PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Lo stesso anch'io...alla fine nella maggior parte dei rpg ''moderni'' giocando al risparmio in previsione di scontri più duri (che non arrivano mai) alla fine del gioco mi ritrovo con un sacco di risorse (pozioni, oro e quant'altro) inutilizzate...
Idem con patate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma a me fottesega del lore, non ho voglia di farmi le seghe su una palude per lootare quella cavolo di maria giovanna che non si trova, mi ricorda i mmorpg, che palle dover killare ventordici lupi per 5 zanne //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Ma a me fottesega del lore, non ho voglia di farmi le seghe su una palude per lootare quella cavolo di maria giovanna che non si trova, mi ricorda i mmorpg, che palle dover killare ventordici lupi per 5 zanne //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
ma per WoW questo e altro.:hype3:

e in WOD niente più daily:megahype:
 
Ultima modifica:
ma per WoW questo è altro.:hype3:

e in WOD niente più daily:megahype:
Una delle poche cose che odio, però fortunatamente musiche e ambientazioni salvavano il tutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Le tolgono? OMG... Eheheh fine ot
una delle cose più importanti è migliorare la guarnigione, sicuramente con delle quest ma è molto più appagante delle noiose daily, visto che sviluppi gli edifici e ottieni seguaci

tra i quali LEEEEEEEROYYYYYYYYYYY JENKISSSSSSS:hype3:
 
Ultima modifica:
una delle cose più importanti è migliorare la guarnigione, sicuramente con delle quest ma è molto più appagante delle noiose daily, visto che sviluppi gli edifici e ottieni seguaci

tra i quali LEEEEEEEROYYYYYYYYYYY JENKISSSSSSS:hype3:
Oramai è da prima dei panda che ho smesso, dopo 5-6 anni ne avevo fin sopra i capelli.. Tra warlord, daily, reputazioni... Ehehhe

Leroy ahahaha con l'achievement anche Ahahahah.

Tornando in tema, come un altro utente chiedeva prima, per quanto riguarda la progressione del pg, come avviene?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma di che state parlando? WOW nel topic di The Witcher 3? Leggermente off-topic direi...

 
La mia domanda era su The witcher eheheh

L'off topic era finito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Ultima modifica da un moderatore:
E infatti è proprio per questo motivo che hanno concepito l'auto-refilling. Hanno notato un problema (l'eccessivo conservatorismo degli ingredienti e degli items da parte dei giocatori, in previsione di occasioni migliori per usarle). Lo dissero in un intervista all'E3.Tuttavia, resto dell'opinione che sia una soluzione SBAGLIATISSIMA ad un problema reale. Cioè, per invogliarmi ad usare le pozioni, tu mi togli la paura che queste finiscano? Allo stesso tempo, mi togli anche qualsiasi significato al looting e al raccogliere erbe. Che ricordo, è parte integrante del gameplay.

Piuttosto, creami situazioni di gioco in cui io sia costretto ad utilizzare le pozioni per non morire. La notte nella foresta rendimela davvero buia, in modo da spingermi ad utilizzare la pozione Gatto. Elimina quasi completamente la rigenerazione della vitalità, in modo da costringermi ad utilizzare il Decotto di Raffard il Bianco e Rondine. Reinserisci una vera barra di vigor, in modo tale da costringermi ad utilizzare Allocco.
se vi è uno studiato ventaglio di pozioni a disposizione, il looting delle erbe ci sarà eccome, e anzi potrebbe essere perfino più vario e divertente. Per il resto rimango dell'idea che non è la consumabilità o meno a rendere divertente l'uso delle pozioni ma il loro reale effettivo utilizzo. Troppo spesso (specie nei giochi di ruolo di scuola americana) l'uso delle pozioni si rivela un "in più" del tutto trascurabile. Preferisco mille volte invece che le pozioni o gli unguenti vari diventino qualcosa di realmente fondamentale per il gameplay. E se questo dovesse accadere ben venga l'auto-refilling //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

- - - Aggiornato - - -

no, è una cazzata per il semplice fatto che elimini l'alchimia, non dovendo più raccogliere materiali ed usarli.per quel che mi riguarda, non sapevano come risolvere i problemi che riguardavano questa meccanica, che tw bene o male si porta dal primo, e han fatto bene di toglierla.

