PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Come a cosa servirebbe...a far incazzare gli animalisti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
La goduria maxima scuoiare bestie in RDR e FC in effetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Hey animalaro... guarda questo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Quali altri giochi hanno un simile sistema per la fauna?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
Boh che io ricordi Final Fantasy XIII-3 e credo lo stesso TW II.

 
Arena è anche più di 30 volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
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E a cosa servirebbe ciò?
Per rendere più realisitico il mondo di gioco e per far si che quello che fà il giocatore abbia un impatto sul mondo di gioco.

Il mondo di gioco reagisce dinamicamente in base a come si comprta il giocatore.

Per esempio in DAI se non uccidiamo nessun orso, man mano vedremo sempre meno banditi circolare in zona, ma la zona sarà anche meno visitata dai mercanti erranti...

In TW3, per esempio uccidere tutti i lupi comporterà la crescita della popolazione dei cervi, e quindi come conseguenza, magari, sarà più facile craftare item che prevedono il cacciare dei cervi,tanto per dirne una eh.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quali altri giochi hanno un simile sistema per la fauna?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
In the witcher II c'era già un sistema simile, ovviamente limitato a un ambiente più circoscritto:asd:

 
Per rendere più realisitico il mondo di gioco e per far si che quello che fà il giocoatore abbia un impatto sul mondo di gioco.Il mondo di gioco reagisce dinamicamente in abse a come si comprta il giocatore.

Per esempio in DAI se non uccidiamo nessun orso, man mano vedremo sempre meno banditi circolare in zona, ma la zona sarà anche meno visitata dai mercanti erranti...

In TW3, per esempio uccidere tutti i lupi comporterà la crescita della popolazione dei cervi, e quindi come conseguenza, magari, sarà più facile craftare item che prevedono il cacciare dei cervi,tanto per dirne una eh.
Il problema è rendere tali effetti visibili, cioè con un impatto non indifferente sulla percezione del mondo di gioco.

 
Quali altri giochi hanno un simile sistema per la fauna?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
Dragon Age Inquisition, hanno detto pure FF XIII-3...

 
E' già uscito?
Che c'entra;p c'erano le news su questo elemento, come ci sono le stesse news su questo elemento per TW3, sempre a punzecchaire... ho capito che dopo DA2 anche Dragon Age Inqusition ti fà schifo:pffs:

 
Per rendere più realisitico il mondo di gioco e per far si che quello che fà il giocatore abbia un impatto sul mondo di gioco.Il mondo di gioco reagisce dinamicamente in base a come si comprta il giocatore.

Per esempio in DAI se non uccidiamo nessun orso, man mano vedremo sempre meno banditi circolare in zona, ma la zona sarà anche meno visitata dai mercanti erranti...

In TW3, per esempio uccidere tutti i lupi comporterà la crescita della popolazione dei cervi, e quindi come conseguenza, magari, sarà più facile craftare item che prevedono il cacciare dei cervi,tanto per dirne una eh.
Mah, non mi piace come cosa, è completamente irrealistico, una persona non può avere un impatto simile su un ecosistema in così poco tempo.

 
Che c'entra;p c'erano le news su questo elemento, come ci sono le stesse news su questo elemento per TW3, sempre a punzecchaire... ho capito che dopo DA2 anche Dragon Age Inqusition ti fà schifo:pffs:
Non mi fa schifo, sono semplicemente indifferente. L'autodifesa di un cuore spezzato.

Preferisco prendere ad esempio cose concrete, per ora tra Inquisition e questo, sono solo promesse. Bisogna poi valutare a giochi usciti.

- - - Aggiornato - - -

Mah, non mi piace come cosa, è completamente irrealistico, una persona non può avere un impatto simile su un ecosistema in così poco tempo.
Bè, c'è pure da dire che una persona "normale" di solito non ammazza centinaia di mostri o banditi.

- - - Aggiornato - - -

La qualità di quello sfondo è chiaramente CG, manca ancora un trailer in CG fatto dai soliti Platige, direi che le alternative non sono molte. Un paio di mesi fa pensavo l'avrebbero mostrato in occasione della Gamescom, ma passata quella immagino che un momento valga l'altro.



C'è una mod per rimuovere i limiti di peso, io la installai quasi subito.
Ecco, a tal proposito.

"The magician looked around carefully, finally finding what she was looking for.

Over the gully, supported horizontally by enormous boulders, lay a mighty tree trunk, dark, bare and

turning green with moss. Triss rode closer, wanting to make sure this was, indeed, the Trail and not a tree

accidentally felled in a gale. But she spied a narrow, indistinct pathway disappearing into the woods. She

could not be mistaken - this was definitely the Trail, a path encircling the old castle of Kaer Morhen and

beset with obstacles, where witchers trained to improve their running speeds and controlled breathing."-Blood Of the Elves

 
Non mi fa schifo, sono semplicemente indifferente. L'autodifesa di un cuore spezzato.Preferisco prendere ad esempio cose concrete, per ora tra Inquisition e questo, sono solo promesse. Bisogna poi valutare a giochi usciti.
Beh certo, stiamo valutando solo quello che ci mostrano, ovvio.

