PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Ecco perché forse su console non raggiungeranno i 1080p:



Mi sa che a sto punto davvero vogliono rendere le due versioni console identiche....
Se si prendesse alla lettera quello che dice, allora anche la versione pc dovrebbe essere uguale alle altre verioni e visto che così non è, non ci farei molto caso su quello che viene detto in questa intervista. Tireranno fuori il meglio che possono da ogni piattaforma, ergo la versione migliore di quelle console sarà quella ps4, e non c'è nulla di strano in questo.

 
A me basta che sia bello e stabile su ps4, del resto amen....sto giocando ancora adesso a giochi sub HD e con svariati problemi grafici, eppure mi diverto alla grande lo stesso :rickds:

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Il che include anche XBOX ONE.
Alla fine giustamente il loro cavolo di razza sarà su PC, come deve essere.

 
Sicuramente sarà così, dlc e patch sono sempre stati gratuiti, non avrebbe senso far pagare solo gli utenti console( a meno che non lo impongano sony e ms)

Che il sub HD non è HD:asd:

Dovrebbe indicare una risoluzione inferiore ai 720p
Si, ma su console (PSN) il sistema di patch è diverso rispetto a quello ''libero'' che c'è su PC.

Qualche dubbio che rilascino gli aggiornamenti della enhanced tramite una semplice patch ce l'ho...

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Ma i CD project non avevano dichiarato che su Console sarebbe stato paragonabile alla high del pc?

 
Guarda te se CDP deve intervenire alla minima discussione che parte sul nulla, ora speriamo che quelli che vivono di solo pixel e framerate riusciranno ad aspettare l'ottimizzazione di TW3 e il fatto che il team sulla grafica rimanga ottimista mi rincuora...

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Ma i CD project non avevano dichiarato che su Console sarebbe stato paragonabile alla high del pc?
Si dissero così e probabilmente non si vogliono sbottonare perché devono ancora vedere se il gioco regge i 1080p per tutta l'avventura....

 
Guarda te se CDP deve intervenire alla minima discussione che parte sul nulla, ora speriamo che quelli che vivono di solo pixel e framerate riusciranno ad aspettare l'ottimizzazione di TW3 e il fatto che il team sulla grafica rimanga ottimista mi rincuora...
NeoGaf, invece di pensare a queste stronzate (non sono stronzate per me, ma essendo un open world, devi aspettarti sacrifici), potrebbe interessarsi al fatto che, nel videogameplay, quando si ferma fuori Novigrad ad ammirare il paesaggio, le nuvole in cielo si muovo in real time. Già è più interessante.

 
CD PROJEKT RED: È TROPPO PRESTO PER PARLARE DELLA RISOLUZIONE CONSOLE DI THE WITCHER 3

Il team ci sta ancora lavorando

In questi giorni hanno fatto il giro della rete alcune informazioni ricavate da un'intervista all'artist effect Jose Teixeria di CD Projekt RED, che accennava come entrambe le versioni console di The Witcher 3: Wild Hunt, ovvero PlayStation 4 e Xbox One, potessero probabilmente non arrivare ai 1080p, ma che il team avrebbe comunque garantito i 30 fotogrammi.

Le reazioni non sono ovviamente mancate, tanto da esortare un intervento chiarificatore da CD Projekt RED, che ha parlato ai microfoni di Gamespot. Cosa sta succedendo quindi? Il marketing manager Tomasz Tinc ha ribadito che il lavoro di ottimizzazione è ancora in corso e non c'è niente di certo sul versante risoluzioni. Il team addetto al motore grafico rimane ottimista, ma è impossibile al momento fornire informazioni precise sul numero di pixel e frame rate. Non rimane che aspettare.

Fonte SC

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http://gamingbolt.com/the-witcher-3-wild-hunt-dev-working-hard-to-optimize-for-consoles-resolution-and-frame-rate-not-set-in-stone

 
NeoGaf, invece di pensare a queste stronzate (non sono stronzate per me, ma essendo un open world, devi aspettarti sacrifici), potrebbe interessarsi al fatto che, nel videogameplay, quando si ferma fuori Novigrad ad ammirare il paesaggio, le nuvole in cielo si muovo in real time. Già è più interessante.
Vabbe parliamo di Neogaf, dove le reazioni esagerate sono normali e sacrosante.....

Francamente i CDP manco si meriterebbero la quasi totalità dei commenti che hanno avuto, perché spostano l'attenzione solo su un argomento si spinoso, ma non così fondamentale da dover distogliere l'attenzione sulla qualità del gioco, che quella si che sarà uguale per tutte le piattaforme...

