PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Preferisco 100 volte sedie nello spazio all'esperienza complessiva dello strigo  :dsax:
Allora non giocarlo, è molto semplice e veloce come soluzione.  Ti eviti il fastidio e la chiudi qui con le inutili provocazioni  :sisi:   Critiche argomentate al contrario sarebbero le benvenute e magari darebbero pure qualche spunto di discussione [sia a favore, sia contro il gioco] un pelo più decente.

(Se non fosse chiaro è un'opinione personale, non un avviso di moderazione! Lo dico per non essere frainteso, visto che nulla del regolamento è stato violato)

PS: Io spessissimo commento a voce alta per fare mente locale, ma va be'... Io sono un po' pazzo, non lo nego  :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ce da dire che per il problema delle animazioni hanno trovato una soluzione ingegnosa .

l "immersione" della prima persona.    :trollface:

 
Preferisco 100 volte sedie nello spazio all'esperienza complessiva dello strigo  :dsax:

ci sono modi e modi per interagire/comunicare/trasmettere col giocatore, quello non è buon modo. Inb4 polacchi i migliori in circolazione :sard:
Minchia, ogni volta che ripenso al gameplay di Xenogears mi viene l'impulso di fustigarmi come il peggior devoto di fine '200. E non mi ha fatto impazzire TW3 da quel punto di vista. 

Comunque ovvio, ci sono modi e modi, MGS ti fa dire a personaggi in gioco "ehi, premi X per piegarti", ed è a mani basse uno dei pilastri dell'industria, che ha fatto della narrativa (e, ovviamente, meta-narrativa) un marchio di fabbrica.

Nier Automata lascia sproloquiare i propri personaggi più e più volte e raggiunge picchi narrativi allucinanti.

Nathan Drake parla da solo in continuazione. 

Non ritengo infastidisca mai più di tanto, perché il mezzo narrativo nel videogioco gira anche in funzione al fatto che....sia un videogioco, più o meno consapevole di esserlo. I personaggi spesso parlano tra sé per esternarsi al giocatore, in quanto è un mezzo efficace di comunicazione e dialogo (oltre che un catalizzatore empatico), soprattutto grazie all'enorme evoluzione di doppiaggio avuta di recente. Fare tutto a " mente" risulta irrilevante nel contesto.

 
a proposito del parlare durante le indagini,voi l'avete fatta la side quest della vecchia?

quella che

mentre Geralt indaga dice "e poi dicono a me che sono rimbambita e parlo da sola" 


:rickds:
quella a white orchard della padella no?

stupenda, considerando anche chi è la spia in questione :asd:

 
Minchia, ogni volta che ripenso al gameplay di Xenogears mi viene l'impulso di fustigarmi come il peggior devoto di fine '200. E non mi ha fatto impazzire TW3 da quel punto di vista. 

Comunque ovvio, ci sono modi e modi, MGS ti fa dire a personaggi in gioco "ehi, premi X per piegarti", ed è a mani basse uno dei pilastri dell'industria, che ha fatto della narrativa (e, ovviamente, meta-narrativa) un marchio di fabbrica.

Nier Automata lascia sproloquiare i propri personaggi più e più volte e raggiunge picchi narrativi allucinanti.

Nathan Drake parla da solo in continuazione. 

Non ritengo infastidisca mai più di tanto, perché il mezzo narrativo nel videogioco gira anche in funzione al fatto che....sia un videogioco, più o meno consapevole di esserlo. I personaggi spesso parlano tra sé per esternarsi al giocatore, in quanto è un mezzo efficace di comunicazione e dialogo (oltre che un catalizzatore empatico), soprattutto grazie all'enorme evoluzione di doppiaggio avuta di recente. Fare tutto a " mente" risulta irrilevante nel contesto.
Ho parlato di storia in xeno, perchè spunta il gameplay?  :azz:  vabbè, snake se anche lo dice rimane coerente col kept you waiting eh? Rompono la quarta parete come anche Drake "anch'io avrei scelto me". Non so nier, non ancora provato, ma son convinto che l'inghippo è in deuiccia, cosa si fa per difenderlo e non è nemmeno vostro  :dsax:

 
Allora non giocarlo, è molto semplice e veloce come soluzione.  Ti eviti il fastidio e la chiudi qui con le inutili provocazioni  :sisi:   Critiche argomentate al contrario sarebbero le benvenute e magari darebbero pure qualche spunto di discussione [sia a favore, sia contro il gioco] un pelo più decente.

