PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

creare l'auto refill delle pozioni non significa automaticamente AZZERARE la ricerca degli ingredienti. Metti ad esempio che devi trovare 3 foglie X per creare la pozione Y che ti fornisce un determinato effetto. Una volta trovate non le devi più cercare, ma se ad esempio si creano delle varianti e la pozione Y può essere potenziata con 4-5 e così via foglie di X allora non diminuisci niente della ricerca, ma anzi la rendi più interessante e produttiva. Infine grazie al refill puoi permetterti di rendere l'uso delle pozioni REALMENTE necessario per superare uno certo scontro. Ed ecco che il gioco ne guadagna. La cosa che mi diverte che qui ci si lamenta che il gioco viene adattato ai noob, quando una scelta di questo tipo potrebbe essere benissimo invece una scelta di gameplay che rende al contrario il gameplay molto più profondo. Anche perchè TW1 e 2 erano tutto tranne che dei giochi difficili e scusatemi se ve lo dico ma io il secondo capitolo, giocando a livello difficile l'ho finito senza troppi problemi usando l'alchimia praticamente quasi mai. Se volete un gioco difficile e ben bilanciato allora dovreste lamentarvi innanzitutto dei segni, alcuni dei quali (vedi Quen) assolutamente ridicoli quanto a potenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
hai ragione, mi sono espresso male.

il reale problema è il dopo, cmq il fatto che tu magari aggiungendo erbe la potenzi, non giustifica un'assenza di gestione dei materiali o delle stesse pozioni.

insomma non crei più due pozioni, una più forte e una più debole, ma ne crei unicamente una più forte ed infinita.

non rendi il gioco più profondo così, assolutamente.

bisognerà vederla poi in gioco, ma si può appurare che si parla di una feature semplificata (che può essere più o meno approfondita).

per il resto non stai seguendo il mio discorso con moon riguardo la difficoltà ecc, sfondi una porta aperta.

ho sempre sostenuto che i tw non siano giochi difficili e che non si basino su questo, ciò non significa che debbano essere anche stupidi.

 
Ultima modifica:
minkia ragazzi, veramente fanatasia zero! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.giffosse per voi i giochi uscirebbero con lo stampino. Proprio non ci arrivate a pensare ad un utilizzo diverso di certi aspetti del gameplay :(
No, onestamente io ci vedo solo una semplificazione per nabbi che non hanno voglia di raccattare ingredienti (comunissimi) e craftare pozioni.

Ma la community de lo Witchero che dice ?Si beve le mille introduzioni di Vulva Fulfa e sta zitta (come se le donnine contassero davvero qualcosa in un gioco come questo oltre ad una linea di dialogo che porta ad una trombata clandestina..)

mentre cose importanti come queste (l'auto ref nelle pozioni) portate alla nabbificazione esasperata, non sortiscono effetti.

Inverosimile, non possono fare una stupidata simile.

Chi colleziona bauli di cime di rapa o appende la testa del troll sul caminetto della sua casa a WhitheRun farebbe bene a starsene alla larga da questa serie (almeno fino ad ora) che dell'impiego tattico/strategico di pozioni fonda la sua ragione di essere.

Geralt non è uno che viaggia pesante, due spade, una buona armatura, calzari comodi e via per i boschi, non lo vedrete mai raccattare altro che non siano oren.

"Raccattare" ingredienti è compito di un Hexer accorto, che vuole accoppare mostri senza rischiare la vita, usando un aiuto CONSUMABILE che gli permetta di affrontare sfide con bestie grosse e assai voraci.

