Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

Ciao witcheriani d'Italia, la petizione sta proseguendo e in meno di una settimana siamo arrivati a 100 firme: https://www.change.org/it/petizioni/namco-bandai-games-europe-doppiaggio-italiano-di-the-witcher-3-wild-hunt#share .

Ma non ci basta, se vogliamo davvero "smuovere" i Cd Projekt dobbiamo puntare a raccoglierne il maggior numero possibile senza porci un limite numerico.

Vi invitiamo quindi a continuare il passaparola sia sulla rete che tra gli amici reali, consigliandovi di tenere sottocchio anche questo collegamento: http://www.youtube.com/user/frankmatanogames/about .

Grazie.

 
Ciao witcheriani d'Italia, la petizione sta proseguendo e in meno di una settimana siamo arrivati a 100 firme: https://www.change.org/it/petizioni/namco-bandai-games-europe-doppiaggio-italiano-di-the-witcher-3-wild-hunt#share .
Ma non ci basta, se vogliamo davvero "smuovere" i Cd Projekt dobbiamo puntare a raccoglierne il maggior numero possibile senza porci un limite numerico.

Vi invitiamo quindi a continuare il passaparola sia sulla rete che tra gli amici reali, consigliandovi di tenere sottocchio anche questo collegamento: http://www.youtube.com/user/frankmatanogames/about .

Grazie.
Andrò contro corrente ma l'idea del doppiaggio Italiano non mi piace proprio,sentire le stesse voci da 10 anni a questa parte nei videogiochi personalmente mi ha stancato.

Firmo comunque per quelli che ne sentono il bisogno,io in ogni caso me lo gioco con i sottotitoli come al solito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E lo testimonia l'interesse in costante aumento verso l'universo di The Witcher creato dallo scrittore polacco Andrzej Sapkowski, i cui libri vengono ormai pubblicati annualmente nel nostro Paese che quest'anno lo ha avuto ospite in una delle nostre piu' importanti fiere del settore.
Io c'ero :ivan:

Ps. Che c'entra il link alla pagina di matano?

 
Ciao witcheriani d'Italia, la petizione sta proseguendo e in meno di una settimana siamo arrivati a 100 firme: https://www.change.org/it/petizioni/namco-bandai-games-europe-doppiaggio-italiano-di-the-witcher-3-wild-hunt#share .
Ma non ci basta, se vogliamo davvero "smuovere" i Cd Projekt dobbiamo puntare a raccoglierne il maggior numero possibile senza porci un limite numerico.

Vi invitiamo quindi a continuare il passaparola sia sulla rete che tra gli amici reali, consigliandovi di tenere sottocchio anche questo collegamento: http://www.youtube.com/user/frankmatanogames/about .

Grazie.
Secondo me sotto le 10.000 firme non lo considerano nemmeno, altro che 100 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Preferirei giocarci in polacco piuttosto che sentire doppiaggi obbrobriosi tipo quello del primo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ma poi caspita, le voci inglesi erano ottime, c'erano i sottotitoli italiani... Insomma, è davvero il caso? :rickds:

 
Se siete tutti d´accordo facciamo una petizione contro la petizione per il doppiaggio in Italiano?

Anche se l´idea di un Geralt doppiatto da Ferruccio Amendola mi sarebbe piaciuta...

...peccato che Ferruccio é morto.

facciamo cosí, firmo la petizione solo se Gerardo me lo doppia Luca Ward.

 
Se siete tutti d´accordo facciamo una petizione contro la petizione per il doppiaggio in Italiano?Anche se l´idea di un Geralt doppiatto da Ferruccio Amendola mi sarebbe piaciuta...

...peccato che Ferruccio é morto.

facciamo cosí, firmo la petizione solo se Gerardo me lo doppia Luca Ward.
io firmo:sisi:

voglio sentire "killing.....monster" in inglese:predicatore:

 
Ma tanto non li hanno i soldi per fare il doppiaggio, mettetevi l'anima in pace.