(Se non fosse chiaro è un'opinione personale, non un avviso di moderazione! Lo dico per non essere frainteso, visto che nulla del regolamento è stato violato)

PS: Io spessissimo commento a voce alta per fare mente locale, ma va be'... Io sono un po' pazzo, non lo nego  :asd:  
E'tipo studiare a voce alta e non a mente, il fatto di sentire una voce aiuta a fissare alcuni concetti :asd:

 
Ce da dire che per il problema delle animazioni hanno trovato una soluzione ingegnosa .

l "immersione" della prima persona.    :trollface:
Il problema delle animazioni può anche starci, ma devi eccellere almeno in qualcosa visti gli elogi di critica e pubblico. Best game evah :sard:  il paradosso è che vi avrei creduto a tutti sulla fiducia

 
Gioco superbo, il titolo è veramente vasto! purtroppo però mi sono reso conto che dopo un mese che mi ha portato lontano dal gioco la voglia di passarci altre 100 ore è scemata, mi spiego meglio, da quando iniziai a giocarci ho sempre fatto tutte le missioni secondarie le cacce ai tesori e i contratti, portando avanti la storia principale molto lentamente, per forza di cose ho dovuto staccare un mesetto e la voglia che avevo prima adesso non c è più e siccome voglio vedere come finisce ho deciso di procere dritto con la story principale, sono arrivato

quando i 3 witcher si sono ritrovati a khaer moren per vedere se dentro uma c 'è ciri, li ho fatti ubriacare male una scena stupenda sono morto dalle risate! trovare eskel agonizzante fuori la torre mi ha steso  li ho anche fatti vestire da yen e acceso il megascopio :rickds: stavo cadendo dalla sedia! uno dei momenti più esilaranti mai visti in un videogame

 
Nemmeno il recensore di spaziogames che ai tempi recensì il gioco ci mise tutto questo entusiamo nel denigrare uno dei migliori giochi di sempre.

 
Ho parlato di storia in xeno, perchè spunta il gameplay?  :azz:  vabbè, snake se anche lo dice rimane coerente col kept you waiting eh? Rompono la quarta parete come anche Drake "anch'io avrei scelto me". Non so nier, non ancora provato, ma son convinto che l'inghippo è in deuiccia, cosa si fa per difenderlo e non è nemmeno vostro  :dsax:
No è che l'avevi inserito con tanta enfasi, volevo solo ricordare che, oltre ad essere indegnamente tagliato, aveva un gameplay demmerda che quello altalenante di TW sembra oro colato al confronto, ricalcavo la stranezza nel tirarlo fuori :asd:  

Non lo dice Snake (tranne che nel 2, perché Raiden è il protagonista) lo dicono altri a Snake, il che rende la cosa doppiamente esilarante e comunicativa. Nathan il 90% delle volte non rompe volutamente la quarta parete, parla proprio tra sé e basta. Colpisce di riflesso, per il semplice fatto che è come se stesse parlando a noi, con noi o per noi. Cosa che, appunto, accade con lo Strigo. Enunciare ad alta voce ciò che si è appena visto o letto è, in maniera sottesa, anche un modo per sbrigliare subito esattamente quello che stiamo pensando pure noi. Funge da doppio filo di comunicazione, in un gioco dove il giocatore svolge un ruolo importante e gli viene data voce. Questo almeno è come la penso io, in un WRPG che mette estrema enfasi su questi elementi. Il discorso del "eh vabbè, lo potrebbe dire a mente" lo ritengo irrilevante, anzi toglierebbe forse quel collegamento empatico. 

Per il resto non è prerogativa di questi titoli, anzi. Ne è strapieno il mercato di videogiochi (da Action a Jrpg) con personaggi che parlano per gli affari loro delle più disparate cose (proprio perché è prerogativa del videogioco stesso, il più delle volte). Per questo di difendere TW nello specifico mi interessa poco, è un concetto generale.