 
Bè, c'è pure da dire che una persona "normale" di solito non ammazza centinaia di mostri o banditi.
Ma uccidere una tonnellata di mob è una questione di gameplay, nei mmorpg non so quanti lupi ho ammazzato, se dovessero inserire una cosa simile... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non voglio dovermi ritrovare a falciare quel particolare mob per arrivare ad una situazione vantaggiosa come conseguenza.

 
"The magician looked around carefully, finally finding what she was looking for.

Over the gully, supported horizontally by enormous boulders, lay a mighty tree trunk, dark, bare and

turning green with moss. Triss rode closer, wanting to make sure this was, indeed, the Trail and not a tree

accidentally felled in a gale. But she spied a narrow, indistinct pathway disappearing into the woods. She

could not be mistaken - this was definitely the Trail, a path encircling the old castle of Kaer Morhen and

beset with obstacles, where witchers trained to improve their running speeds and controlled breathing."-Blood Of the Elves
:ave:

Polacchi droppate il materiale maledizione:ivan:

 
Ma uccidere una tonnellata di mob è una questione di gameplay, nei mmorpg non so quanti lupi ho ammazzato, se dovessero inserire una cosa simile... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non voglio dovermi ritrovare a falciare quel particolare mob per arrivare ad una situazione vantaggiosa come conseguenza.
Ma non è che lo devi fare per forza:sisi: Semplicemente giochi e fai come vuoi, poi il mondo di gioco, la fauna ecc. cambia dinamicamente in base alle tue azioni. Alla fine non credo chissà che peso possa comportare sul gameplay,è semplicemente un modo per non far sembrare il mondo indifferente alle gesta del giocatore.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma uccidere una tonnellata di mob è una questione di gameplay, nei mmorpg non so quanti lupi ho ammazzato, se dovessero inserire una cosa simile... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non voglio dovermi ritrovare a falciare quel particolare mob per arrivare ad una situazione vantaggiosa come conseguenza.
In effetti la cosa deve essere gestita bene, ha i suoi pro e contro.

Però questo lo trovo interessante:

Se ad esempio uccidi dei banditi in un area, in quella stessa area si ripresentano dei necrofagi, poichè si è creato l'ambiente per il loro sviluppo. Quindi non cambia il numero dei mob o si ottengono dei vantaggi evidenti (nel senso, uccidi tot per sbloccare x) , ma cambia la "popolazione" dell'area.

 
Ma non è che lo devi fare per forza:sisi: Semplicemente giochi e fai come vuoi, poi il mondo di gioco, la fauna ecc. cambia dinamicamente in base alle tue azioni. Alla fine non credo chissà che peso possa comportare sul gameplay,è semplicemente un modo per non far sembrare il mondo indifferente alle gesta del giocatore.
Per me rimane esagerato :kep88:

 
Ma non è che lo devi fare per forza:sisi: Semplicemente giochi e fai come vuoi, poi il mondo di gioco, la fauna ecc. cambia dinamicamente in base alle tue azioni. Alla fine non credo chissà che peso possa comportare sul gameplay,è semplicemente un modo per non far sembrare il mondo indifferente alle gesta del giocatore.
Come Skyrim. L'interazione nulla con il mondo di gioco va in totale contrasto con l'assoluta libertà di fare qualsiasi cosa.

 
Come Skyrim. L'interazione nulla con il mondo di gioco va in totale contrasto con l'assoluta libertà di fare qualsiasi cosa.
E infatti la rivoluzione che TW3 vuole fare sta proprio lì, rpg story driven in un contesto open world, l'obiettivo non dichiarato degli rpg da 15 anni a questa parte

Il Sommo(:ave:) ha tracciato la via, ora sta ai CD percorrerla fino in fondo:nfox:

 
Quali altri giochi hanno un simile sistema per la fauna?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
Boh che io ricordi Final Fantasy XIII-3 e credo lo stesso TW II.
Un concept simile l'hanno inserito persino recentemente in Atelier Shallie,per dire,sia per i mostri che per i materiali.Non è una cosa poi così rara.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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E infatti la rivoluzione che TW3 vuole fare sta proprio lì, rpg story driven in un contesto open world, l'obiettivo non dichiarato degli rpg da 15 anni a questa parteIl Sommo(:ave:) ha tracciato la via, ora sta ai CD percorrerla fino in fondo:nfox:
Il Sommo sarebbe?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif In ogni caso concordo, questo TW3 si pone l'obiettivo per eccellenza che si pone il genere dal suo stesso inizio.

Un concept simile l'hanno inserito persino recentemente in Atelier Shallie,per dire,sia per i mostri che per i materiali.Non è una cosa poi così rara.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
4 giochi non fanno un sistema molto usato, ma mi piace parecchio comunque. Era ora che i mondi di gioco iniziassero a sembrare più vivi. È quello che prometteva la scorsa gen e per certi versi si è addirittura tornati indietro. Questo inizio gen paradossalmente mi convince molto di più, anche il nemesis system di SoM mi sembra l'inizio di uno sviluppo decisamente interessante per il futuro dei videogiochi.

 
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