Ma si, ero ironico altrimenti non avrei piazzato un asd alla fine, una PC vs Console war non la vuole nessuno (se ne son viste troppe, anche tra console e console), il fatto è che se quello che è riportato li fosse vero i CDP, per come la vedo io, avrebbero delle scusanti per il downgrade grafico di cui si vociferava tanto ultimamente, nel 2013 avevano già creato le basi di quello che sarebbe stato l'engine per TW3, salvo poi trovarsi delle console non all'altezza delle aspettativa dal punto di vista prestazionale, cosa che li ha costretti a ripiegare sull'eliminazione di molte cose che avrebbero voluto implementare (del tipo il primo Crysis usci solo su PC perché ciò a cui ambiva la Crytek non sarebbe stato mai possibile su PS3 e Xbox360.. sarebbe stato quello che è tutt'ora se fosse stato multipiatta? Ne subito altamente..)La soluzione sarebbe stata creare 2 engine diversi ma, ripeto, se quello che è riportato li fosse vero, non avevano la forza lavoro necessaria per farlo.. ad ogni modo già ora considero il lavoro fatto qualcosa di mastodontico, la cura dei particolari di moltissime zone nonostante le dimensioni della mappa è qualcosa di fantastico imho..
Non hanno mai avuto intenzione di dare davvero quello che avevano promesso nel 2013? Io la penso in modo diverso, non hanno POTUTO darci quello che avevano promesso nel 2013..
avevo colto l'ironia infatti non mi lamentavo con te ma volevo solo ribadire che in pc pensiamo ai giochi senza perderci troppo dietro ad inutili console war spesso alimentate da pessime conoscenze o da bigottismo, fattori non utili ad una sana e critica discussione.
per il resto concordo con la frase in grassetto... son dell'idea che cdp avrebbe potuto dare alla versione pc la qualità presentata nel 2013 ma non ha potuto per una mentalità "troppo diffusa" di parificazione di sistemi ed anche questo non giova mai a nessuno.
ai tempi del downgrade di WD e della shitstorm creatasi apparve una dichiarazione di uno sviluppatore di ubi che affermò, senza mezzi termini, che la versione presentata all'E3 era il progetto originario ubi, almeno per la versione pc, ma, per motivi "aziendali", dovettero uniformare tutte le versioni (pc, x1, ps4). poi questa dichiarazione sparì nell'oblio di internet come spesso accade per le cose scomode o non "interessanti". è facile capire -se è vera questa dichiarazione- come la versione maggiormente penalizzata sia stata quella pc, ridotta per uniformarsi alle controparti console.
fortunatamente la combinazione di mod theworse+maldo texture, ha riportato il gioco quasi al suo stato iniziale rendendogli quindi la dovuta giustizia.
parallelamente per tw3 è accaduta la stessa cosa: è curioso che si parli di downgrade in modo generico quando in verità il downgrade colpisce quasi sempre solo la versione pc che nasce più performante ma che poi, per motivi "aziendali" viene tagliata per uniformarsi alle versioni console.
crysis ne è un esempio lampante: il primo uscì in esclusiva pc e riuscì a spremere i computer in modo assurdo risultando il titolo tecnicamente più avanzato per moltissimo tempo (e ancora oggi è un bel vedere) il 2 invece uscì multipiattaforma e questo comportò una riduzione sulla qualità del titolo in ambito pc; sarebbe bastato che fosse stato identico al primo per soddisfare l'utenza ma la necessità di uniformare i sistemi fece sì che crysis2 versione pc uscì mediocre, addirittura peggiore del titolo precedente e, anche in questo caso ci pensò il modder maldo a risistemare le cose sia a livello grafico sia di ottimizzazione.
acunity è forse il titolo recente meno tagliato dalla forbice dell'uniformità dei sistemi e difatti la differenza tra le versioni console e pc è più marcata nonostante anche questa abbia sofferto all'inizio di diversi problemi successivamente corretti dalle patch ma mentre su pc il gioco è giocabile e godibile, su console soffre molti problemi pesanti di framerate e stabilità. tecnicamente parlando ACunity è uno dei giochi più incredibili che siano usciti con una qualità degli esterni e degli interni pressoché inarrivabile, visto il genere; purtroppo questa qualità ha un prezzo molto elevato ma questo l'utente medio tende a dimenticarlo e preferisce sparare a zero.
io son dell'idea che le sh dovrebbero avere il coraggio di distinguere la produzione di un gioco su console da quella su pc andando ad ottimizzare al meglio entrambe le versioni in modo indipendente e questo gioverebbe a entrambi i sistemi, ma la mentalità attuale del "uniformare i sistemi" comporta il meccanisco negativo del: grosse premesse iniziali-riduzione dell'opera per la massima compatibilità
ergo se fai troppo i sistemi non ce la fanno e parte la shitstorm (ACUnity) se tagli la gente grida al downgrade e parte la shitstorm (WD, TW3). con due sviluppi indipendenti sarebbe più difficile che vengano a crearsi queste situazioni, putroppo doppio sviluppo = doppi costi e soprattutto le aziende devono guadagnare vendendo i loro prodotti quindi un'eccessiva disparità di qualità finale comporterebbe problematiche di mercato a livello concorrenziale.
finchè le sh non cambieranno mentalità dandosi coraggio e investendo sullo sviluppo indipendente ci troveremo sempre davanti a prodotti castrati e casi simili a quelli vissuti in questi ultimi tempi; non a caso the last of us non ha nulla di cui lamentarsi, perché è sviluppato solo su quel sistema e non deve confrontarsi con altro; non a caso halo o gears non hanno nulla di cui lamentarsi e non a caso star Citizen può proporsi come meglio crede senza limitazioni perché non deve confrontarsi con altri sistemi.
io non sono sfavorevole ai multipiatta ma sono sfavorevole all'approccio dello sviluppo di questi titoli perché è quasi sempre penalizzate per un sistema o per l'altro.
alla fine, comunque, confido che le mod possano riportare tw3 alla sua veste originale andando a colmare le differenze.