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Sbrinx
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hai ragione, mi sono espresso male.creare l'auto refill delle pozioni non significa automaticamente AZZERARE la ricerca degli ingredienti. Metti ad esempio che devi trovare 3 foglie X per creare la pozione Y che ti fornisce un determinato effetto. Una volta trovate non le devi più cercare, ma se ad esempio si creano delle varianti e la pozione Y può essere potenziata con 4-5 e così via foglie di X allora non diminuisci niente della ricerca, ma anzi la rendi più interessante e produttiva. Infine grazie al refill puoi permetterti di rendere l'uso delle pozioni REALMENTE necessario per superare uno certo scontro. Ed ecco che il gioco ne guadagna. La cosa che mi diverte che qui ci si lamenta che il gioco viene adattato ai noob, quando una scelta di questo tipo potrebbe essere benissimo invece una scelta di gameplay che rende al contrario il gameplay molto più profondo. Anche perchè TW1 e 2 erano tutto tranne che dei giochi difficili e scusatemi se ve lo dico ma io il secondo capitolo, giocando a livello difficile l'ho finito senza troppi problemi usando l'alchimia praticamente quasi mai. Se volete un gioco difficile e ben bilanciato allora dovreste lamentarvi innanzitutto dei segni, alcuni dei quali (vedi Quen) assolutamente ridicoli quanto a potenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
il reale problema è il dopo, cmq il fatto che tu magari aggiungendo erbe la potenzi, non giustifica un'assenza di gestione dei materiali o delle stesse pozioni.
insomma non crei più due pozioni, una più forte e una più debole, ma ne crei unicamente una più forte ed infinita.
non rendi il gioco più profondo così, assolutamente.
bisognerà vederla poi in gioco, ma si può appurare che si parla di una feature semplificata (che può essere più o meno approfondita).
per il resto non stai seguendo il mio discorso con moon riguardo la difficoltà ecc, sfondi una porta aperta.
ho sempre sostenuto che i tw non siano giochi difficili e che non si basino su questo, ciò non significa che debbano essere anche stupidi.
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