Anche perchè se lo fanno italiano lo devono fare anche spagnolo, francese e tedesco.

Che reinvestano quella cifra in miglioramenti per il gioco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
comunque, per ipotesi,se per una sfortunata serie di eventi dovessero mettere il doppiaggio ita spero che lascino la possibilità di cambiare tra ita e eng:sisi:

 
Ma tanto non li hanno i soldi per fare il doppiaggio, mettetevi l'anima in pace. Anche perchè se lo fanno italiano lo devono fare anche spagnolo, francese e tedesco.

Che reinvestano quella cifra in miglioramenti per il gioco.
In francese e tedesco probabilmente lo doppiano già, visto il secondo episodio, piuttosto facendo l'italiano sarebbe d'obbligo anche lo spagnolo, almeno è una lingua ben più diffusa della nostra //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque è inutile stare a sperare, ci hanno provato col primo episodio, le vendite non hanno pagato.

 
un intervista al capo programmatore con dettagli tecnici della versione PC

Abbiamo intervistato il capo programmatore di CDProjekt RED, ecco ciò che ci ha detto riguardo al comparto tecnico di The Witcher 3:

- Per favore, prima di iniziare presentati ai nostri lettori.

Salve, sono Balázs Török, capo programmatore presso CD Projekt RED. Ho lavorato nell’industria dei videogiochi per oltre 6 anni. Ho iniziato come sviluppatore novizio in Ungheria, dove ho lavorato su alcuni progetti differenti. Ho incominciato a lavorare per la CDProjekt RED come specialista per la versione Xbox 360 di The Witcher 2 subito dopo il suo rilascio su PC, e nel 2013 sono stato messo a capo del team di programmazione come responsabile.

- Sarà ottimizzato per le cpu multi core?

Da quando è incominciato lo sviluppo del REDengine, è sempre stato pensato per le cpu multi core. Molti dei nostri sistemi sono in parallelo e stiamo sfruttando le capacità che ci offre il multithreading del middleware come meglio possiamo.

- Oltre alla tecnologia Fur quali altri effetti avremo con il PhysX avanzato? Sarà ottimizzato a dovere?

Al momento, usiamo un sistema di distruttibilità e simulazione dei tessuti appoggiandoci ad APEX. Stiamo facendo di tutto per ottimizzarlo per conto nostro e siamo sempre in contatto con NVIDIA per assicurarci di lavorare al progetto con le migliori performance. Ci sono vari fattori che determinano quali effetti di simulazione verranno eseguiti senza problemi su PC e la GPU è una di queste.

- Quali sono le differenze chiave tra il REDengine 2 e 3?

Abbiamo un sacco di nuovi sistemi riscritti, come la renderizzazione tramite le DX11 o il nuovo sistema di streaming e tante nuove funzionalità integrate. Abbiamo cambiato diversi middleware in molti casi e incominciato ad usarli in nuovi settori. Inoltre abbiamo sviluppato un sacco di nuovi strumenti per i designer e artisti per potergli consentire di creare con più facilità un gioco di questa portata.

- Quali sono le differenze con le versioni next gen oltre alla risoluzione e framerate?

Come abbiamo sempre fatto, cerchiamo di puntare per la migliore qualità grafica che ci è consentita, e questo va ad imporre parecchie restrizioni. Non abbiamo ancora raggiunto la fase in cui possiamo dire qualcosa riguardo alla risoluzione di gioco delle console next gen, ma l’obiettivo che ci siamo imposti per il framerate è di 30 FPS.

- Ci sarà distruttibilità nel gioco?

Si, ci stiamo lavorando pesantemente per rendere gli oggetti distruttibili una parte integrante del gioco. Non vogliamo aggiungere qualcosa solo per il gusto della tecnologia, quindi stiamo analizzando le possibili situazioni in cui i giocatori possono interagire con tutto questo nel mondo di gioco.

