PS4 | PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Ma scusate, ho ancora la cittadianza sangorana, ma è uscito peggio?
E' uscito come fosse un gioco nuovo, i soliti problemini di lancio.
Poi sull'effetto luci che ha ecc quello è perchè con quelle tecnologie diventa leggermente diverso, ma di fatto sono cose più potenti. Vedere un gioco in maniera diversa sotto certe cose è normale crei il classico "era meglio prima", non essendoci l'upgrade del motore grafico, tipo come sarà con TW4, per me è normale.


EDIT: cmq hanno aggiunto la possibilità di eliminare anche la profondità di campo, i raggi di luce e il bloom. Ho tenuto solo i raggi. Ora in ray tracing mode è molto meglio il frame anche girando la camera. Praticamente gioco solo coi raggi di luce e l'effetto lente obiettivo, è ottimo così a mio gusto.

ps: senza il bloom fra l'altro mi sembra migliorata quella strana "nebbia" o luce eccessiva di giorno. Ho provato un interno al volo che lo ricordavo scuro e sembra meglio. Ma magari non centra ed hanno semplicemente migliorato l'illuminazione.
 
Ultima modifica:
E' uscito come fosse un gioco nuovo, i soliti problemini di lancio.
Poi sull'effetto luci che ha ecc quello è perchè con quelle tecnologie diventa leggermente diverso, ma di fatto sono cose più potenti. Vedere un gioco in maniera diversa sotto certe cose è normale crei il classico "era meglio prima", non essendoci l'upgrade del motore grafico, tipo come sarà con TW4, per me è normale.


EDIT: cmq hanno aggiunto la possibilità di eliminare anche la profondità di campo, i raggi di luce e il bloom. Ho tenuto solo i raggi. Ora in ray tracing mode è molto meglio il frame anche girando la camera. Praticamente gioco solo coi raggi di luce e l'effetto lente obiettivo, è ottimo così a mio gusto.

ps: senza il bloom fra l'altro mi sembra migliorata quella strana "nebbia" o luce eccessiva di giorno. Ho provato un interno al volo che lo ricordavo scuro e sembra meglio. Ma magari non centra ed hanno semplicemente migliorato l'illuminazione.
Con sto aggiornamento tra l’altro la visuale sembra migliorata un botto
 
E' sparita una mod, non è normale. Forse dava problemi? 6 ne avevo messe e proprio una di quelle è sparita :asd: Quella che faceva brillare i bauli :asd:
 
Come The Witcher Italy ci hanno dato queste info.

PENSO di poterle diffondere. Al massimo mi uccideranno

▶︎ CD PROJEKT RED A LUCCA COMICS & GAMES 2026

CD PROJEKT RED parteciperà a Lucca Comics & Games con panel dedicati a The Witcher 3: Wild Hunt
— Songs of the Past e Cyberpunk: Edgerunners 2, oltre ad altre attrazioni.


Lo studio terrà due panel dedicati, entrambi in lingua inglese.
Primo appuntamento venerdì 30 ottobre (ore 11:30, Cinema Astra) con “Emotional Damage: How Cyberpunk: Edgerunners 2 Makes You Feel”
che offrirà approfondimenti su Cyberpunk: Edgerunners 2, a soli otto giorni dalla prima dell’anime su Netflix. Al panel parteciperanno due rappresentanti di CD PROJEKT RED: lo showrunner della serie Bartosz Stybor e la produttrice esecutiva Saya Elder.

Sabato 31 ottobre, il focus si sposterà sul mondo di The Witcher.
Dalle 14:00 presso l’Auditorium San Girolamo, si terrà l’"Official The Witcher 3: Wild Hunt Pen & Paper Session with Zoltar and Special Guests"
La sessione si svolgerà in italiano. Alle 16:00, le strade di Lucca saranno invase dai volti noti del Continente in
occasione della “The Witcher Cosplay Parade in collaboration with TWGCI”.

A chiudere la giornata, Songs of the Past, la terza espansione in arrivo per The Witcher 3: Wild
Hunt, con il panel dedicato: “Returning to the Path” (ore 18:30, San Francesco).
Durante il panel sarà presentata la demo di Songs of the Past, seguita un’approfondimento sulla la storia di The Witcher 3 e sul
processo creativo della terza espansione a oltre dieci anni dal lancio. Al panel parteciperanno Miles Tost, Level Design Lead di The Witcher 4 presso CD PROJEKT RED, e Paula Mejsner, Lead Writer di Songs of the Past presso Fool’s Theory. Durante il festival, i partecipanti potranno inoltre incontrare special guest CD PROJEKT RED: Taryn Cosplay nei panni di Geralt di Rivia e Sweet Angel Cosplay nei panni di Talia Wang da
Cyberpunk: Edgerunners 2.

Ci vediamo laggiù.
Così mi potete offrire un caffè o un calcio in culo.
 
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Io comunque lo trovo sempre troppo scuro nei luoghi senza fonte di luce. Con Ciri la torcia mica posso usarla? Non che in battaglia si possa, ma tipo nella caverna vedo così:



Alzando la camera che faccio apposta vi mostro il di sopra, dove non so perchè c'è luce. Sta roba anche nella patch di 3 anni fa c'era in modalità ray tracing. Schivo apposta molto per mostrarvi come quella luce migliora le cose, le luci funzionano, ma mettimele caxxo :rickds:
Quel "bianchino" che vedete nel nero è perchè ho alzato un pochetto la luminosità dalle opzioni, superando quindi il punto dove dice di fermarsi "quando appena visibile" riferendosi al simbolo di prova.
Devo stare a modificare di tutto con la TV per non vederlo così, ma di fatto il gioco quello è :tristenev:
 
Io trovo ancora un sacco di bug, tipo Gerard che non compare nel menù, una caverna a skellige intera senza texture del pavimento anzi come s fossero confuse e inguardabili, bug strani in cielo come dei lampi in pieno giorno. Spero fixino.
 