Narrativamente non fa una piega questa scelta, se sminchiano questo per la massa che vuole sempre la pappa pronta, come indicatori su schermo, destinazioni segnate, oppure la mitica :

"Parla con il mercante, segui la freccia"

Saprei io dove metterla la freccia su questi "giocatori" :rickds:
http://forums.cdprojektred.com/threads/28983-The-Witcher-3-Alchemy-System/page101

 
se nel gioco non ci sono draghi da ammazzare che tristezza.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
uno dei mostri più interessanti.
dipende di quale specie di drago si parla, i draghi d'oro per esempio sono come mutaforma, sono intelligenti e possono parlare, perchè ucciderli, visto che sono anche quasi estinti? quelli più piccoli, stupidi e violenti, però, che sono più lucertole giganti che draghi, quelli dovrebbero esserci, ci sono nel mondo del witcher, solo non mi ricordo se le limitazioni che si impone geralt includessero tutti i draghi o solo le creature intelligenti

 
minkia ragazzi, veramente fanatasia zero! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.giffosse per voi i giochi uscirebbero con lo stampino. Proprio non ci arrivate a pensare ad un utilizzo diverso di certi aspetti del gameplay :(

dipende di quale specie di drago si parla, i draghi d'oro per esempio sono come mutaforma, sono intelligenti e possono parlare, perchè ucciderli, visto che sono anche quasi estinti? quelli più piccoli, stupidi e violenti, però, che sono più lucertole giganti che draghi, quelli dovrebbero esserci, ci sono nel mondo del witcher, solo non mi ricordo se le limitazioni che si impone geralt includessero tutti i draghi o solo le creature intelligenti
Geralt non uccide draghi. Al massimo viverne.

Tra l'altro, nel trailer SoD appare una Viverna reale.

 
Geralt non uccide draghi. Al massimo viverne.
E perchè ?

Lo chiedo da ignorante eh ?

Sono tutti buoni i draghi ? :morristend:

O sono troppo forti ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
E perchè ?Lo chiedo da ignorante eh ?

Sono tutti buoni i draghi ? :morristend:

O sono troppo forti ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif
Semplicemente perchè i Draghi non sono "mostri" come possono essere i drowner e company il cui unico scopo è uccidere per nutrirsi o per natura propria. I Draghi sono considerati creature intelligenti e i Witcher assolutamente non li cacciano.

 
Geralt non uccide draghi. Al massimo viverne.Tra l'altro, nel trailer SoD appare una Viverna reale.
allora ricordo bene (ho letto il primo libro con la storia del padre di saskia lo scorso anno), però oltre ai draghi ha dubbi morali in generale se il mostro è una creatura senziente e non necessariamente pericolosa. comunque le viverne sono pur sempre una specie di drago, e parlavo di loro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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E perchè ?Lo chiedo da ignorante eh ?

Sono tutti buoni i draghi ? :morristend:

O sono troppo forti ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif
sono stati cacciati fino a portarli sull'orlo dell'estinzione per paura e per brama verso i loro tesori, con la scusa che mangiavano il bestiame ed erano pericolosi e forti, ma in realtà perlopiù non nuociono all'uomo, è il contrario

 
hai ragione, mi sono espresso male.il reale problema è il dopo, cmq il fatto che tu magari aggiungendo erbe la potenzi, non giustifica un'assenza di gestione dei materiali o delle stesse pozioni.

insomma non crei più due pozioni, una più forte e una più debole, ma ne crei unicamente una più forte ed infinita.

non rendi il gioco più profondo così, assolutamente.

bisognerà vederla poi in gioco, ma si può appurare che si parla di una feature semplificata (che può essere più o meno approfondita).

per il resto non stai seguendo il mio discorso con moon riguardo la difficoltà ecc, sfondi una porta aperta.

ho sempre sostenuto che i tw non siano giochi difficili e che non si basino su questo, ciò non significa che debbano essere anche stupidi.
ma il punto è proprio nel fatto che una volta che le pozioni create si ricreano, possono finalmente e una buona volta diventare VERAMENTE necessarie nel gioco. Cosa che da sempre è il grande difetto dei sempre troppo semplicistici RPG occidentali, in cui ti vengono fornite centinaia di opzioni di gioco, molte delle quali mai realmente utili se non del tutto opzionali. Questo a mio avviso è la vera sfida di TW3, e se riusciranno a creare un mondo in cui ogni mostro deve essere affrontato con vero tatticismo e con un uso veramente necessario delle pozioni allora, altro che scelta per niubbi, qui saremo di fronte finalmente ad un RPG occidentale finalizzato a vere scelte tattiche. Ed è questo ciò che mi auguro sia TW3, perchè francamente i precedenti erano dei giochi carini, ma a livello di gameplay e di tatticismo associato al gameplay lasciavano molto a desiderare, anzi a essere precisi potrei rilanciare dicendo che quelli si erano veramente dei giochi per niubbi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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su questo vorrei dire una cosa.the witcher è una rivisitazione del libro, dove ti viene data la possibilità di rimodellare geralt (tramite un incipit più che valido), indi per cui come è possibile che un, descritto, cacciatore di mostri possa portarsi a letto un vampiro e aiutare un lupo mannaro, è possibile che un abile alchimista si concentri maggiormente sull'abilità con la spada.