 
Tech interview: http://gamingbolt.com/the-witcher-3-tech-interview-ps4xbox-one-performance-challenges-dx12-redengine-3-mods-more

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Rashid Sayed: Many developers have talked to us about the Xbox One’ s eSRAM and the potential for texture streaming. But at the same time there have been others who think it’s too small for 1080p resolution will full effects active. Have you been able to take advantage of the eSRAM’s streaming capabilities for The Witcher 3 and has there been any development challenges due it?

Balazs Torok: I would say that targeting Full HD with a complex rendering pipeline is a challenge in terms of ESRAM usage. Especially when this pipeline is built on deferred rendering. We are definitely taking advantage of the ESRAM on Xbox One, and we know that we have to fit into these limits, so we are constantly optimizing the usage.

Rashid Sayed: How has the recent Xbox One SDK Update and GPU being freed due to Kinect not being used, helped matters for the Xbox One version?

Balazs Torok: This change was very welcome across all developers who don’t rely on the Kinect for their game. As we are trying to push the limits of the graphics capabilities of both consoles, any resource that we can use is important for us, however small it might be.

Rashid Sayed: Tell us how RedEngine is utilizing quad core technology across PC/Consoles in an efficient manner?

Balazs Torok: We are always trying to improve our multi core usage, but quad core CPUs were already quite efficiently used in the Witcher 2. The game, the renderer, the physics and audio systems are all running on different threads, and we are trying to maximize the efficiency. Since both current gen consoles provide 6 cores for the developer, our goal is to make the engine scalable.

Rashid Sayed: Furthermore, has the slower clock speed of the PS4/Xbox One resulted into thread management issues?

Balazs Torok: The slower clock speeds are not really a problem in terms of thread management, but they are definitely problematic in terms of performance. Optimizing the CPU side is definitely one of the challenges we have to tackle to be able to run our game on the consoles.

Rashid Sayed: Despite their similarities, the PS4 and Xbox One do have some decidedly unique hardware features. How will you be taking advantage of the PS4′s unified GDDR5 memory architecture? Are there any specific graphical features you’ve found to be possible only on the PS4?

Balazs Torok: We always want to provide the best possible experience to all our gamers regardless of the platform and so we are not aiming to develop special graphical features for any of them.

Rashid Sayed: What kind of Anti-Aliasing technology are you using for the PS4 and Xbox One versions?

Balazs Torok: We are still exploring some options regarding anti-aliasing but we are sure that it will be some kind of screen space anti-aliasing solution and not hardware MSAA.

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Da questa intervista ho capito 2 cose:

1- il clock speed delle console fa ridere, come ho sempre sostenuto.

2- Non utilizzeranno le potenzialità in più di specifiche versioni console...(vedi i gddr5 di ps4) che sarà tarata per la console meno potente (X1) anche se volendo su ps4 si potrebbe fare qualcosina in più, saranno uguali per assicurare la parità di cui CD Project parla da mesi....:morristend:

 
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Tech interview: http://gamingbolt.com/the-witcher-3-tech-interview-ps4xbox-one-performance-challenges-dx12-redengine-3-mods-more
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Rashid Sayed: Many developers have talked to us about the Xbox One’ s eSRAM and the potential for texture streaming. But at the same time there have been others who think it’s too small for 1080p resolution will full effects active. Have you been able to take advantage of the eSRAM’s streaming capabilities for The Witcher 3 and has there been any development challenges due it?

Balazs Torok: I would say that targeting Full HD with a complex rendering pipeline is a challenge in terms of ESRAM usage. Especially when this pipeline is built on deferred rendering. We are definitely taking advantage of the ESRAM on Xbox One, and we know that we have to fit into these limits, so we are constantly optimizing the usage.

Rashid Sayed: How has the recent Xbox One SDK Update and GPU being freed due to Kinect not being used, helped matters for the Xbox One version?

Balazs Torok: This change was very welcome across all developers who don’t rely on the Kinect for their game. As we are trying to push the limits of the graphics capabilities of both consoles, any resource that we can use is important for us, however small it might be.

Rashid Sayed: Tell us how RedEngine is utilizing quad core technology across PC/Consoles in an efficient manner?

Balazs Torok: We are always trying to improve our multi core usage, but quad core CPUs were already quite efficiently used in the Witcher 2. The game, the renderer, the physics and audio systems are all running on different threads, and we are trying to maximize the efficiency. Since both current gen consoles provide 6 cores for the developer, our goal is to make the engine scalable.

