PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

bhe il secondo imho potevano farlo pure su ps3 se volevano.per il terzo capitolo,mi pare più che normale che inseriranno qualcosa per far comprendere a chi non ha mai giocato un TW almeno le basi,però mi sembra che qui qualcuno vorrebbe che CDP se ne sbattesse altamente di chi non ha avuto la possibilità di giocare gli altri due capitoli
Ovvio che ci deve essere qualcosa, una introduzione, un fumetto interattivo, quel che è. Per esempio per TW2 su console c'è un filmato che riassume la storia del primo, per quanto la storia abbia pochissime conseguenze nel seguito, escludendo il filmato finale di TW1 e alcune chicche e/o riferimenti che puoi capire se hai giocato il primo ma niente di fondamentale, assolutamente.

Non è che non si vorrebbe una introduzione, anzi sarebbe buono anche per rinfrescare la memoria a chi li ha già giocati.

Mi quoto

Non molto tempo fa chiesi della "questione PS3" nel forum ufficiale e i moderatori mi risposero, e mi diedero pure un link di un articolo nel quale CDPR diceva le motivazioni Ecco la risposta http://forums.cdprojektred.com/threads/29554-Strong-suggestion-regarding-the-Witcher-3?p=1274123&viewfull=1#post1274123
(l'articolo cui si riferisce è questo http://www.escapistmagazine.com/news/view/131570-The-Witcher-3-Would-Be-Impossible-on-PS3-Xbox-360 )

Più avanti c'è pure un altro post riguardo la questione di Rise of the White Wolf.

 
Se questo "sbattimento" risultasse in una rilevanza delle scelte che non si avrebbe in caso contrario, allora si, diavolo.
Ma devi prendertela con CDP,bastava far uscire TW3 only pc e xbox,ma dal momento che vogliono(giustamente)guadagnare anche su console sony sono loro che devono adeguarsi,mica gli utenti ad arrangiarsi con altre piattaforme //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
"It was practical constraints. The skillset's different, they didn't have it in-house, and after their previous experiences, they weren't going to risk outsourcing. And the effort involved was a lot higher than PC to Xbox because of the architecture differences. The article I linked to while you were posting this touched on the subject.

Also, I believe that Sony's statements at different times (starting in 2009) regarding the PS3 not having been pushed to its limits were with regards to games released on both Xbox 360 and PS3, not to games released on PS3 and PS4. "

Il grassetto è riferito alla questione ROTW.

 
cioè uno dovrebbe comprarsi un pc per giocare i primi due capitoli.. lol un video iniziare di 5 minuti per una sintesi veloce no eh?

 
cioè uno dovrebbe comprarsi un pc per giocare i primi due capitoli.. lol un video iniziare di 5 minuti per una sintesi veloce no eh?
Infatti lo hanno fatto quando è uscito TW2 su console.

Non era un video iniziale, ma è pur sempre un video riassuntivo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


 
Adesso dove stai scrivendo? Da Tablet?
dal pc, ma non ha cmq senso.. non possono pretendere che chi ha una nuova console possa essere aggiornato sulla storyline proveniente da piattaforme completamente diverse da dove verrà eseguito l'ultimo capitolo.. è il primo the witcher su ps4 sanno bene cosa fanno..

Infatti lo hanno fatto quando è uscito TW2 su console.Non era un video iniziale, ma è pur sempre un video riassuntivo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


è proprio questo quello che intendo, un video del genere.. indispensabile.. ma sicuro come la morte ne faranno uno simile

 
dal pc, ma non ha cmq senso.. non possono pretendere che chi ha una nuova console possa essere aggiornato sulla storyline proveniente da piattaforme completamente diverse da dove verrà eseguito l'ultimo capitolo.. è il primo the witcher su ps4 sanno bene cosa fanno..


è proprio questo quello che intendo, un video del genere.. indispensabile.. ma sicuro come la morte ne faranno uno simile
Ok, allora intanto iniziati a vedere quel video.

E poi vediti questo.


 
Si, ma tanto nessuno ha intenzione di recuperarlo altrimenti, quindi...
L'intenzione ci sarebbe tutta, se me lo proponessero su PS4 (o anche PS3) lo prenderei al D1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
L'intenzione ci sarebbe tutta, se me lo proponessero su PS4 (o anche PS3) lo prenderei al D1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma magari....

 


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Per me i Cd Project hanno preso per il c+lo i giocatori PS, ''lo facciamo su X360 perchè è più potente (:morris82:) ed è più facile svilupparci...poi non abbiamo esperienza con i multipiatta...''

ma ditelo che non avevate voglia di applicarvi...adesso escono le nuove console e fate subito un multipiatta...

Io non lo comprerei TW3 su Ps, alla faccia loro...

TW3 sarà il primo gioco che comprerò su PS4:morristend:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma magari.... 


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Per me i Cd Project hanno preso per il c+lo i giocatori PS, ''lo facciamo su X360 perchè è più potente (:morris82:) ed è più facile svilupparci...poi non abbiamo esperienza con i multipiatta...''

ma ditelo che non avevate voglia di applicarvi...adesso escono le nuove console e fate subito un multipiatta...