- Quali sono le caratteristiche principali della tecnologia che compongono The Witcher 3?

La caratteristica tecnologica di gioco più importante è lo streaming. Creare un gioco di questa portata sarebbe impossibile senza un sistema di streaming che possa supportarlo.

- Qual’è la tua opinione riguardo a Windows 8 e le DX11.2? Avete fatto degli esperimenti con le DX11.2?

La quota di mercato di Windows 8 è ancora piuttosto bassa se comparata a Windows 7. Ciò significa che non possiamo permetterci di implementare funzionalità che girano solo con le DX11.2 e al momento non vediamo nessuna feature particolare che ci spinge a fare qualcosa che possa dare maggior valore al gioco.

- Potete farci una stima approssimativa dei requisiti minimi e raccomandati su PC?

Mi dispiace, non posso dare nessuna informazione riguardo a questo.

- Cosa ne pensate di Mantle?

Se Mantle sarà sfruttato da altri fornitori di GPU potrebbe diventare una valida alternativa alle DirectX nei giochi. Finchè questo non accade, non possiamo esserne sicuri che sia davvero un API abbastanza buona per adattarsi alle diverse architetture, e se non lo è, allora sarà difficile mantenere i diversi codici sorgente per le varie GPU. Attualmente, è difficile poter dire qualcosa. Ci sono alcune estensioni OpenGL che permettono di ottenere risultati simili in qualche modo, e molti giochi sono sviluppati in cross platform tra desktop e mobile dove la scelta più ovvia è quella di usare le OpenGL ES sui dispositivi mobile e OpenGL sui desktop.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Il mondo di The Witcher 3: Wild Hunt sarà del 20% più grande di Skyrim

Lo sviluppatore CD Projekt ha promesso per The Witcher 3: Wild Hunt wird un mondo di gioco più vasto del 20% rispetto alla mappa di gioco di Skyrim. Ma tale grandezza non sarà una semplice espansione del territorio, ma ricco di vita e di tante storie.
“Noi riempiremo ogni regione con delle storie che si potranno trovare dietro ogni angolo. E' qualcosa che caratterizza la mitologia slava di cui il gioco si ispira. Nella mitologia slava non è necessario intraprendere lunghi viaggi in terre lontane per vivere delle avventure. Qualcosa di fantastico si potrebbe nascondere nel bosco qui vicino oppure nelle profondità di una caverna, che potremmo trovare durante il nostro viaggio. Abbiamo riempito il mondo di avventure in modo tale da collegare insieme ogni cosa”, così il gameplay designer Maciej Szczesnik che difatto promette un'avventura ed una storia profonda e vasta.

Data di uscita: TBA 2014
Fonte: Spaziogames

 
Parlando d'altro, a quanto pare il capoccia Marcin è stato in India di recente, ed ha rilasciato un po' di interviste piuttosto interessanti ed approfondite. Si veda QUESTA, ad esempio, leggetela che è interessante. Parla di annuncio della data d'uscita e relativa apertura dei preordini tra "un paio di mesi" (speriamo lo intenda in senso letterale), e di edizioni da collezione davvero speciali.

Ma, la cosa migliore è un'altra:

If you have a one or two year-old PC - on average because people have different computers – it should run pretty good, but if you want to be the best guy in town, go and buy a new card.
We'll be releasing that information soon, but you can already start saving up for an upgrade.
163.gif


 
Quanto mi piacciono questi sviluppatori.

Ti gasano...c'è poco da fare.

Ad ogni modo, consiglio ricevuto. Chissà, magari uscirà qualche Steam Machine nata apposta per farlo girare come dovrebbe.

 
Intervista veramente interessante (quel couple of months mi ha hyppato XD) e..si,abbiamo capito che dobbiamo risistemarci tutti il pc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Beh se con il mio PC di due anni gira "pretty good" mi può andare bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Hype a palla per la collector!!! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
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