capisco che il concetto di "mostro" abbia diversi significati, tema principe del trailer di questo terzo capitolo, potendo dare effettivamente una motivazione ad alcune discutibili scelte, ciò nonostante parliamo di un gioco di ruolo e l'amnesia rafforza uno sviluppo interamente nuovo anche di un personaggio con una lore e un preciso passato alle spalle (soprattutto per chi ha letto i libri, cosa che non ho fatto).

non meno nel primo si imparano nuovamente le magie, si ricercano nuovamente nomi e utilizzo delle svariate piante all'interno del gioco, si ri-acquisisce una memoria persa che non vieta di ri-apprenderla in maniera differente da come di base, nel libro, è concepita.
Si, son d'accordo, ma non ho afferrato il punto.

detto ciò:1) i'm pro :cat:

2) non ci sono abilità particolari che aumentano la durata stessa delle pozioni? :morristend:

vabbè, passino le tempistiche, torniamo sulla macchinosità dell'assunzione delle pozioni e seppur la rigenerazione della vita non fosse spaventosamente alta, era molto semplice ovviarne con il massiccio utilizzo di quen, 2-3 minuti se potenziato al massimo? ti permetteva di subire un discreto numero di colpi e rispediva i danni indietro.

essendo un action, bastava temporeggiare in attesa che il vigore si ricaricasse per riutilizzarlo e colpire il nemico, cosa che si poteva ugualmente fare con un po' di riflessi.

se nel primo rondine diventava obbligatoria anche a causa di un sistema di combattimento stat-based, nel secondo non lo è.

alla fine l'alchimia era/è li per semplice completismo, la difficoltà stessa del gioco inficia sull'utilizzo di questa meccanica rendendola, non diciamo inutile, ma passami il termine "secondaria".

non ammetterlo è negare l'evidenza, moon.
1)Non avevo dubbi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

2) Si, ci sono abilità che aumentano la durata delle pozioni, ma sono insite nel ramo alchimia.

Mmm?

xnem2u.jpg
Il combat system nel 2 è stat based, semplicemente questa volta è completamente in real time rispetto al primo. E infatti non a caso si porta dietro alcune "limitazioni" del suo essere stat based come un hitbox impreciso, tipico di un CS "a turni" ( capitava che nonostante ci si portasse appena fuori dal range d'attacco nemico, si subisse lo stesso un quantitativo di danni ) e alcune animazioni imprecise.

La saluta non si ricarica in combattimento. Nè nel primo nè nel secondo.

Che poi guarda che io son d'accordo sul fatto che il vigor sia stato semplificato insieme all'alchimia (è scomparsa la base alcolica, così come i sub ingredienti Rubedo, Albedo e Nigredo), ma le pozioni continuano a dare boost passivi che ti facilitano

di molto la vita, sopratutto a difficile e in Dark Mode. Che poi che sia secondaria è ovvio, ma a me pareva che la stessi facendo passare per inutile, completamente droppabile.

Così come c'è differenza tra il comprendere i difetti di design del sistema del 2 e bollarli come scempio.