scelta drastica, ma sempre meglio che lo scempio proposto nel 2.
che sia una cazzata lo pensi tu. Se avessi un minimo di fantasia capiresti che l'alchimia non ne viene minimamente danneggiata visto e considerato che si può creare un ventaglio di pozioni molto più ampio che non elimina per niente la ricerca e la combinazione dei vari ingradienti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Ripeto, se la cosa è fatta bene, il gioco al massimo nè guadagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
E infatti è proprio per questo motivo che hanno concepito l'auto-refilling. Hanno notato un problema (l'eccessivo conservatorismo degli ingredienti e degli items da parte dei giocatori, in previsione di occasioni migliori per usarle). Lo dissero in un intervista all'E3.Tuttavia, resto dell'opinione che sia una soluzione SBAGLIATISSIMA ad un problema reale. Cioè, per invogliarmi ad usare le pozioni, tu mi togli la paura che queste finiscano? Allo stesso tempo, mi togli anche qualsiasi significato al looting e al raccogliere erbe. Che ricordo, è parte integrante del gameplay.

Piuttosto, creami situazioni di gioco in cui io sia costretto ad utilizzare le pozioni per non morire. La notte nella foresta rendimela davvero buia, in modo da spingermi ad utilizzare la pozione Gatto. Elimina quasi completamente la rigenerazione della vitalità, in modo da costringermi ad utilizzare il Decotto di Raffard il Bianco e Rondine. Reinserisci una vera barra di vigor, in modo tale da costringermi ad utilizzare Allocco.
Ma la community de lo Witchero che dice ?

Si beve le mille introduzioni di Vulva Fulfa e sta zitta (come se le donnine contassero davvero qualcosa in un gioco come questo oltre ad una linea di dialogo che porta ad una trombata clandestina..)

mentre cose importanti come queste (l'auto ref nelle pozioni) portate alla nabbificazione esasperata, non sortiscono effetti.

Inverosimile, non possono fare una stupidata simile.

Chi colleziona bauli di cime di rapa o appende la testa del troll sul caminetto della sua casa a WhitheRun farebbe bene a starsene alla larga da questa serie (almeno fino ad ora) che dell'impiego tattico/strategico di pozioni fonda la sua ragione di essere.

Geralt non è uno che viaggia pesante, due spade, una buona armatura, calzari comodi e via per i boschi, non lo vedrete mai raccattare altro che non siano oren.

"Raccattare" ingredienti è compito di un Hexer accorto, che vuole accoppare mostri senza rischiare la vita, usando un aiuto CONSUMABILE che gli permetta di affrontare sfide con bestie grosse e assai voraci.

Narrativamente non fa una piega questa scelta, se sminchiano questo per la massa che vuole sempre la pappa pronta, come indicatori su schermo, destinazioni segnate, oppure la mitica :

"Parla con il mercante, segui la freccia"

Saprei io dove metterla la freccia su questi "giocatori" :rickds:

 
L'errore sta proprio qui. In The Witcher l'alchimia non è una feature, fa parte del lore e DEVI usare le pozioni (Sbrinx dice di no, ma vabbè, forse sono nabbo io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ). Raccogliere ingredienti e creare una serie di pozioni funzionali alle situazioni che incontri in game, è una parte essenziale della serie. Sarebbe ridicolo eliminarla o semplificarla per gli utenti che si "annoiano" a farmare e lootare per la mappa. L'auto refilling è una semplificazione semplicemente inaccettabile.

1) Alzo le mani. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

2) Si in Vergen la ricordo quella missione, non era essenziale. Se non altro è stato proprio la pozione Gatto in se ad essere stata resa inutile con l'aggiunta delle luci da accendere nei dungeon. Un neo. Ricaricare la vita dubito, magari la accelerava un pochetto, ma era comunque una rigenerazione lenta.