 
Ultima modifica da un moderatore:
No è che l'avevi inserito con tanta enfasi, volevo solo ricordare che, oltre ad essere indegnamente tagliato, aveva un gameplay demmerda che quello altalenante di TW sembra oro colato al confronto, ricalcavo la stranezza nel tirarlo fuori :asd:  

Non lo dice Snake (tranne che nel 2, perché Raiden è il protagonista) lo dicono altri a Snake, il che rende la cosa doppiamente esilarante e comunicativa. Nathan il 90% delle volte non rompe volutamente la quarta parete, parla proprio tra sé e basta. Colpisce di riflesso, per il semplice fatto che è come se stesse parlando a noi, con noi o per noi. Cosa che, appunto, accade con lo Strigo. Enunciare ad alta voce ciò che si è appena visto o letto è, in maniera sottesa, anche un modo per sbrigliare subito esattamente quello che stiamo pensando pure noi. Funge da doppio filo di comunicazione, in un gioco dove il giocatore svolge un ruolo importante e gli viene data voce. Questo almeno è come la penso io, in un WRPG che mette estrema enfasi su questi elementi. Il discorso del "eh vabbè, lo potrebbe dire a mente" lo ritengo irrilevante, anzi toglierebbe forse quel collegamento empatico. 

Per il resto non è prerogativa di questi titoli, anzi. Ne è strapieno il mercato di videogiochi (da Action a Jrpg) con personaggi che parlano per gli affari loro delle più disparate cose (proprio perché è prerogativa del videogioco stesso, il più delle volte). Per questo di difendere TW nello specifico mi interessa poco, è un concetto generale.
Ok. Saitama style

Gioco superbo, il titolo è veramente vasto! purtroppo però mi sono reso conto che dopo un mese che mi ha portato lontano dal gioco la voglia di passarci altre 100 ore è scemata, mi spiego meglio, da quando iniziai a giocarci ho sempre fatto tutte le missioni secondarie le cacce ai tesori e i contratti, portando avanti la storia principale molto lentamente, per forza di cose ho dovuto staccare un mesetto e la voglia che avevo prima adesso non c è più e siccome voglio vedere come finisce ho deciso di procere dritto con la story principale, sono arrivato

quando i 3 witcher si sono ritrovati a khaer moren per vedere se dentro uma c 'è ciri, li ho fatti ubriacare male una scena stupenda sono morto dalle risate! trovare eskel agonizzante fuori la torre mi ha steso  li ho anche fatti vestire da yen e acceso il megascopio :rickds: stavo cadendo dalla sedia! uno dei momenti più esilaranti mai visti in un videogame
Come fate a starci 100 ore, a 10 già mi sono rotto le balle :asd:  

 
Ok. Saitama style

Come fate a starci 100 ore, a 10 già mi sono rotto le balle :asd:  
credo sia il solito discorso:
se un gioco/libro/film/serie/anime/fumetto...ti cattura allora finisci per enfatizzare i pregi, o comunque ciò che percerpisci come tale, fino sminuire o annichilire i difetti, le imprecisioni, le cadute di stile, ecc...

personalmente io questo gioco l'ho adorato e da qualche giorno l'ho preso in mano per la terza volta (platinato in 2 run ma non ho mai fatto i DLC, avevo preso al D1 la versione base PS4 mentre ora mi son comprato la GOTY PC), a me piacciono tantissimo l'universo narrativo, la caratterizzazione dei personaggi, la storia ed il modo di raccontarla  ed anche il modo di sviluppare il personaggio (che sembra generalista e non fortemente personalizzabile ma ha una perfetta coerenza con il personaggio e il suo contesto a mio avviso). riesco comunque a capire che possa stancare o schifare, ho amici (2 in particolare) che ne sono rimasti delusissimi:
1) ha fatto qualche missioncina ma lo trovava troppo prolisso e si è disinteressato subito, non ha neanche superato bianco frutteto;
2) lo ha giocato un po' - non so esattamente fin dove - sostenendo di aver cominciato a skippare i dialoghi rispondendo a caso, per poi stancarsi molto presto perchè ne lo sviluppo del personaggio ne il gameplay lo divertivano;
secondo me se non ti piace o ti stanca mollalo, essendo molto ampio e lungo la tua esperienza di gioco potrebbe portarti ad odiarlo e sprecare il tempo, io ammetto che diversi giochi li ho completati anche non apprezzandoli (alcuni anche famosi e con una fanbase che mi avrebbe bruciato vivo se ne avessi parlato pubblicamente in maniera critica) perché difficilmente smetto di giocare un titolo che ho pagato e forse in quei casi avrei fatto meglio ad abbandonarli per dedicarmi ad altro.

