Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

al momento solo su steam, fino a qualche settimana fà si trovava pure sui siti di key (ricordo che g2a vendeva la versione steam a 29 €) ma ora si è adeguato come tutti gli altri e trovi solo key GoG o voucher nvidia, sempre GoG
insomma parte un altro cinquantone come per gta, purtroppo son fissato devo avere tutto sulla libreria di steam //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg

 
Ultima modifica:
insomma parte un altro cinquantone come per gta, purtroppo son fissato devo avere tutto sulla libreria di steam //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg
se hai sia the witcher che the witcher 2 in libreria, quando è scontato a 49,00 €, lo paghi 43 € //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
La PS3 praticamente monta un chip grafico comparabile ad una Nvidia 7800GTX/7900GT e sono riusciti a tirare fuori un gioco come The Last of Us, l'ottimizzazione conta tanto e in fondo si sa, il maggior difetto del PC (parlo da pcista) è quello di aver tanta potenza/forza bruta che però non è ottimizzata bene come una console (vedremo se Mantle o le Dx12 cambieranno realmente qualcosa)..La PS4 invece dovrebbe montare una versione modificata della HD7870 che all'uscita era una scheda di fascia media (al contrario delle 7800GTX/7900GT che erano di fascia alta) e guarda caso nei requisiti minimi di TW3 abbiamo per l'appunto una HD7870/GTX660 (ah, giusto per chiarire io ho una 7870 nel PC), probabilmente i CDP si aspettavano che anche le nuove console usassero chip di fascia alta (HD7970 essendo tutte e due prodotte da AMD) che con la giusta ottimizzazione poteva far faville su console..
Come potenza bruta si avvicina più alla 7850 visto che ha un clock più basso e delle unità disattivate.

 
Se il gameplay è come il 2 ma semplificato capisco perfettamente la rece di spazio, un mondo così vasto e interessante rovinato da un combat system che stufa in 20 ore è un handicap bello pesante.

Poi in un'altro universo magari se ne fregavano gli davano 9.5 e tutti a comprarlo per essere poi "delusi" da un gioco nella media, almeno sono stati onesti a darci le loro impressioni mettendoci la faccia

 
Se il gameplay è come il 2 ma semplificato capisco perfettamente la rece di spazio, un mondo così vasto e interessante rovinato da un combat system che stufa in 20 ore è un handicap bello pesante.Poi in un'altro universo magari se ne fregavano gli davano 9.5 e tutti a comprarlo per essere poi "delusi" da un gioco nella media, almeno sono stati onesti a darci le loro impressioni mettendoci la faccia
E certo, perchè un RPG si fonda sul combattimento.

Gli enemy encounter pare che non diano esperienza, e li puoi saltare. Ergo non è proprio così combat oriented.

 
Beh, ottima 'sta cosa, diamole l'evidenza che merita:

The Witcher 3 – XML Will Let You Enable Sharpening – “Uber” Terrain, Textures & LOD Options Found

The GOG version of The Witcher 3 is available for pre-loading, and some users found the XML options via which PC gamers will be – most probably – able to tweak the game’s graphics settings. Via the game’s XML files, PC gamers can enable the Sharpening filter (that was used in most early screenshots). Not only that, but there is an “Uber” quality for a lot of graphics options (including the game’s Terrain, Textures and LOD settings).
As we can see, the game comes with Low, Medium, High and Uber settings for a variety of options. The game will feature “Uber” textures that will be 2048×2048 in size. Moreover, Grass Density can also be increased to “Uber” quality, as well as Foliage Visibility, Shadow distance scaling and Water tessellation. Moreover, the game will support NVIDIA’s HBAO technique.

Kudos to our reader ‘beq-beq’ for informing us.

Here are the most important XML configs. You can visit The Witcher 3’s forum for the complete list of XML configs available in the game.

Postprocess.xml

Fullscreen / Window Mode

Gamma

AllowBloom

AllowShafts

AllowAntialias

AllowBlur

AllowDOF

AllowCutsceneDOF

AllowVignette

AllowSharpen

Virtual_SSAOSolution

AllowMSAA

AllowMotionBlur

AllowFog

AllowChromaticAberration

Rendering.xml

Vysnc

Hairworks

Shadows

Terrain

Water Quality

Grass

textures

foliage_visibility

level_of_detail

Shadow distance scaling



























Water tessellation





















Grass density



















Textures























Foliage Visibility





LOD





Terrain options

























Post-Processing presets in-depth















































































Rendering presets in-depth









































































More extras

AllowSharpen=false

TextureMipBias=0
Fonte: DSOGaming

 
Beh, ottima 'sta cosa, diamole l'evidenza che merita:
The Witcher 3 – XML Will Let You Enable Sharpening – “Uber” Terrain, Textures & LOD Options Found