 
Si, son d'accordo, ma non ho afferrato il punto.Che poi che sia secondaria è ovvio, ma a me pareva che la stessi facendo passare per inutile, completamente droppabile.
io ti dico solo che TW2 l'ho finito a livello difficile usando si e no una decina di pozioni in tutto il gioco. Ripeto. L'uso delle pozioni deve diventare fondamentale, assolutamente imprescindibile per superare determinati nemici, e per far ciò bisogna accedere più facilmente a quel tipo di arsenale alchemico. Se mi facilitano la creazione e l'utilizzo delle pozioni ma poi me le rendono veramente importanti per superare determinati nemici/boss, allora ben venga il refill, anzi a mio parere avrebbero dato finalmente una scossa ai dannati e fin troppo semplicistici RPG occidentali! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
francamente i precedenti erano dei giochi carini, ma a livello di gameplay e di tatticismo associato al gameplay lasciavano molto a desiderare, anzi a essere precisi potrei rilanciare dicendo che quelli si erano veramente dei giochi per niubbi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vabbè, mi ritiro dalla discussione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Si, son d'accordo, ma non ho afferrato il punto.


1)Non avevo dubbi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

2) Si, ci sono abilità che aumentano la durata delle pozioni, ma sono insite nel ramo alchimia.

Mmm?

xnem2u.jpg
Il combat system nel 2 è stat based, semplicemente questa volta è completamente in real time rispetto al primo. E infatti non a caso si porta dietro alcune "limitazioni" del suo essere stat based come un hitbox impreciso, tipico di un CS "a turni" ( capitava che nonostante ci si portasse appena fuori dal range d'attacco nemico, si subisse lo stesso un quantitativo di danni ) e alcune animazioni imprecise.

La saluta non si ricarica in combattimento. Nè nel primo nè nel secondo.

Che poi guarda che io son d'accordo sul fatto che il vigor sia stato semplificato insieme all'alchimia (è scomparsa la base alcolica, così come i sub ingredienti Rubedo, Albedo e Nigredo), ma le pozioni continuano a dare boost passivi che ti facilitano

di molto la vita, sopratutto a difficile e in Dark Mode. Che poi che sia secondaria è ovvio, ma a me pareva che la stessi facendo passare per inutile, completamente droppabile.

Così come c'è differenza tra il comprendere i difetti di design del sistema del 2 e bollarli come scempio.
tu parlavi che devi per forza usare l'alchimia in quanto elemento di lore, ti ho risposo che essendo un gioco di ruolo dove puoi riscrivere il personaggio, uno può anche evitare di usarla per scelta.

tutto qui.

2) mi spiego meglio:

il primo era un sistema mezzo action mezzo "a turni", dove esistevano statistiche come percentuale di schivata e di colpo.

non potendo, credo, schivare manualmente, se il colpo bucava la % di schivata del personaggio, ti buscavi tot di danni.

questo cosa significa? che bisognava, effettivamente, usare oggetti di cura o che aumentavano quella precisa statistica (come bufera e rondine).

nel 2 invece, esistono anche qui aumento della vitalità o il critico basati sulle statistiche, ma essendo un action e potendo gestire tu la parata e/o la schivata del personaggio, aggiungendoci poi abilità come quen che è uno scudo utile ad annulla il colpo dell'avversario, non subendo danni, se giocato bene non avevi la necessità di curarti e quindi di usare quel poco di realmente utile nell'alchimia.

poi essendo parte cmq del gameplay, perchè non è messa a minchia (che non ho mai detto), aiuta e semplifica il gioco a chi la usa, ma non è una cosa obbligatoria, infatti ricordo di averla usata diciamo un ***** e forse niente, sicuramente meno del primo, anche a causa di un sistema che non ho apprezzato.

infine (grassetto), posso ancora avere opinioni o no? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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io ti dico solo che TW2 l'ho finito a livello difficile usando si e no una decina di pozioni in tutto il gioco. Ripeto. L'uso delle pozioni deve diventare fondamentale, assolutamente imprescindibile per superare determinati nemici, e per far ciò bisogna accedere più facilmente a quel tipo di arsenale alchemico. Se mi facilitano la creazione e l'utilizzo delle pozioni ma poi me le rendono veramente importanti per superare determinati nemici/boss, allora ben venga il refill, anzi a mio parere avrebbero dato finalmente una scossa ai dannati e fin troppo semplicistici RPG occidentali! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Da una parte è vero... In tw1 usavo molti tipi di pozioni.. Nel 2 non le facevo praticamente mai se non rondine..