Ho provato una build full alchimia, la durata delle pozioni è sui 10, 15 minuti se ricordo bene. :morristend:
su questo vorrei dire una cosa.

the witcher è una rivisitazione del libro, dove ti viene data la possibilità di rimodellare geralt (tramite un incipit più che valido), indi per cui come è possibile che un, descritto, cacciatore di mostri possa portarsi a letto un vampiro e aiutare un lupo mannaro, è possibile che un abile alchimista si concentri maggiormente sull'abilità con la spada.

capisco che il concetto di "mostro" abbia diversi significati, tema principe del trailer di questo terzo capitolo, potendo dare effettivamente una motivazione ad alcune discutibili scelte, ciò nonostante parliamo di un gioco di ruolo e l'amnesia rafforza uno sviluppo interamente nuovo anche di un personaggio con una lore e un preciso passato alle spalle (soprattutto per chi ha letto i libri, cosa che non ho fatto).

non meno nel primo si imparano nuovamente le magie, si ricercano nuovamente nomi e utilizzo delle svariate piante all'interno del gioco, si ri-acquisisce una memoria persa che non vieta di ri-apprenderla in maniera differente da come di base, nel libro, è concepita.

detto ciò:

1) i'm pro :cat:

2) non ci sono abilità particolari che aumentano la durata stessa delle pozioni? :morristend:

vabbè, passino le tempistiche, torniamo sulla macchinosità dell'assunzione delle pozioni e seppur la rigenerazione della vita non fosse spaventosamente alta, era molto semplice ovviarne con il massiccio utilizzo di quen, 2-3 minuti se potenziato al massimo? ti permetteva di subire un discreto numero di colpi e rispediva i danni indietro.

essendo un action, bastava temporeggiare in attesa che il vigore si ricaricasse per riutilizzarlo e colpire il nemico, cosa che si poteva ugualmente fare con un po' di riflessi.

se nel primo rondine diventava obbligatoria anche a causa di un sistema di combattimento stat-based, nel secondo non lo è.

alla fine l'alchimia era/è li per semplice completismo, la difficoltà stessa del gioco inficia sull'utilizzo di questa meccanica rendendola, non diciamo inutile, ma passami il termine "secondaria".

non ammetterlo è negare l'evidenza, moon.

che sia una cazzata lo pensi tu. Se avessi un minimo di fantasia capiresti che l'alchimia non ne viene minimamente danneggiata visto e considerato che si può creare un ventaglio di pozioni molto più ampio che non elimina per niente la ricerca e la combinazione dei vari ingradienti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Ripeto, se la cosa è fatta bene, il gioco al massimo nè guadagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
da quel che ho capito, tu crei una pozione e questa diventa ricaricabile, ovvero ad ogni utilizzo segue un cd della suddetta pozione.

quindi succede che non solo tu non dovrai più ricercare materiali una volta sviluppata la pozione, ma l'utilizzo delle pozioni stesse ne perde in valore, in quanto utilizzandola non hai il rischio di rimanerne senza.

è, di fatto, una semplificazione, non è questione di fantasia, ma di vederla per quello che è e francamente è una cazzata, perchè se c'era una cosa interessante nell'alchimia, era proprio la ricerca dei materiali e delle varie formule per le pozioni ed oggetti in generale (seppur cocci con un evidente problema di bilanciamento nel gioco, non meno io stesso l'ho sfruttata pochissimo) , in particolar modo ora che si parla di un open-world e di una vera esperienza esplorativa rispetto al sistema a dungeon dei precedenti.

quindi son concorde con voi sul fatto che se questa meccanica, e probabilmente lo farà, riuscirà a sopperire ai problemi riguardanti l'utilizzo dell'alchimia in game (non dandoti quella sensazione di spreco di tempo) ben venga.

ma anche tu ammetterai che è il fondo del barile e si poteva tranquillamente tornare al sistema del primo facendo contenti un po' tutti, anche solo per il livello di profondità nel gameplay.

 
se nel gioco non ci sono draghi da ammazzare che tristezza.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

uno dei mostri più interessanti.

 
su questo vorrei dire una cosa.the witcher è una rivisitazione del libro, dove ti viene data la possibilità di rimodellare geralt (tramite un incipit più che valido), indi per cui come è possibile che un, descritto, cacciatore di mostri possa portarsi a letto un vampiro e aiutare un lupo mannaro, è possibile che un abile alchimista si concentri maggiormente sull'abilità con la spada.

capisco che il concetto di "mostro" abbia diversi significati, tema principe del trailer di questo terzo capitolo, potendo dare effettivamente una motivazione ad alcune discutibili scelte, ciò nonostante parliamo di un gioco di ruolo e l'amnesia rafforza uno sviluppo interamente nuovo anche di un personaggio con una lore e un preciso passato alle spalle (soprattutto per chi ha letto i libri, cosa che non ho fatto).