 
io mi aspettavo di trovare il pg in questione già a white orchard, pensa te :asd:

sono riusciti a rendere interessante anche una missioncina semplice da 2 minuti :asd:
beh ma a livello narrativo e di come sono state realizzato le side quest penso ci sia davvero poco da dire.A me per esempio piacque parecchio quella che diedero nello store del gatto ed il lupo.  A me l'unica cosa che non è piaciuta è stato il combat system che ho trovato un pò troppo legnoso,forse veramente il vero tallone d'Achille di sto giocone.Ora sono anni che non tocco TW2 ma mi sembra sia stato preso (quasi) paro paro se la memoria non mi inganna

 
beh ma a livello narrativo e di come sono state realizzato le side quest penso ci sia davvero poco da dire.A me per esempio piacque parecchio quella che diedero nello store del gatto ed il lupo.  A me l'unica cosa che non è piaciuta è stato il combat system che ho trovato un pò troppo legnoso,forse veramente il vero tallone d'Achille di sto giocone.Ora sono anni che non tocco TW2 ma mi sembra sia stato preso (quasi) paro paro se la memoria non mi inganna
no in TW2 era decisamente peggio, molto più povero anche a livello di possibilità/approcci :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Iniziata la seconda run... quanto sono nabbo!

Ogni volta che inizio un gioco, la prima cosa che faccio è smanettare nelle impostazioni. Quando ho iniziato per la prima volta il gioco, avevo visto l'opzione per daltonici ma non l'avevo attivata perché, essendo nuovo, avevo prima bisogno di vedere cosa fossero questi sensi da witcher e se il colore base mi andasse bene. Ecco, non ho mai avuto problemi, tranne per le tracce olfattive - e talvolta le impronte -, quelle avevo una difficoltà assurda nel vederle e mi mandavano al manicomio. Quindi cosa faccio? Torno nelle opzioni, cerco la modalità daltonici ma non la trovo. Mi dico allora che forse ricordavo male, ma ora che ho ricominciato e sono tornato nelle opzioni, l'ho ritrovata e devo dire che il colore blu/viola rende tutto più facile da seguire. 

In poche parole l'opzione è selezionabile solo dal menù principale, mentre quando si è in game non è possibile cambiarla ed io la cercavo da lì. Mamma mia  :facepalm:

 
Ultima modifica da un moderatore:
A parer mio il parlare ad alta voce è una cosa naturalissima, lo faccio pure io figuratevi,

quindi il parlare tra se e se dello strigo sarebbe, nella logica, più un barbottare pensando ad alta voce,

e ovviamente non possono riprodurlo come facciamo davvero senò non si capirebbe niente :asd:  ,

comunque si la bocca la muove quindi parla proprio tra se e se.

Nei videogiochi una cosa normale direi, anche Aloy in Horizon commenta e fa battute da sola, come anche Nathan, tutte cose che rendono un personaggio anche caratterizzato meglio per certi aspetti.

 
Beastly-Zero ha detto:
A parer mio il parlare ad alta voce è una cosa naturalissima, lo faccio pure io figuratevi,
quindi il parlare tra se e se dello strigo sarebbe, nella logica, più un barbottare pensando ad alta voce,
e ovviamente non possono riprodurlo come facciamo davvero senò non si capirebbe niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ,
comunque si la bocca la muove quindi parla proprio tra se e se.
Nei videogiochi una cosa normale direi, anche Aloy in Horizon commenta e fa battute da sola, come anche Nathan, tutte cose che rendono un personaggio anche caratterizzato meglio per certi aspetti.
Ma è normalissimo in un videogioco, altrimenti dovrebbero mettere una voce fuori campo che spiega le cose e fa ragionamenti, alias narratore. Pure in GoW ci sono continuamente situazioni di questo genere, anche se in maniera differente, dove Mimïr spiega la mitologia a Kratos e Atreus e lo sviluppo della trama.

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