 
ma il punto è proprio nel fatto che una volta che le pozioni create si ricreano, possono finalmente e una buona volta diventare VERAMENTE necessarie nel gioco. Cosa che da sempre è il grande difetto dei sempre troppo semplicistici RPG occidentali, in cui ti vengono fornite centinaia di opzioni di gioco, molte delle quali mai realmente utili se non del tutto opzionali. Questo a mio avviso è la vera sfida di TW3, e se riusciranno a creare un mondo in cui ogni mostro deve essere affrontato con vero tatticismo e con un uso veramente necessario delle pozioni allora, altro che scelta per niubbi, qui saremo di fronte finalmente ad un RPG occidentale finalizzato a vere scelte tattiche. Ed è questo ciò che mi auguro sia TW3, perchè francamente i precedenti erano dei giochi carini, ma a livello di gameplay e di tatticismo associato al gameplay lasciavano molto a desiderare, anzi a essere precisi potrei rilanciare dicendo che quelli si erano veramente dei giochi per niubbi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
non capisco come il problema dell'alchimia influisca sulla difficoltà, è l'esatto opposto.

intendi forse che pensano a migliorare più quella cosa che l'altra?

 
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non capisco come il problema dell'alchimia influisca sulla difficoltà, è l'esatto opposto.intendi forse che pensano a migliorare più quella cosa che l'altra?
intendo dire che basandosi sulla mia esperienza RPGstica, se una cosa è difficile da trovare/creare è abbastanza logico che dei bravi programmatori per forza di cose, adottino un gameplay che ti spinge ad usarla di meno, oppure non rendono quell'elemento assolutamente fondamentale. Io invece voglio proprio il contrario, ovvero che creare una pozione non sia magari una roba da perderci ore, ma che sia invece fondamentale per superare determinati ostacoli/nemici. Aumentare la difficoltà e la sfida di pianificazione delle battaglie rendendo la creazione delle pozioni e il loro utilizzo cosa più semplice. Mi sembra un buon compromesso non credi?

- - - Aggiornato - - -

Vabbè, mi ritiro dalla discussione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
guarda, non so che dirti. Se per te TW2 era un gioco difficile mi dispiace davvero per te :morris82:

 
guarda, non so che dirti. Se per te TW2 era un gioco difficile mi dispiace davvero per te :morris82:
Non dispiacerti, perchè lo è. Ha una difficoltà sopra la media dei giochi odierni, sopratutto nella prima metà, e sopratutto ai livelli di difficoltà elevati (ma anche a facile, nella prima parte, da qualche grattacapo).

Tralasciamo il "giochi carini" associato a due dei migliori esponenti RPG della passata generazione, tu non hai menzionato la difficoltà, ma il tatticismo associato al gameplay. E se per te nel primo 3 stili di combattimento differenti, associato alle due spade dai diversi utilizzi, più 5 segni differenti con effetti diversi e dal grande impatto sul gameplay, più l'utilizzo delle pozioni con boost passivi diversi e importanti, più mostri con immunità e punti di forza differenti non sono elementi che conferiscono valore strategico al prodotto, allora sono io a dispiacermi.

 
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Lo vedi che l'alchimia non serve ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

PS:

Facezie a parte, il link nella tua firma non funge :dho2:

La storia dell'audioracconto mi ha attirato maaaa ... sei certo che valga la mia attenzione ? :nfox:

L'alchimia in O' Skirim non funzia, semplicemente.

Corretto il link, ora funzia.

Certo che "AUDIOSHOCK" vale la tua attenzione, è un format di GMC :rickds:

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intendo dire che basandosi sulla mia esperienza RPGstica, se una cosa è difficile da trovare/creare è abbastanza logico che dei bravi programmatori per forza di cose, adottino un gameplay che ti spinge ad usarla di meno, oppure non rendono quell'elemento assolutamente fondamentale. Io invece voglio proprio il contrario, ovvero che creare una pozione non sia magari una roba da perderci ore, ma che sia invece fondamentale per superare determinati ostacoli/nemici. Aumentare la difficoltà e la sfida di pianificazione delle battaglie rendendo la creazione delle pozioni e il loro utilizzo cosa più semplice. Mi sembra un buon compromesso non credi?
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guarda, non so che dirti. Se per te TW2 era un gioco difficile mi dispiace davvero per te :morris82:

Good Night My Prince.

