Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

 


Disastro ovunque ma cazz pure questo "meglio" su PS5 rispetto a Xbox.
 


Disastro ovunque ma cazz pure questo "meglio" su PS5 rispetto a Xbox.

Mi sa che alla fine i nuovi devkit sono veramente arrivati... ma su PS5 :asd:

E pensare che ho preso Serie X attirato in gran parte dalla promessa dei multy migliori... a saperlo mi risparmiavo sti 500€ :facepalm2:
 


In the (default) 30fps resolution mode, resolution scales dynamically from 972p (45 percent of 4K) at worst to 1242p at best (looking directly up at the sky, 57.5 percent of 4K). Cutscenes offer more resolution, at up to 1440p.

As you might expect, the 60fps performance mode uses a lower range of internal resolutions, with menus suggesting a 1440p target (in comparison to a 4K target for resolution mode), but actual pixel counts revealing numbers between 648p and 864p upscaled with FSR 2 to 1440p. It's rare to see sub-720p internal resolutions on PS5 as we do here, but cutscenes do at least switch to a 30fps cap and therefore run at higher resolutions.

Cristo santo Respawn :rickds:
 
E' bello vedere che si siano impegnati per tirare fuori il peggio da ogni singola piattaforma. Un trattamento egualitario. Sicuramente non servivano altri 4-5 mesi di ottimizzazione.
 
E' bello vedere che si siano impegnati per tirare fuori il peggio da ogni singola piattaforma. Un trattamento egualitario. Sicuramente non servivano altri 4-5 mesi di ottimizzazione.


Leggere sti tweet mi massacrano adesso :rickds:
 
In the (default) 30fps resolution mode, resolution scales dynamically from 972p (45 percent of 4K) at worst to 1242p at best (looking directly up at the sky, 57.5 percent of 4K). Cutscenes offer more resolution, at up to 1440p.

As you might expect, the 60fps performance mode uses a lower range of internal resolutions, with menus suggesting a 1440p target (in comparison to a 4K target for resolution mode), but actual pixel counts revealing numbers between 648p and 864p upscaled with FSR 2 to 1440p. It's rare to see sub-720p internal resolutions on PS5 as we do here, but cutscenes do at least switch to a 30fps cap and therefore run at higher resolutions.
Su Serie S gira a 240p? :fantozzi:
 


La comparativa di DF non tiene conto dell'ultima patch. AnalistadeBits ha appena rilasciato un video ed il frame rate sembra migliorato su tutte le console ed in tute le modalità

PS5 e Series X

Due modalità grafiche: qualità e performance.
In modalità qualità la risoluzione nativa oscilla tra 1242p e 972p (1440p nelle cutscene) ed il gioco usa FSR2 per ricostruire l'immagine in 4K (2160p). Il frame rate target è 30 fps.
In modalità performance la risoluzione nativa oscilla 864p e 648p ed il gioco usa FSR2 per ricostruire l'immagine con risoluzione 1440p. Il frame rate target è 60 fps. Le cutscene sono comunque a 30 fps, ma con risoluziona nativa più alta di quella nel giocato.

In modalità qualità il frame rate è mediamente stabile nelle prime aree di gioco, con cali fino a 20 fps solo nelle cutscene e nelle fasi di trasnizione tra cutscene e giocato. Nelle aree più avanzate, ed in particolare in quelle in cui sono presenti molti specchi d'acqua, il frame rate puo calare fin sotto i 20 fps. Tearing occasionale nella parte alta dell'immagine.
In modalità performance il farme rate è molto instabile nelle prime aree, con cali fino a 30 fps. Nelle aree più avanzate la situazione migliora ed in alcune zone il frame rate si attesta stabilmente sui 60 fps, anche se le zone con molti riflessi si confermano critiche anche in questa modalità.

Animazioni, illuminazione ed ombre di ottima fattura.
RT per numerose fonti di luce, ombre e riflessi. Non è possibile disattivarlo e probabilmente è la causa delle performance orribili nelle aree con molti riflessi.

Series S
Niente RT
E' presente una sola modalità grafica: risoluzione nativa 864p, con ricostruzione dell'immagine via FSR2 a 1080p. 30 fps abbastanza stabili.
 
Ultima modifica:


4K nativi con TAA (temporal anti-aliasing) e 30 fps su Series X, 1440p nativi e 30 fps su Series S;
C'è stutter nei passaggi da un'area all'altra e nelle situazioni di maggiore stress (molti effetti visivi, come fiamme, fumo e nebbia) il frame rate può calare fino a 20 fps su Series X. Su Series S il frame rate è più stabile;
Ritardi nel caricamento di molte texture, con tempi di attesa fino a 20 secondi. I tempi di attesa sono più lunghi su Series X che su Series S (verosimilmente per la maggiore risoluzione delle texture su Series X);
Molte texture ambientali sono in bassa risoluzione;
Ci sono imperfezioni nella riproduzione delle ombre;
La risoluzione delle ombre su Series S è più bassa;
Su Series S mancano i riflessi screen-space;
Su Series S c'è un efetto pop-in a causa della minore distanza di renederizzazione;
Molti bug grafici;
I controlli sono poco reattivi, è consigliabile aumentare la sensibilità degli input dal menù della console.
 


4K nativi con TAA (temporal anti-aliasing) e 30 fps su Series X, 1440p nativi e 30 fps su Series S;
C'è stutter nei passaggi da un'area all'altra e nelle situazioni di maggiore stress (molti effetti visivi, come fiamme, fumo e nebbia) il frame rate può calare fino a 20 fps su Series X. Su Series S il frame rate è più stabile;
Ritardi nel caricamento di molte texture, con tempi di attesa fino a 20 secondi. I tempi di attesa sono più lunghi su Series X che su Series S (verosimilmente per la maggiore risoluzione delle texture su Series X);
Molte texture ambientali sono in bassa risoluzione;
Ci sono imperfezioni nella riproduzione delle ombre;
La risoluzione delle ombre su Series S è più bassa;
Su Series S mancano i riflessi screen-space;
Su Series S c'è un efetto pop-in a causa della minore distanza di renederizzazione;
Molti bug grafici;
I controlli sono poco reattivi, è consigliabile aumentare la sensibilità degli input dal menù della console.

Un disastro :sowhat:
 
Un disastro :sowhat:
La cosa curiosa è che la versione Series X è forse quella meno curata. E' vero che su Series S mancano diverse cose (risoluzione inferiore, TAA assente, riflessi screen-space assenti, ombre e texture con risoluzione minore), ma grazie a questo offre almeno un'esperienza a 30 fps stabili (a a parte lo stutter quando si passa da un'area ad un'altra), mentre su Series X fatica a tenere i 30 fps. Altro che 60 fps possibili su Series X e tolti per colpa di Series S. :asd:
 
Ultima modifica:
La cosa curiosa è che la versione Series X è forse quella meno curata. E' vero che su Series S mancano diverse cose (risoluzione inferiore, TAA assente, riflessi screen-space assenti, ombre e texture con risoluzione minore), ma grazie a questo offre almeno un'esperienza a 30 fps stabili (a a parte lo stutter quando si passa da un'area ad un'altra), mentre su Series X fatica a tenere i 30 fps. Altro che 60 fps possibili su Series X e tolti per colpa di Series S. :asd:
si ma non è colpa della console abbi pazienza, Redfall un team capace su Serie X lo fa giare a 120 fps tutto al massimo.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top