Fonte: DSOGaming
io resto fiducioso sulla qualità versione PC //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
E certo, perchè un RPG si fonda sul combattimento.Gli enemy encounter pare che non diano esperienza, e li puoi saltare. Ergo non è proprio così combat oriented.
in the witcher 2 i combattimenti erano frequenti e non vedo perchè tw3 debba aver cambiato sottogenere...mica stiamo parlando di divinty origina sin

 
Beh, ottima 'sta cosa, diamole l'evidenza che merita:
The Witcher 3 – XML Will Let You Enable Sharpening – “Uber” Terrain, Textures & LOD Options Found

Fonte: DSOGaming
Non vedo però l'anisotropico.

- - - Aggiornato - - -

in the witcher 2 i combattimenti erano frequenti e non vedo perchè tw3 debba aver cambiato sottogenere...mica stiamo parlando di divinty origina sin
A parte che sia Divinity che The Witcher fan parte dello stesso genere, The Witcher 2 era un gioco lineare con moduli ad HUB. E nelle quest non erano sempre delle "Kill quest".

In un open world gli enemy encounters li puoi facilmente evitare tutti semplicemente allontanandoti o prendendo altre strade.

 
Se il gameplay è come il 2 ma semplificato capisco perfettamente la rece di spazio, un mondo così vasto e interessante rovinato da un combat system che stufa in 20 ore è un handicap bello pesante.Poi in un'altro universo magari se ne fregavano gli davano 9.5 e tutti a comprarlo per essere poi "delusi" da un gioco nella media, almeno sono stati onesti a darci le loro impressioni mettendoci la faccia
Ancora...il BS han detto che è come quello del 2 in quel di Spazio, se mai han detto che il livello di sfida medio è diminuito e che i nemici sono stupidi (e se è come si vede nei video son come quelli del 2 altrochè, ergo si piazza Difficile se Normale è stato davvero nabbizzato e bona) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ancora...il BS han detto che è come quello del 2 in quel di Spazio, se mai han detto che il livello di sfida medio è diminuito e che i nemici sono stupidi (e se è come si vede nei video son come quelli del 2 altrochè, ergo si piazza Difficile se Normale è stato davvero nabbizzato e bona) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Nel 3 a quanto pare il normale equivale a facile nel 2. E anche nel 2 a facile i nemici erano stupidi e aravi qualsiasi cosa.

 
Mi potete segnalare il "preordine" dal prezzo più basso, per favore? Dove si può comprare a 30 Euro o meno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Io segnalo su Kinguin il preordine a 30 Euro circa oppure su Nuuvem (ma non so' se funziona ancora :morristend: oppure è region locked e non funziona la key) a 90 R$ circa, cioè 27 Euro.

Però se vi sono altre offerte interessanti o dove l'avete preso Voi a poco, addirittura a meno di quelli segnalati da me, ditemelo qui, Grazie!:kep88:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mi auto quoto
I fatti raccontati nei libri sono cronologicamente antecedenti ai quelli raccontati nei tre giochi.

In The Witcher 3 poi entreranno in scena personaggi importantissimi dei libri, assenti anche nei due giochi precedenti.

Tuttavia credo che il gioco sia strutturato in modo da venir incontro anche a chi non ha letto la saga letteraria.

 
Ok, grazie a tutti per le risposte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Non vedo però l'anisotropico.
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A parte che sia Divinity che The Witcher fan parte dello stesso genere, The Witcher 2 era un gioco lineare con moduli ad HUB. E nelle quest non erano sempre delle "Kill quest".

In un open world gli enemy encounters li puoi facilmente evitare tutti semplicemente allontanandoti o prendendo altre strade.
che si possano evitare ok...ma anche in cod nel single si possono evitare molti scontri semplicemente correndo al checkpoint,cosi come nei souls e in qualunque gioco...che c'entra...ovviamente una cosa è giocare decentemente al gioco un altra è giocarci in malo modo solo per nascondere un difetto.

Dubito che se in tw2 i combattimenti erano una parte importante insieme alla parte narrativa qui non sia altrettanto...per quanto siano skippabilii sono comunque spesso il cuore di quest e per trovare soldi ,equipaggiamenti ecc ....

Insomma non si ppuò dire che in tw i combattimenti hanno un ruolo marginale solo perchè si possono in teoria skippare

 
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