Io non lo comprerei TW3 su Ps, alla faccia loro...

TW3 sarà il primo gioco che comprerò su PS4:morristend:
La maggior parte dei multi è uscita meglio lì. E che su PS3 sia complicato sviluppare, è risaputo.

Poi non è che non avevano voglia di impegnarsi, stavano senza soldi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La maggior parte dei multi è uscita meglio lì. E che su PS3 sia complicato sviluppare, è risaputo.Poi non è che non avevano voglia di impegnarsi, stavano senza soldi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
SI, ma negli ultimi 2-3 anni la situazione è stata diversa...

I Piranha Bites sviluppano multipiattaforma sia su x360 che Ps3...anche Focus home interactive... e non mi sembra che siano molto più ricche dei Cd Project, semmai è il contrario...

 
La maggior parte dei multi è uscita meglio lì. E che su PS3 sia complicato sviluppare, è risaputo.Poi non è che non avevano voglia di impegnarsi, stavano senza soldi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Dubito che adesso siano completamente senza soldi visto che oltre a TW3 stanno lavorando pure su Cyberpunk e ad altri due progetti a quanto pare

http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=437100&p=18624156&viewfull=1#post18624156

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se poi proprio non vogliono fare un porting del due non si lamentino se su PS4 non faranno vendite strabilianti (non dico che venderanno poco sia chiaro, ma sicuro tagliano fuori un po' di utenza) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Leggo le ultime pagine:
--> It is well known that the Universe, as well as life, revolves in a circle
3lu3vxp.gif


Big up per la citazione del Sap. :icebad:

Dubito che adesso siano completamente senza soldi visto che oltre a TW3 stanno lavorando pure su Cyberpunk e ad altri due progetti a quanto pare
http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=437100&p=18624156&viewfull=1#post18624156

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se poi proprio non vogliono fare un porting del due non si lamentino se su PS4 non faranno vendite strabilianti (non dico che venderanno poco sia chiaro, ma sicuro tagliano fuori un po' di utenza) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non credo che si lamenteranno, anzi per loro meglio le lamentele che rischiare, avranno i soldi sì, ma penso che li staranno utilizzando (e li utilizzeranno) per i due progetti più grossi ovvero TW3 e Cyberpunk, che sono in pieno sviluppo, specialmente il secondo. Se devono spostare risorse per concentrarsi sul porting del 2 su PS4 proprio ora... insomma. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Quando il progetto Rise of the White Wolf era ancora in sviluppo hanno dovuto affidare l'incarico ad uno studio esterno visto che loro stavano sviluppando TW2 e hanno avuto così tanti problemi ma così tanti con questo progetto/software house esterna che sono andati quasi in bancarotta (complice anche la crisi) e lo sviluppo di TW2 è stato quasi cannato. Ecco perché (per ora) non vogliono rischiare, hanno...brutti ricordi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ripeto, se poi faranno un filmato riassuntivo (cosa che sicuramente faranno) o magari un fumetto interattivo in TW3 allora meglio così, nessuno rimane scontento.

 
Non credo che si lamenteranno, anzi per loro meglio le lamentele che rischiare, avranno i soldi sì, ma penso che li staranno utilizzando (e li utilizzeranno) per i due progetti più grossi ovvero TW3 e Cyberpunk, che sono in pieno sviluppo, specialmente il secondo. Se devono spostare risorse per concentrarsi sul porting del 2 su PS4 proprio ora... insomma. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Quando il progetto Rise of the White Wolf era ancora in sviluppo hanno dovuto affidare l'incarico ad uno studio esterno visto che loro stavano sviluppando TW2 e hanno avuto così tanti problemi ma così tanti con questo progetto/software house esterna che sono andati quasi in bancarotta (complice anche la crisi) e lo sviluppo di TW2 è stato quasi cannato. Ecco perché (per ora) non vogliono rischiare, hanno...brutti ricordi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ripeto, se poi faranno un filmato riassuntivo (cosa che sicuramente faranno) o magari un fumetto interattivo in TW3 allora meglio così, nessuno rimane scontento.
Il porting del secondo non lo pretendo prima dell'uscita del 3, però dopo si visto che non penso porti via troppo tempo e risorse considerato che le architetture di PS4 e PC sono simili a differenza di PS3 che poteva presentare qualche ostacolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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News da una preview

- 100 hours content, 50 hour main story.

- 14 quest designers, up from 4 in Witcher 1 and 6 in Witcher 2.

- Goal: Reduce amount fetch or repetitive quest, hide with story if necessary

- Gothic series biggest inspiration for world design

- Hunting quest fill open world, finding unique monsters as big of a part as killing them

- Castlevania inspired monster design. Want to avoid "zombie or alien" look

- Branching quests have surprising outcomes. No obvious "good" or "bad" option.

- 36 endings of different lengths. For example humans in settlements end up dead

- Goal: Make lore easier to comprehend for new players

- Big studio expansion, non Polish developers now make up 20% (up from 1 developer)

- Goal: Create games for mature players
E 2 nuovi artwork:

the-witcher-3-45gqwq.jpg


the-witcher-3-5qfq4h.jpg
 
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