PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Se ce l'avessi ancora invece di averlo venduto eoni fa, ci giocherei pure io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Cosa vuoi che sarà ?

Un gioco di carte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Penso anche io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

C'erano funghi a Boletaria ? :Morrisfuma:

E poi stai zitto tu che lo prendi per PC -_-

Queste cose le possono dire solo quei Kapikazz (si scriveva così Vento di ***" in Jappo vero ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png ) che lo prendono per console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Ci vuole fede. Anzi. Fede (no Emilio) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

Naaah ... è tutto un gomblotto per affossare le console e far vendere più PC //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

Invece di star qui a pettinare le bambole, iscriviti alle prossimi elezioni. Sei pure più giovane di Renzi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

De poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ma ci accontentiamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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So d'accordo !

Lo dico io che è un gomblotto :conte:

Per il resto, mal comune mezzo gaudio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif
Faccio già l'attivista politico (per restaurare la monarchia in Italia)

E riformulare una legge sulle classi sociali. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Mi domando...ma il wicchia a questa non se l'è bombata? Come mai?
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Microsoft Is Right: 900p on PS4 and Xbox One Is Unacceptable

http://www.craveonline.com/gaming/articles/747133-microsoft-right-900p-unacceptable

Ma veramente è X1 che in linea di massima non riesce a raggiungere i 1080p...che c'entra Ps4?:rickds:
Sono ridicoli, come se la risoluzione non fosse legata ad altri fattori, tra cui i vari livelli di dettaglio e il framerate. Vogliono per forza 'sta dannata "alta definizione" su console? Bene, fossi nella testa degli sviluppatori porterei gli slider al minimo, lockerei il framerate a 20fps e poi vediamo quale risoluzione riusciamo a pompare... secondo me con questi settaggi verrebbe renderizzato in 2k per poi essere downsamplato (tipo Child of Light).

Ma la smettono? Parlano di un gioco mostruosamente complesso, a malapena immagino la rig PC per farlo girare a Ultra 1080p30, questi fenomeni vorrebbero addirittura 1080p60 su PS4 senza sacrificare il livello di dettaglio? Risibili.

 
Sono ridicoli, come se la risoluzione non fosse legata ad altri fattori, tra cui i vari livelli di dettaglio e il framerate. Vogliono per forza 'sta dannata "alta definizione" su console? Bene, fossi nella testa degli sviluppatori porterei gli slider al minimo, lockerei il framerate a 20fps e poi vediamo quale risoluzione riusciamo a pompare... secondo me con questi settaggi verrebbe renderizzato in 2k per poi essere downsamplato (tipo Child of Light).Ma la smettono? Parlano di un gioco mostruosamente complesso, a malapena immagino la rig PC per farlo girare a Ultra 1080p30, questi fenomeni vorrebbero addirittura 1080p60 su PS4 senza sacrificare il livello di dettaglio? Risibili.
se sto gioco, con tutto il ben di *** che muove, va a 30fps stabili per me è già un successo da applaudirli tutta la vita.

 
Ultima modifica:
in May, CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski said "there's a chance" the PS4 version (of The Witcher 3) will run slightly better than the Xbox One version.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

http://www.gamespot.com/articles/witcher-3-dev-responds-to-report-that-game-may-not/1100-6421852/

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The Witcher 3 Won’t Feature Branching Stories, Grid-Based Inventory, No Auto-Scaling For Monsters

AUGUST 22, 2014

CD Projekt RED has unveiled some new interesting details about its upcoming highly anticipated RPG, The Witcher 3: Wild Hunt. According to the company’s community managers, Marcin and Tadek, The Witcher 3 will not feature auto-scaling for monsters, meaning that players can face enemies that may very well kill them in their first hours if they wander to really dangerous places.

Moreover, The Witcher 3 won’t force gamers to complete quests under certain times. CD Projekt RED wants players to take their time and complete the game’s quests at their own pace, though there might be some plot twists that may require players to move a little bit faster.

The combat system of The Witcher 3 is based on the one found in The Witcher 2. CD Projekt RED took the best part of that combat system and tried to avoid all the mistakes it previously did. As a result of that, the dodge system has been enhanced. In The Witcher 3, players will be able to dodge, evade, roll and half pirouette.

Thankfully, CD Projekt RED has updated the game’s inventory system. Contrary to the one found in The Witcher 2, The Witcher 3 will feature a grid-based inventory system, and the company will reveal more details about it soon.

Last but not least, the game won’t feature branching stories similar to the second chapter of The Witcher 2. The second chapter of The Witcher 2 is considered one of the best chapters in the series (mainly because players had the choice to experience the same situation from completely different perspectives). Unfortunately – and while the game will feature choices and consequences, as well as ways to complete your quests by using your dialogue options – it won’t feature branching stories as CD Projekt RED wants players to experience the whole story without exceptions.

