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Disastro ovunque ma cazz pure questo "meglio" su PS5 rispetto a Xbox.


In the (default) 30fps resolution mode, resolution scales dynamically from 972p (45 percent of 4K) at worst to 1242p at best (looking directly up at the sky, 57.5 percent of 4K). Cutscenes offer more resolution, at up to 1440p.
As you might expect, the 60fps performance mode uses a lower range of internal resolutions, with menus suggesting a 1440p target (in comparison to a 4K target for resolution mode), but actual pixel counts revealing numbers between 648p and 864p upscaled with FSR 2 to 1440p. It's rare to see sub-720p internal resolutions on PS5 as we do here, but cutscenes do at least switch to a 30fps cap and therefore run at higher resolutions.

E' bello vedere che si siano impegnati per tirare fuori il peggio da ogni singola piattaforma. Un trattamento egualitario. Sicuramente non servivano altri 4-5 mesi di ottimizzazione.

Leggere sti tweet mi massacrano adesso![]()

Su Serie S gira a 240p?In the (default) 30fps resolution mode, resolution scales dynamically from 972p (45 percent of 4K) at worst to 1242p at best (looking directly up at the sky, 57.5 percent of 4K). Cutscenes offer more resolution, at up to 1440p.
As you might expect, the 60fps performance mode uses a lower range of internal resolutions, with menus suggesting a 1440p target (in comparison to a 4K target for resolution mode), but actual pixel counts revealing numbers between 648p and 864p upscaled with FSR 2 to 1440p. It's rare to see sub-720p internal resolutions on PS5 as we do here, but cutscenes do at least switch to a 30fps cap and therefore run at higher resolutions.

Se metti il RT obbligatorio sulle altre due è logico.La versione Serie S alla fine nel suo piccolo sembra essere la più solida.
4K nativi con TAA (temporal anti-aliasing) e 30 fps su Series X, 1440p nativi e 30 fps su Series S;
C'è stutter nei passaggi da un'area all'altra e nelle situazioni di maggiore stress (molti effetti visivi, come fiamme, fumo e nebbia) il frame rate può calare fino a 20 fps su Series X. Su Series S il frame rate è più stabile;
Ritardi nel caricamento di molte texture, con tempi di attesa fino a 20 secondi. I tempi di attesa sono più lunghi su Series X che su Series S (verosimilmente per la maggiore risoluzione delle texture su Series X);
Molte texture ambientali sono in bassa risoluzione;
Ci sono imperfezioni nella riproduzione delle ombre;
La risoluzione delle ombre su Series S è più bassa;
Su Series S mancano i riflessi screen-space;
Su Series S c'è un efetto pop-in a causa della minore distanza di renederizzazione;
Molti bug grafici;
I controlli sono poco reattivi, è consigliabile aumentare la sensibilità degli input dal menù della console.

La cosa curiosa è che la versione Series X è forse quella meno curata. E' vero che su Series S mancano diverse cose (risoluzione inferiore, TAA assente, riflessi screen-space assenti, ombre e texture con risoluzione minore), ma grazie a questo offre almeno un'esperienza a 30 fps stabili (a a parte lo stutter quando si passa da un'area ad un'altra), mentre su Series X fatica a tenere i 30 fps. Altro che 60 fps possibili su Series X e tolti per colpa di Series S.Un disastro![]()

si ma non è colpa della console abbi pazienza, Redfall un team capace su Serie X lo fa giare a 120 fps tutto al massimo.La cosa curiosa è che la versione Series X è forse quella meno curata. E' vero che su Series S mancano diverse cose (risoluzione inferiore, TAA assente, riflessi screen-space assenti, ombre e texture con risoluzione minore), ma grazie a questo offre almeno un'esperienza a 30 fps stabili (a a parte lo stutter quando si passa da un'area ad un'altra), mentre su Series X fatica a tenere i 30 fps. Altro che 60 fps possibili su Series X e tolti per colpa di Series S.![]()