non meno nel primo si imparano nuovamente le magie, si ricercano nuovamente nomi e utilizzo delle svariate piante all'interno del gioco, si ri-acquisisce una memoria persa che non vieta di ri-apprenderla in maniera differente da come di base, nel libro, è concepita.

detto ciò:

1) i'm pro :cat:

2) non ci sono abilità particolari che aumentano la durata stessa delle pozioni? :morristend:

vabbè, passino le tempistiche, torniamo sulla macchinosità dell'assunzione delle pozioni e seppur la rigenerazione della vita non fosse spaventosamente alta, era molto semplice ovviarne con il massiccio utilizzo di quen, 2-3 minuti se potenziato al massimo? ti permetteva di subire un discreto numero di colpi e rispediva i danni indietro.

essendo un action, bastava temporeggiare in attesa che il vigore si ricaricasse per riutilizzarlo e colpire il nemico, cosa che si poteva ugualmente fare con un po' di riflessi.

se nel primo rondine diventava obbligatoria anche a causa di un sistema di combattimento stat-based, nel secondo non lo è.

alla fine l'alchimia era/è li per semplice completismo, la difficoltà stessa del gioco inficia sull'utilizzo di questa meccanica rendendola, non diciamo inutile, ma passami il termine "secondaria".

non ammetterlo è negare l'evidenza, moon.

da quel che ho capito, tu crei una pozione e questa diventa ricaricabile, ovvero ad ogni utilizzo segue un cd della suddetta pozione.


quindi succede che non solo tu non dovrai più ricercare materiali una volta sviluppata la pozione, ma l'utilizzo delle pozioni stesse ne perde in valore, in quanto utilizzandola non hai il rischio di rimanerne senza.


è, di fatto, una semplificazione, non è questione di fantasia, ma di vederla per quello che è e francamente è una cazzata, perchè se c'era una cosa interessante nell'alchimia, era proprio la ricerca dei materiali e delle varie formule per le pozioni ed oggetti in generale (seppur cocci con un evidente problema di bilanciamento nel gioco, non meno io stesso l'ho sfruttata pochissimo) , in particolar modo ora che si parla di un open-world e di una vera esperienza esplorativa rispetto al sistema a dungeon dei precedenti.

quindi son concorde con voi sul fatto che se questa meccanica, e probabilmente lo farà, riuscirà a sopperire ai problemi riguardanti l'utilizzo dell'alchimia in game (non dandoti quella sensazione di spreco di tempo) ben venga.

ma anche tu ammetterai che è il fondo del barile e si poteva tranquillamente tornare al sistema del primo facendo contenti un po' tutti, anche solo per il livello di profondità nel gameplay.
Una cagata pazzesca.

Ma gli ingredienti li mettessero già nell'inventario, anzi le pozioni infinite già che ci sono.

Tanto è già incredibile, inverosimile di suo.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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se nel gioco non ci sono draghi da ammazzare che tristezza.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
uno dei mostri più interessanti.
Dipende.

 
Ma la community de lo Witchero che dice ?Si beve le mille introduzioni di Vulva Fulfa e sta zitta (come se le donnine contassero davvero qualcosa in un gioco come questo oltre ad una linea di dialogo che porta ad una trombata clandestina..)
C'è gente (come il Tizio Oscuro) che compra il gioco solo per quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Un po' di rispetto e che diamine !!! :kep88:

Chi colleziona bauli di cime di rapa o appende la testa del troll sul caminetto della sua casa a WhitheRun farebbe bene a starsene alla larga da questa serie (almeno fino ad ora) che dell'impiego tattico/strategico di pozioni fonda la sua ragione di essere.
Eccolo :lalala:

Stavi dicendo ? :travello3:

 
C'è gente (come il Tizio Oscuro) che compra il gioco solo per quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifUn po' di rispetto e che diamine !!! :kep88:

Eccolo :lalala:

Stavi dicendo ? :travello3:
Beh, in effetti Skyrim ed il suo concetto di Alchimia fallimentare, basato sui secondi di utilizzo, quando un guanto a caspio di orco ti da un effetto permenente della medesima stat/stato non c'entra poi molto. :morris82:

Ma quando odo la parola RPG mi viene in mente la cosa più lontana da esso, ovvero The Sim : Skyrim :rickds:

Comunque mi rifiuto di credere in questa idea malsana dell'auto-refilling. :kep88::l4gann:

 
su questo vorrei dire una cosa.
da quel che ho capito, tu crei una pozione e questa diventa ricaricabile, ovvero ad ogni utilizzo segue un cd della suddetta pozione.

quindi succede che non solo tu non dovrai più ricercare materiali una volta sviluppata la pozione, ma l'utilizzo delle pozioni stesse ne perde in valore, in quanto utilizzandola non hai il rischio di rimanerne senza.

