Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

Ed ecco che magicamente acquisisce un senso :sisi:

È da un po' che lo dico, quando inizieranno ad arrivare giochi pensati davvero per questa gen vedremo sempre meno modalità performance, su console i 60fps non saranno mai lo standard
 
Ed ecco che magicamente acquisisce un senso :sisi:

È da un po' che lo dico, quando inizieranno ad arrivare giochi pensati davvero per questa gen vedremo sempre meno modalità performance, su console i 60fps non saranno mai lo standard
Ci sarebbe da stappare la champagne d'annata se si diffondesse la modalità 40fps, per i 60 è una guerra persa. :dsax:
 
Ci sarebbe da stappare la champagne d'annata se si diffondesse la modalità 40fps, per i 60 è una guerra persa. :dsax:
Io ho provato, complice recente acquisto, il vrr sbloccato, ma mi urta le pupille.
Dovrei trovare un gioco in cui è fisso a 40 per vedere com'è
 
Io ho provato, complice recente acquisto, il vrr sbloccato, ma mi urta le pupille.
Dovrei trovare un gioco in cui è fisso a 40 per vedere com'è
Spider-Man/Miles Morales, Horizon e Ratchet.
 
Raga ma in poche parole, c'é grossa differenza tra la PS4 e la PS5?
 
Fa rabbia sapere che su PS5 non hanno sbloccato i 60fps per assicurare la parity con la versione 360 per Serie X e non far incaxxare gli utenti xbox
Questa è una cazzata colossale
Una marea di giochi in retrocompatibilità tramite FPS boost su Xbox hanno il framerate aumentato, se RDR su X va a 30 è perché rockstar vuole che vada a 30, punto.
 
Questa è una cazzata colossale
Una marea di giochi in retrocompatibilità tramite FPS boost su Xbox hanno il framerate aumentato, se RDR su X va a 30 è perché rockstar vuole che vada a 30, punto.
Non è detto. Forzare frame-rate più elevati in giochi pensati per i 30 fps può creare glitch alle animazioni, alle hit-box, alla quantità di danni, ai tempi di inserimento degli input, agli effetti sonori... Su PC abbiamo tanti esempi di giochi provenienti da console con glitch più o meno gravi se giocati a 60 fps o più.
Quindi è possibile che su Xbox non ci sia appunto perché non è possibile senza patchare i glitch.
 
Non è detto. Forzare frame-rate più elevati in giochi pensati per i 30 fps può creare glitch alle animazioni, alle hit-box, alla quantità di danni, ai tempi di inserimento degli input, agli effetti sonori... Su PC abbiamo tanti esempi di giochi provenienti da console con glitch più o meno gravi se giocati a 60 fps o più.
Quindi è possibile che su Xbox non ci sia appunto perché non è possibile senza patchare i glitch.
Però ci sono delle patch amatoriali su Xenia e Yuzu dove gira alla perfezione a 60 semplicemente sbloccando il frame rate, quindi con ogni probabilità è solo un discorso di scelta commerciale
 
ma i giochi della ps5 girano a 60?
La maggior parte dei titoli ha varie modalità selezionabili, tra cui quella per i 60 e alcuni anche per i 120 fps ( oltre alla classica 30 fps che punta più sulla qualità grafica).
 


  • "in handeheld paragonabile alla versione X360, in dock come la versione X360 ma con risoluzione 1080p";
  • antialiasing FXAA (su Xbox usa MSAA x2, su PS4-5 usa FSR2);
  • LoD, pop-in e texture paragonabili alla versione X360;
  • ombre migliorate rispetto la versione X360;
  • la combinazione tra texture in bassa risoluzione e l'FXAA restituiscono un'immagine sfocata delle superfici su cui si muovono i personaggi;
  • 30 fps mediamente stabili, piccoli cali occasionali nelle situazioni con molti personaggi presenti sullo schermo;
  • nell'espansione Undead Nightmare il frame rate è migliore della versione X360 e regge piuttosto stabilmente i 30 fps;
  • in generale un porting solido, soprattutto confrontandolo alla versione PS4 che è deludente in rapporto alle potenzialità della macchina.
 
 


L'UE5 le devasta ste console :segnormechico:

-PS5/XSX - 1280x720p
-XSS - 768x436p
-Using FSR2 to upscale the image to 4K using its ultra performance mode
-If you change to 1080p in settings, game will use FSR2 quality mode.
XSS has settings like foliage and shadows lower
XSX holds a 5-10fps difference over PS5 version
XSS holds its 60fps pretty well
 
Ultima modifica:
Questa è una cazzata colossale
Una marea di giochi in retrocompatibilità tramite FPS boost su Xbox hanno il framerate aumentato, se RDR su X va a 30 è perché rockstar vuole che vada a 30, punto.
Non me ne frega nulla del perchè su Xbox vada a 30, il punto è che ora su PS5 hanno dovuto bloccarlo a quel framerate per non creare disparità tra le due utenze.
 
Non me ne frega nulla del perchè su Xbox vada a 30, il punto è che ora su PS5 hanno dovuto bloccarlo a quel framerate per non creare disparità tra le due utenze.
Ma cosa stai dicendo?
La versione Xbox sulla carta può girare a 60 come tutte le altre, dato che i titoli in retrocompatibilità possono ricevere lo FPS boost di Series ma previa approvazione dello sviluppatore.
È EVIDENTE che la versione Xbox non gira a 60 per un veto di rockstar, dato che con una patch veramente stupida gira a 60 perfino su switch.
Dire che gira a 30 per non lasciare indietro la versione Xbox è una cosa completamente falsa e faziosa, dato che è perfettamente in grado di andare a 60 (ripeto, su Xenia su serie S ci gira tranquillamente.
RDR va a 30 per volontà di rockstar.
PUNTO.
Non c'era nessuna versione da lasciare indietro dato che su Xbox può benissimo andare a 60 visto che i modder lo hanno fatto. Può andare a 60 anche su switch.
Se vuoi inventarti una storiella e crederci solo tu va bene, ma deve essere chiaro che è FALSA.
Incazzati con Rockstar.
Loro non lo vogliono a 60 perché non avevano intenzione di perderci neanche 5 minuti o, se vuoi un motivo di marketing, perché probabilmente non era gran pubblicità che il 2 girasse a stento a 30 e il primo a 60.
Xbox non c'entra assolutamente niente.
 
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