The Witcher 3: Wild Hunt releases this February!

http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-3-wont-feature-branching-stories-grid-based-inventory-no-auto-scaling-for-monsters/

 
perchè come funzionava prima? da quel che ho capito vai in negozio, compri gli ingredienti, li crafti, e li usi fuori o dentro la battaglia, poi ai falò puoi riempire le pozioni?:morristend:

 
perchè come funzionava prima? da quel che ho capito vai in negozio, compri gli ingredienti, li crafti, e li usi fuori o dentro la battaglia, poi ai falò puoi riempire le pozioni?:morristend:
In The Witcher 1 dovevi avere la base alchemica e gli ingredienti. Potevi creare la pozione solamente durante la meditazione e una volta usata dovevi farla di nuovo , non potevi riusarla. Inoltre ti servivano le pergamene per imparare a craftare la pozione. Potevi però usarla durante il combattimento. In The Witcher 2 invece le potevi (dopo averle create con gli ingredienti appositi ) solo durante la meditazione. Qui invece praticamente le crei durante la meditazione e le puoi usare quanto ti pare , ma soprattutto una volta usata la pozione la puoi riutilizzare ( al contrario negli altri se ne facevi 1 avevi quella e basta). Hanno però aggiunto in TW 3 i "tier" delle pozioni , ovvero che con altri ingredienti puoi migliorare la pozione precedentemente creata. Per me è un sistema di ***** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Praticamente a questa immagine

rvte3jG.jpg


Corrisponde una bacheca. Una bacheca per villaggio, il che avremmo:

wu9XZcm.png

11 villaggi in questa mappa.
Io ne conto 14...:morristend:

 
bho non capisco perchè il sistema fa cagare, il fatto e che sono ignorante in materia e non ho mai usato questo sistema di alchimia, cosa? sono praticamente un craft buff e debuff?

 
In The Witcher 1 dovevi avere la base alchemica e gli ingredienti. Potevi creare la pozione solamente durante la meditazione e una volta usata dovevi farla di nuovo , non potevi riusarla. Inoltre ti servivano le pergamene per imparare a craftare la pozione. Potevi però usarla durante il combattimento. In The Witcher 2 invece le potevi (dopo averle create con gli ingredienti appositi ) solo durante la meditazione. Qui invece praticamente le crei durante la meditazione e le puoi usare quanto ti pare , ma soprattutto una volta usata la pozione la puoi riutilizzare ( al contrario negli altri se ne facevi 1 avevi quella e basta). Hanno però aggiunto in TW 3 i "tier" delle pozioni , ovvero che con altri ingredienti puoi migliorare la pozione precedentemente creata. Per me è un sistema di ***** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' sopratutto la parte dell'auto-refilling a preoccupare.

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Ma questa dovrebbe essere solo una delle mappe disponibili o potrebbe essere il mondo intero?
Quella è Novigrad e No Man's Land, anche se c'è la possibilità che si estenda ancora più a sud.

Manca Skellige.

 
Quella è Novigrad e No Man's Land, anche se c'è la possibilità che si estenda ancora più a sud.

Manca Skellige.
Skellige da quel che vedo nelle immagini è molto fredda, ergo è a nord, possibile che si tratti di un'altra mappa o la continuazione di questa? Non tanto per la grandezza che mi pare già sufficiente ma per la varietà ambientale, mi piace quando ci sono molti ambienti diversi (ovviamente coerenti, una giungla non ci direbbe un cazz).

 
Skellige da quel che vedo nelle immagini è molto fredda, ergo è a nord, possibile che si tratti di un'altra mappa o la continuazione di questa? Non tanto per la grandezza che mi pare già sufficiente ma per la varietà ambientale, mi piace quando ci sono molti ambienti diversi (ovviamente coerenti, una giungla non ci direbbe un cazz).
E' un arcipelago situato più o meno a sud ovest della costa ove si affaccia Novigrad.

E si, dissero che si trova su una mappa a parte, vista la grandezza (io questo l'ho inteso nel senso di mappa cartacea e in game).

 
E' un arcipelago situato più o meno a sud ovest della costa ove si affaccia Novigrad.E si, dissero che si trova su una mappa a parte, vista la grandezza (io questo l'ho inteso nel senso di mappa cartacea e in game).
Sud ovest ed è più fredda? Il "mondo" di Witcher 3 si trova nell'emisfero australe per caso? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
In The Witcher 1 dovevi avere la base alchemica e gli ingredienti. Potevi creare la pozione solamente durante la meditazione e una volta usata dovevi farla di nuovo , non potevi riusarla. Inoltre ti servivano le pergamene per imparare a craftare la pozione. Potevi però usarla durante il combattimento. In The Witcher 2 invece le potevi (dopo averle create con gli ingredienti appositi ) solo durante la meditazione. Qui invece praticamente le crei durante la meditazione e le puoi usare quanto ti pare , ma soprattutto una volta usata la pozione la puoi riutilizzare ( al contrario negli altri se ne facevi 1 avevi quella e basta). Hanno però aggiunto in TW 3 i "tier" delle pozioni , ovvero che con altri ingredienti puoi migliorare la pozione precedentemente creata. Per me è un sistema di ***** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
che mer*a :bah!: mi ricorda DA2 dove trovati gli ingredienti di creazione una volta potevi usarli quante volte volevi

 
Geralt era brutto come la merd@ nei primi 2, fortunatamente nel 3 l'hanno reso umano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
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