Rashid Sayed: Furthermore, has the slower clock speed of the PS4/Xbox One resulted into thread management issues?

Balazs Torok: The slower clock speeds are not really a problem in terms of thread management, but they are definitely problematic in terms of performance. Optimizing the CPU side is definitely one of the challenges we have to tackle to be able to run our game on the consoles.

Rashid Sayed: Despite their similarities, the PS4 and Xbox One do have some decidedly unique hardware features. How will you be taking advantage of the PS4′s unified GDDR5 memory architecture? Are there any specific graphical features you’ve found to be possible only on the PS4?

Balazs Torok: We always want to provide the best possible experience to all our gamers regardless of the platform and so we are not aiming to develop special graphical features for any of them.

Rashid Sayed: What kind of Anti-Aliasing technology are you using for the PS4 and Xbox One versions?

Balazs Torok: We are still exploring some options regarding anti-aliasing but we are sure that it will be some kind of screen space anti-aliasing solution and not hardware MSAA.

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Da questa intervista ho capito 2 cose:

1- il clock speed delle console fa ridere, come ho sempre sostenuto.

2- Non utilizzeranno le potenzialità in più di specifiche versioni console...(vedi i gddr5 di ps4) che sarà tarata per la console meno potente (X1) anche se volendo su ps4 si potrebbe fare qualcosina in più, saranno uguali per assicurare la parità di cui CD Project parla da mesi....:morristend:
Questa?

"We always want to provide the best possible experience to all our gamers regardless of the platform and so we are not aiming to develop special graphical features for any of them."

Vai a vedere, potrebbe anche intendere opzioni grafiche aggiuntive. Anche se secondo me è una cazzata, la parità dovrebbe verificarsi a livello di contenuti di gioco, non di prestazioni.

 
Secondo me significa semplicemente che non si sbatteranno per implementazioni grafiche ad hoc sfruttando margini residuali delle console. Semplicemente andranno al ribasso finchè non girano in maniera accettabile. Se nell'operazione al ribasso dovessero residuare margine per implementazioni light, (chessò qualche effettino farlocco e posticcio) non ne faranno e stic@xxi

 
Secondo me significa semplicemente che non si sbatteranno per implementazioni grafiche ad hoc sfruttando margini residuali delle console. Semplicemente andranno al ribasso finchè non girano in maniera accettabile. Se nell'operazione al ribasso dovessero residuare margine per implementazioni light, (chessò qualche effettino farlocco e posticcio) non ne faranno e stic@xxi
Appunto, e a perderci sarà Ps4:sisi:

Lo standard per la versione console lo detterà la console meno potente...

Spero che se ne freghino (come hanno fatto molti sviluppatori multipiatta fin'ora) e se su ps4 è possibile farlo andare a 1080p senza perdere frame che lo facciano, se girerà a 900p solo perchè su x1 può girare al massimo a 900p mi girerebbero i cosidetti, indipendentemente dal fatto che mi importa poco della risoluzione.

 
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Questa?
"We always want to provide the best possible experience to all our gamers regardless of the platform and so we are not aiming to develop special graphical features for any of them."

Vai a vedere, potrebbe anche intendere opzioni grafiche aggiuntive. Anche se secondo me è una cazzata, la parità dovrebbe verificarsi a livello di contenuti di gioco, non di prestazioni.
Quella che dici sarebbe la cosa corretta da fare, ma non è detto che fosse quello che intendevano e, soprattutto, importa poco quello che intendevano. Importa solo quello che faranno.

Considerato il peso che è solita esercitare Microsoft e la capacità, in questi casi, di Sony di sembrare tanti "Giappi che non parlano inglese" (sono sarcastico qualora ci fosse qualche dubbio in merito), non ci credo davvero che la versione PS4 sarà migliore di quella X1, pur potendo fare qualcosina in più.

Vedi che 'sto sgarbo a Bill non glielo fanno. Si sono pure impegnati per regalare ben 2 mazzi di carte e un pezzo di tela //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Vuoi che rovinino una così bella amicizia proprio alla fine ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

E qualora qualche sonaro si lamentasse, diranno: " Ma ve l'avevamo detto che il gioco sarebbe stato uguale ovunque (sai che bello se downgradano pure la versione PC :rickds: Meno male che è impossibile ... vero che è impossibile ? :morristend: ) !!! E poi, dannati bimbominkia che non siete altro, ma non lo sapete che in un RPG la grafica non conta ?!! Ma andate a giocare a Super Mario Bros su NES " :piagnere:

 
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Quella che dici sarebbe la cosa corretta da fare, ma non è detto che fosse quello che intendevano e, soprattutto, importa poco quello che intendevano. Importa solo quello che faranno.Considerato il peso che è solita esercitare Microsoft e la capacità, in questi casi, di Sony di sembrare tanti "Giappi che non parlano inglese" (sono sarcastico qualora ci fosse qualche dubbio in merito), non ci credo davvero che la versione PS4 sarà migliore di quella X1, pur potendo fare qualcosina in più.