The Witcher 2 è un gioco difficile o meglio, impegnativo, non tantissimo ma nemmeno "na bazzecola".

Ricordo bene le prime sessioni in cui come un fessotto gironzolavo in mezzo ai boschi alla ricerca di tesori e venivo seccato senza dignità da infidi carapaci o di quando per superare deteminati punti portavo la tossicità a livelli allarmanti.

Giocai a TW2 prima della famosa "pezza" della enhanced edition (quella odiata da molti) e poi lo rigiocai pure su 360.

Ed era assai più facile.

 
Good Night My Prince.

The Witcher 2 è un gioco difficile o meglio, impegnativo, non tantissimo ma nemmeno "na bazzecola".

Ricordo bene le prime sessioni in cui come un fessotto gironzolavo in mezzo ai boschi alla ricerca di tesori e venivo seccato senza dignità da infidi carapaci o di quando per superare deteminati punti portavo la tossicità a livelli allarmanti.

Giocai a TW2 prima della famosa "pezza" della enhanced edition (quella odiata da molti) e poi lo rigiocai pure su 360.

Ed era assai più facile.
Un momento, perchè la versione Enanched fu odiata da molti? A causa del campio di interfaccia?

 
Un momento, perchè la versione Enanched fu odiata da molti? A causa del campio di interfaccia?
Tante sottigliezze nel combat system vennero "piallate" a favore dei "giocatori" da console (ovvero i 360ini)

Ciò fu fatto perché non si poteva raggiungere la "figosità" del mouse e tastiera, la meravigliosa scioltezza di combo.

Ora non ricordo bene, ma fu terreno di aspre lotte interne alle due correnti di pensiero.

- Nella versione di TW2 PRIMA della patch, che introdusse le meccaniche TUTT'ORA in vigore + migliorie di varia natura grafiche ed estetiche e pure sciocchine (Ezio Auditore spiaccicato su un covone di fieno)

ps (conosco personalmente utenti che non hanno MAI istallato la patch...)

- Le combo di Geralt POTEVANO essere spezzate dai nemici. Ciò non peretteva di spiattellare X, X, X, su un nemico fino alla cutscene con l'esecuzione..era necessario studiare bene il tempismo e non era facile. La gente si lamentò che per far entrare una combo, era necessario fare troppe capriole, in realtà è sempre stata una danza, questa lamentela fu corretta con il sistema più babbano del pianeta.

- Il lock-on sui nemici era diverso, molto più tattico, era possibile agganciare un nemico ed indebolirlo, poi passare al successivo (come una vera lotta) la versione "360" non permetteva più di locckare diversi nemici, era obbligatorio finire con uno, poi passare al successivo. Credo che nella versione 360 sia inoltre automatico (ma non ricordo) ed impossibile dirigere il lock-on su uno armato di balestra se davanti ci si para un picchiere. Tira birillo in pratica.

- Parare consumava la tempra di Geralt, consumava un 20% in più della fatica (parare colpi costa fatica) nella versione 360 venne dimezzata (se non addirittura tolta, non ricordo) Parare non è più strategico, basta semplicemente premere.

Anche la capriola non costa fatica, nella prima versione mi pare di ricordare che costasse della tempra (rotolino rotoletto, fino ad un certo punto)

Posso sbagliare qualche aspetto però, non ricordo benissimo le fantabulose "migliorie" che fecero bestemmiare milioni di giocatori PC

So che di "scempio" fu detto in relazione a come avevano nabbificato lo Strigo.

Dimenticavo, per 360 tolsero le animazioni di meditazione e bevuta delle pozioni.

Proprio un bel porting :rickds:

 
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Vabbè, mi ritiro dalla discussione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Io sono giorni che mi son ritirato:rickds:

spero non si continui cosi fino a Febbraio...

 
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