Rabum Alal
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da noi non al D1 però, al D1 solo in poloniasi appoggia a GoG

Nel resto del mondo al lancio le copie retail saranno esclusivamente drm-free

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da noi non al D1 però, al D1 solo in poloniasi appoggia a GoG


si li ho entrambi in libreria, ora controllo.se hai sia the witcher che the witcher 2 in libreria, quando è scontato a 49,00 €, lo paghi 43 € //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
No, le versioni retail saranno drm-free al D1Ragazzi sapete per caso se la versione scatolata(retail) potrà essere riscattata su steam ? :morristend:

E' un action rpg penso che i combattimenti siano abbastanza importanti altrimenti mi gioco un altro tipo di rpg, non capisco il ragionamento di saltare in combattimenti anche crysis lo puoi finire senza uccidere un persona questo vuol dire che è uno sparatutto non combat oriented?E certo, perchè un RPG si fonda sul combattimento.Gli enemy encounter pare che non diano esperienza, e li puoi saltare. Ergo non è proprio così combat oriented.
Action/RPG non significa un RPG dove i combattimenti sono importanti. Significa RPG con combat system action, ovvero dove hai il controllo totale del PG.E' un action rpg penso che i combattimenti siano abbastanza importanti altrimenti mi gioco un altro tipo di rpg, non capisco il ragionamento di saltare in combattimenti anche crysis lo puoi finire senza uccidere un persona questo vuol dire che è uno sparatutto non combat oriented?
Non penso fosse quello che intendesse, semplicemente ci sono dei giochi (in questo caso action/RPG) il cui punto cardine è la storia, il gameplay è solo un mezzo per narrare la storia, esempio the witcher...chiaramente c'è anche il viceversa, non do come esempio la serie souls se no la gente inizia a sputarmi in faccia :kep88: esempio (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) diabloE' un action rpg penso che i combattimenti siano abbastanza importanti altrimenti mi gioco un altro tipo di rpg, non capisco il ragionamento di saltare in combattimenti anche crysis lo puoi finire senza uccidere un persona questo vuol dire che è uno sparatutto non combat oriented?
Ma non è la stessa cosa. Il tuo esempio è un exploit, ma tu quel combattimento è previsto che tu lo faccia obbligatoriamente.che si possano evitare ok...ma anche in cod nel single si possono evitare molti scontri semplicemente correndo al checkpoint,cosi come nei souls e in qualunque gioco...che c'entra...ovviamente una cosa è giocare decentemente al gioco un altra è giocarci in malo modo solo per nascondere un difetto.
Dubito che se in tw2 i combattimenti erano una parte importante insieme alla parte narrativa qui non sia altrettanto...per quanto siano skippabilii sono comunque spesso il cuore di quest e per trovare soldi ,equipaggiamenti ecc ....
Insomma non si ppuò dire che in tw i combattimenti hanno un ruolo marginale solo perchè si possono in teoria skippare
Ma sono tutti i settaggi ? Nel xml hanno trovato anche msaa e ssaa se non sbaglio![]()
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Niente anisotropico.
E ancora con questo Anti- aliasing On/Off //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg
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Action/RPG non significa un RPG dove i combattimenti sono importanti. Significa RPG con combat system action, ovvero dove hai il controllo totale del PG.
Comincio ad essere preoccupato, avevano detto che con una 980 si potesse maxare tutto.![]()
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Niente anisotropico.
E ancora con questo Anti- aliasing On/Off //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg
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Vediamo se nella versione finale esce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif![]()
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Niente anisotropico.
E ancora con questo Anti- aliasing On/Off //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg
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Quell'orribile parola chiamata gameplay, dai che tra qualche anno lo tolgono del tutto, così siamo più contenti.E certo, perchè un RPG si fonda sul combattimento.Gli enemy encounter pare che non diano esperienza, e li puoi saltare. Ergo non è proprio così combat oriented.
Quindi ora gameplay=combattimento.Quell'orribile parola chiamata gameplay, dai che tra qualche anno lo tolgono del tutto, così siamo più contenti.
Che vuoi che sia il combat system in un gioco da 100 e passa ore.