Vedi che 'sto sgarbo a Bill non glielo fanno. Si sono pure impegnati per regalare ben 2 mazzi di carte e un pezzo di tela //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Vuoi che rovinino una così bella amicizia proprio alla fine ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

E qualora qualche sonaro si lamentasse, diranno: " Ma ve l'avevamo detto che il gioco sarebbe stato uguale ovunque (sai che bello se downgradano pure la versione PC :rickds: Meno male che è impossibile ... vero che è impossibile ? :morristend: ) !!! E poi, dannati bimbominkia che non siete altro, ma non lo sapete che in un RPG la grafica non conta ?!! Ma andate a giocare a Super Mario Bros su NES " :piagnere:
Problemi con quelli che giocano ancora super Mario su snes? Ahahha

 
CD Projekt Red and Umbra Software held a presentation titled “Solving Visibility and Streaming in The Witcher 3: Wild Hunt with Umbra 3” at the Game Developers Conference, and it included a very interesting detail (that I happened to overlook when I first examined the original slides) as discovered by Reddit user fughp.The slides mention the size of two of the areas included in the game: the city of Novigrad measures 8.5 x 8.5 km for a total size of 72,25 square km, while Skellige is 8 x 8 km, meaning 64 square km. Summed up, the two areas cover 136,25 square km, which convert to just north of 52 square miles.

By comparison, The Elder Scrolls V: Skyrim‘s world has been calculated to measure 14.8 square miles. This means that the two areas named above are already over 3.5 times larger than the whole Skyrim map.

This is actually fairly interesting since back in June CD Projekt RED described The Witcher 3 as 20% larger than Bethesda’s open world game. We currently don’t know if that was just a preliminary estimate, or the Witcher‘s world just got bigger since then.

We reached out to CD Projekt RED requesting information to shed light on the issue, and we’ll keep you updated if we receive any relevant answer. In the meanwhile one thing is for sure: the world of The Witcher 3: Wild Hunt is pretty damn big.

http://www.dualshockers.com/2014/04/03/the-witcher-3-two-of-the-areas-are-over-52-square-miles-by-themselves-3-5-times-larger-than-skyrim/

 
Mamma mia sono queste le notizie su cui dovremmo discutere fino ad odiare il gioco, altro che stronzate su framerate e risoluzione...

Sono numeri spaventosi per un videogioco e vedere un mondo così grosso e così dettagliato su console, sarà qualcosa di miracoloso, altro che "se non sono 1080p cancello il preorder" :rickds:

Cioè ci rendiamo conto che due aree di The Witcher 3 sono grosse 3 volte e mezzo la mappa di Skyrym, la MAPPA DI SKYRYM :morristend:

Non oso immaginare se iniziano così la nextgen pc e console, cosa dovrà essere Cyberpunk :rickds:

 
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Perché sì.

Livelleranno le due versioni, aggiungeranno qualche effettino ma di acqua sotto i ponti non ne fanno scorrere molta tra le due versioni.

Ma ti immagini lo smacco di "ipotesi 1"

un utente XOne che si trova su un goziliardo di siti/blog/riviste :

Pro - Un elegante blbablbalablab

....

Contro - La versione sulla console concorrente è migliore.

Ma non esiste proprio, mica è Bayonetta.

Cmq avevo già da tempo deciso (--->steam) di farmi un PC uber.

L'occasione è quella giusta.

 
Perché sì.Livelleranno le due versioni, aggiungeranno qualche effettino ma di acqua sotto i ponti non ne fanno scorrere molta tra le due versioni.

Ma ti immagini lo smacco di "ipotesi 1"

un utente XOne che si trova su un goziliardo di siti/blog/riviste :

Pro - Un elegante blbablbalablab

....

Contro - La versione sulla console concorrente è migliore.

Ma non esiste proprio, mica è Bayonetta.

Cmq avevo già da tempo deciso (--->steam) di farmi un PC uber.

L'occasione è quella giusta.
Amen, se uno si legge le vere notizie su TW3, lo vorrebbe giocare a prescindere da queste cazzate su framerate e pixel e se la versione PS4 farà vedere il **** di Ciri in miglior risoluzione :rickds:

 
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