è, di fatto, una semplificazione, non è questione di fantasia, ma di vederla per quello che è e francamente è una cazzata, perchè se c'era una cosa interessante nell'alchimia, era proprio la ricerca dei materiali e delle varie formule per le pozioni ed oggetti in generale (seppur cocci con un evidente problema di bilanciamento nel gioco, non meno io stesso l'ho sfruttata pochissimo) , in particolar modo ora che si parla di un open-world e di una vera esperienza esplorativa rispetto al sistema a dungeon dei precedenti.

quindi son concorde con voi sul fatto che se questa meccanica, e probabilmente lo farà, riuscirà a sopperire ai problemi riguardanti l'utilizzo dell'alchimia in game (non dandoti quella sensazione di spreco di tempo) ben venga.

ma anche tu ammetterai che è il fondo del barile e si poteva tranquillamente tornare al sistema del primo facendo contenti un po' tutti, anche solo per il livello di profondità nel gameplay.
creare l'auto refill delle pozioni non significa automaticamente AZZERARE la ricerca degli ingredienti. Metti ad esempio che devi trovare 3 foglie X per creare la pozione Y che ti fornisce un determinato effetto. Una volta trovate non le devi più cercare, ma se ad esempio si creano delle varianti e la pozione Y può essere potenziata con 4-5 e così via foglie di X allora non diminuisci niente della ricerca, ma anzi la rendi più interessante e produttiva. Infine grazie al refill puoi permetterti di rendere l'uso delle pozioni REALMENTE necessario per superare uno certo scontro. Ed ecco che il gioco ne guadagna. La cosa che mi diverte che qui ci si lamenta che il gioco viene adattato ai noob, quando una scelta di questo tipo potrebbe essere benissimo invece una scelta di gameplay che rende al contrario il gameplay molto più profondo. Anche perchè TW1 e 2 erano tutto tranne che dei giochi difficili e scusatemi se ve lo dico ma io il secondo capitolo, giocando a livello difficile l'ho finito senza troppi problemi usando l'alchimia praticamente quasi mai. Se volete un gioco difficile e ben bilanciato allora dovreste lamentarvi innanzitutto dei segni, alcuni dei quali (vedi Quen) assolutamente ridicoli quanto a potenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

- - - Aggiornato - - -

Una cagata pazzesca.Ma gli ingredienti li mettessero già nell'inventario, anzi le pozioni infinite già che ci sono.

Tanto è già incredibile, inverosimile di suo.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
certi commenti mi fanno veramente pensare che ci sia gente che non ha mai giocato un RPG in vita sua. -_-

 
Una cagata pazzesca.
e su questo non si discute //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

cmq ci sarà quel minimo di ricerca iniziale, il problema è il processo del tutto automatico che ne segue.

a sto punto era meglio un mercante che le vendeva già pronte (sempre che già non ci sia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).

 
minkia ragazzi, veramente fanatasia zero! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

fosse per voi i giochi uscirebbero con lo stampino. Proprio non ci arrivate a pensare ad un utilizzo diverso di certi aspetti del gameplay :(

 
Beh, in effetti Skyrim ed il suo concetto di Alchimia fallimentare, basato sui secondi di utilizzo, quando un guanto a caspio di orco ti da un effetto permenente della medesima stat/stato non c'entra poi molto. :morris82:Ma quando odo la parola RPG mi viene in mente la cosa più lontana da esso, ovvero The Sim : Skyrim :rickds:

Comunque mi rifiuto di credere in questa idea malsana dell'auto-refilling. :kep88::l4gann:
Lo vedi che l'alchimia non serve ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

PS:

Facezie a parte, il link nella tua firma non funge :dho2:

La storia dell'audioracconto mi ha attirato maaaa ... sei certo che valga la mia attenzione ? :nfox:

 
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