One, l'obiettivo, ormai lo sappiamo tutti, è quello d raggiungere i 1080p di risoluzione, ormai il target della nuova generazione di console.

Il lead engine programmer Balazs Torok ha speso qualche parola con GamingBolt, parlando del rapporto del team con l'eSRAM della console Microsoft, considerata da qualche sviluppatore un collo di bottiglia, ma anche dotata di caratteristiche degne di nota, come la velocità del texture streaming. "Raggiungere il Full HD è sicuramente una sfida in termini di utilizzo dell'eSRAM. Posso dire che stiamo sfruttando al meglio le sue caratteristiche, traendone vantaggio, ma sappiamo che dobbiamo convivere con i suoi limiti, per questo ottimizziamo sempre il suo utilizzo".

Ogni versione del gioco trarrà vantaggio dall'hardware, spingendolo al massimo, questo e l'obiettivo di CD Projekt RED e ci sono pochi motivi per dubitare della sua riuscita.

Fonte SC

Spero che ottimizzando per l'esram non infici anche la versione Ps4, si sà, è la console meno potente che fà da standard...
Ottimizzare l'eSRAM su One non significa downgradare le altre versioni (anche perchè non è certo One ad essere lead platform).

 
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altre immagini del cosplay di yennefer:asd:

 

La maggior parte delle cose che dice si sapevano già, però con questo continuo ribadire la forza di "choices and consequences" in un sistema open world non si può che pensare bene, bravi polacchi:ave:

 
Non appena ho tempo vi posto due cosplay che ho visto al lucca quest'anno

Eccoli

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WP_20131102_021.jpg

Gli ho fatto i complimenti, i loro costumi erano fatti benissimo (da notare le fiale di Triss :.bip: ) sono passati in sordina perchè c'era catwoman mezza nuda con una quinta che girava lì vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Non appena ho tempo vi posto due cosplay che ho visto al lucca quest'anno
Eccoli

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WP_20131102_021.jpg

Gli ho fatto i complimenti, i loro costumi erano fatti benissimo (da notare le fiale di Triss :.bip: ) sono passati in sordina perchè c'era catwoman mezza nuda con una quinta che girava lì vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se l'hai fotografata posta anche quella no!?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Se l'hai fotografata posta anche quella no!?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
L'ha fotografata il mio amico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif poi andremmo troppo OT.. Se vuoi ho Miss Loki, altrettanto faiga e nuda :pffs:

 
Quei 2 a Lucca li ho visti anche io. E pure la Catwoman.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
CD Project ha pubblicato un filmato riepilogativo sul comic con di San Diego, purtroppo niente gameplay...mah...aspetto la gamescom....


 
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CD Project ha pubblicato un filmato riepilogativo sul comic con di San Diego, purtroppo niente gameplay...mah...aspetto la gamescom....


beh alla fine leggendo qui e là al comic-con hanno preferito promuovere il merchandise collegato al marchio(il board game, il comic,ecc.) e i rapporti con i fan, lasciando per la gamescom il gioco vero e proprio

Massì tanto con 15/20 giorni di distanza non cambia molto:asd:

 
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Ma siam sicuri di volerlo vedere il gameplay? E' lo stesso di quello mostrato all'E3, e ha quanto ho capito è abbastanza spoielroso.

 
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