Se cercate delle copie fisiche della complete nuove, qui c'è ne sono ancora 5


Sito super affidabile, conosco personalmente il venditore.
 
Mi fa sempre ridere l'errore (per me) di game design lagato all'equip del Lupo. Era un dlc post lancio ma non significa niente. Ad inizio gioco ti danno la missione degli schemi tramite il baule (mi sembra) e i primi pezzi base stanno a Kaer Morhen con un livello missione di 14. Poi nel velen/Novigrad/Skellige si comprano le mappe per sapere dove si trovano quelli dopo, migliorato e superiore, di livello 21 e 29. Il probema? Che chiunque arriva a Kaer Morhen oltre il livello 25+ essndo la fase finale del gioco. Fra l'altro la missione principale che ti porta lì è di livello 22. Mai capirò sta cretinata. Andava messo il set base nel velen, il set migliorato nel a novigrad/skellige e il perfetto a Kaer Morhen. Il che come trama aveva più senso visto che nella lore del gioco il creatore del set aveva nascosto gli schemi a Kaer Morhen, e ci sta meglio se i set siano i superiori no? Un giocatore così non se li gode. Arriva a doversi creare base, migliore e superiore tutto assieme senza avere l'upgrade via via nell'avventura.
 
Stamattina apro la mail e trovo

"Accredito CDPR confermato, siete tutti in lista per la demo di Songs of the Past e il panel"

Wow. È la prima volta che vengo premiato per il lavoro altrui. Che bella sensazione.

:ohyess:

Mi imbucherò per vedere la concorrenza 🌓
 
Ultima modifica:
Ho una domanda

Vorrei giocare i due DLC che all'epoca saltai ( Hearts of Stone , Blood and Wine ) , il problema però è che non ho piu i salvataggi del gioco base ( li persi nel passaggio fra PS4 e PS5 )

Ora la mia domanda è , le due espansioni si possono giocare lo stesso ? pur non avendo tutti i potenziamenti/armi/armature/carte Gwent ?

Una seconda run la farei pure ( pure per una questione di trofei . I trofei della Remastered sono separati dalla versione PS4 , come se fosse un gioco diverso ) , ma stiamo pur sempre parlando di un gioco lungo , anzi lunghissimo , almeno 25/30 ore ci vogliono


Sta cosa mi fa rosicare , ma chi cavolo poteva immaginare che dopo 10 anni avrebbero fatto un altro DLC ?
 
Ho una domanda

Vorrei giocare i due DLC che all'epoca saltai ( Hearts of Stone , Blood and Wine ) , il problema però è che non ho piu i salvataggi del gioco base ( li persi nel passaggio fra PS4 e PS5 )

Ora la mia domanda è , le due espansioni si possono giocare lo stesso ? pur non avendo tutti i potenziamenti/armi/armature/carte Gwent ?

Una seconda run la farei pure ( pure per una questione di trofei . I trofei della Remastered sono separati dalla versione PS4 , come se fosse un gioco diverso ) , ma stiamo pur sempre parlando di un gioco lungo , anzi lunghissimo , almeno 25/30 ore ci vogliono


Sta cosa mi fa rosicare , ma chi cavolo poteva immaginare che dopo 10 anni avrebbero fatto un altro DLC ?
Sì, nel menù iniziale andando su "nuova partita" si sono entrambe le espansioni, separate. Mettendo una delle due (si consiglia la prima, poi la seconda) si parte con un geralt di livello 32 (mi sembra) SENZA che le quest principali della trama base siano attive, non puoi prioprio farle (le secondarie, contratti ecc non ne ho idea). Quindi ti metti una build che vuoi dal ramo abilità e parti dove ti indicherà la missione del DLC.
Idem per la seconda espansione, non so se iniziando dalla prima poi pui continuare lì o devi ricominciare dal menù iniziale.

Sulle scelte ci sono delle cose nel'ultima espansione che potrebbero essere di default diverse dalla tua partita che ricordi, ma quello è inevitabile.
 
Stamattina apro la mail e trovo

"Accredito CDPR confermato, siete tutti in lista per la demo di Songs of the Past e il panel"

Wow. È la prima volta che vengo premiato per il lavoro altrui. Che bella sensazione.

:ohyess:

Mi imbucherò per vedere la concorrenza 🌓
Aku poi ti sei svegliato tutto sudato come quando sei andato a vedere il gioco dei Rebel Wolf? :galliani6:
 
Ho una domanda

Vorrei giocare i due DLC che all'epoca saltai ( Hearts of Stone , Blood and Wine ) , il problema però è che non ho piu i salvataggi del gioco base ( li persi nel passaggio fra PS4 e PS5 )

Ora la mia domanda è , le due espansioni si possono giocare lo stesso ? pur non avendo tutti i potenziamenti/armi/armature/carte Gwent ?

Una seconda run la farei pure ( pure per una questione di trofei . I trofei della Remastered sono separati dalla versione PS4 , come se fosse un gioco diverso ) , ma stiamo pur sempre parlando di un gioco lungo , anzi lunghissimo , almeno 25/30 ore ci vogliono


Sta cosa mi fa rosicare , ma chi cavolo poteva immaginare che dopo 10 anni avrebbero fatto un altro DLC ?
ocio che io volevo fare così...poi perà siccome erano passati 6 anni dall'ultima volta che l'ho giocato e mi ci raccapezzavo poco...l'ho reiniziato+fatte le due espansioni...tipo 3\4 mesi del mio poco tempo videoludico senza giocare altro ma ne è valsa la pena
 
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