Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

 
 


 
insomma nel terzo atto va a 25frame anche in performance....
 
Ma cosa stai dicendo?
La versione Xbox sulla carta può girare a 60 come tutte le altre, dato che i titoli in retrocompatibilità possono ricevere lo FPS boost di Series ma previa approvazione dello sviluppatore.
È EVIDENTE che la versione Xbox non gira a 60 per un veto di rockstar, dato che con una patch veramente stupida gira a 60 perfino su switch.
Dire che gira a 30 per non lasciare indietro la versione Xbox è una cosa completamente falsa e faziosa, dato che è perfettamente in grado di andare a 60 (ripeto, su Xenia su serie S ci gira tranquillamente.
RDR va a 30 per volontà di rockstar.
PUNTO.
Non c'era nessuna versione da lasciare indietro dato che su Xbox può benissimo andare a 60 visto che i modder lo hanno fatto. Può andare a 60 anche su switch.
Se vuoi inventarti una storiella e crederci solo tu va bene, ma deve essere chiaro che è FALSA.
Incazzati con Rockstar.
Loro non lo vogliono a 60 perché non avevano intenzione di perderci neanche 5 minuti o, se vuoi un motivo di marketing, perché probabilmente non era gran pubblicità che il 2 girasse a stento a 30 e il primo a 60.
Xbox non c'entra assolutamente niente.
Leggo solo ora sta risposta e vedo che del mio post non ci avevi capito niente... ovvio che Serie X ce la farebbe a far girare RDR a 60fps ma dovendo usare la versione 360 in retrocompatibilità è bloccato a 30 proprio perchè Rockstar non si sbatterà mai a fare una patch su cui non guadagnerebbe una lira... peccato che questa situazione adesso che PS4 ha la sua versione nativa ha portato al blocco a 30 anche di questa NUOVA VERSIONE per non creare disparità tra le due utenze. Il resto sono chiacchere e lo dice un possessore di Serie X
 
Leggo solo ora sta risposta e vedo che del mio post non ci avevi capito niente... ovvio che Serie X ce la farebbe a far girare RDR a 60fps ma dovendo usare la versione 360 in retrocompatibilità è bloccato a 30 proprio perchè Rockstar non si sbatterà mai a fare una patch su cui non guadagnerebbe una lira... peccato che questa situazione adesso che PS4 ha la sua versione nativa ha portato al blocco a 30 anche di questa NUOVA VERSIONE per non creare disparità tra le due utenze. Il resto sono chiacchere e lo dice un possessore di Serie X
Riborda.

La patch non la fa Rockstar ma, come in ogni altro gioco con fps boost la "patch" la fa Microsoft ma previa autorizzazione dello sviluppatore.

E basta su
Hai detto una cazzata e punto, smettila di insistere.
 
 


  • Tiny edge in resolution for the Xbox Series X in Performance mode
  • PS5 version has better quality in some night scenes, probably related to the usage of HW VRS on the Series
  • Performance mode is not locked 60 in any console
  • RT/Quality modes are mostly 30fps
  • New patch runs better on the PS5 when compared to previous patch
  • Xbox versions suffer more performance issues than the PS5
 


  • 30 FPS quality mode, 40 FPS high performance quality mode (120hz screen needed), and 60 FPS performance modes on all platforms.
  • 4K fixed resolution on XSX/PS5, 1440P fixed resolution on XSS upscaled to 4K (If I heard right)
  • Atmospheric fog/shading effects pared back on XSS in Quality mode compared to XSX/PS5, but otherwise settings are similar.
  • Frame pacing issues on 30 and 40 FPS modes
  • 40 FPS runs at dynamic resolution, 1872p-2160p on XSX/PS5 and 1200p-1440p on XSS
  • 60 FPS on XSX/PS5 looks more like XSS settings with the pared back shading/fog effects. Flags/physics animations update at 30 FPS
  • 60 FPS has perfect frame pacing on all (at least in the first few hours).
  • 1512p-1800p on both XSX/PS5 and 972p-1080p on XSS.

From others comments...

VRR is broken on Series X... a lot of texture popins and stutters... etc.
It is a Tom article so he doesn't get in the differences between PS5 and Series X.

The texture issues on Series X... seems like it reload it (popin) every time you open/close the menu.
 
 


Visuals:
  • PS5/SX Quality is DRS 2160p with lowest tested seen 1944p.
  • Series S: DRS with 1620p with lows of 1512p seen in testing.
  • PS5/SX have visual settings parity.
  • Series S has slight reductions. Geometry and tree quality in far distance lower than SX when seen from elevated locations (towers)
  • In general runs it's barely noticeable.
  • SS has lower shadow quality which drops even lower in Performance mode but, again, these are hardly noticeable in general plays.

  • Performance mode: 1800p dynamic with 1440p low DRS seen on PS5/SX
  • Series S: DRS 1080p with 864p lows.
  • PS5/SX sees a little hit in geometry and tree LoD getting reduction over Quality mode.
  • Other settings like texture quality, NPC count etc same between Performance and Quality

Performance:
  • Quality mode: All 3 are 'water tight 30' without a single blip seen. No frame pacing issues either.
  • In 60 FPS mode: 99% locked to 60fps but rapid camera motion from sky to city can cause tearing and single frame drop
  • Both PS5/SX can suffer this, SX prone to tear more in this scenario.
  • Fixed 60 FPS in all scenarios and above scenario is 'an outlier'.
  • Series S more or less the same. 'Extremely playable at 60'.
  • Series S locks cut-scenes to 30 FPS where PS5/SX run them at 60 in Performance mode. This is the biggest difference.

Conclusion:
- Sticking to 60 FPS on all 3 is recommended.
 

voglio la patch anche per il dueeeeeeee!!!
[automerge]1696786762[/automerge]
comunque io volevo dire la mia. io ad ora non vedo grosse differenze grafiche tra ps4 e ps5. quindi o faranno in modo di mettere i 60 fps anche in futuro o vuol dire che ci sarà un upgrade grafico di rilievo.
sinceramente ad ora è la gen che ha meno stacco con la precedente.
 
Ultima modifica:
Dead Island 2 gira meglio su PS5 o XSX ?
 
in movimento è pazzesco. scommetto che però se si sta lì a guardare attentamente ogni singola texture si scoprono delle brutture. ma è normale
In realtá la cittá di brutture ne ha praticamente zero e a livello di texture e materiali è francamente impressionante calcolando la vastitá. Le uniche cose sotto tono sono i volti(non sempre) e alcune cutscene(non tutte, i set Pieces piú importanti sono spettacolari)
 
Dead Island 2 gira meglio su PS5 o XSX ?
Preferibile su PS5 perché tiene i 60 fps in qualsiasi situazione, mentre su Series possono esserci piccoli cali occasionali. Per il resto le due versioni sono identiche.
In ogni caso parliamo di differenze minime, quindi se ci fossero fattori esterni (preferisci il controller di Xbox oppure la versione Xbox costa meno) anche la versione Xbox sarebe una scelta valida.
 
Preferibile su PS5 perché tiene i 60 fps in qualsiasi situazione, mentre su Series possono esserci piccoli cali occasionali. Per il resto le due versioni sono identiche.
In ogni caso parliamo di differenze minime, quindi se ci fossero fattori esterni (preferisci il controller di Xbox oppure la versione Xbox costa meno) anche la versione Xbox sarebe una scelta valida.
Grazie, niente di grave insomma, allora lo prendo su Xbox così lo gioco in coop con un amico.
 


TL-DR:

  • It's shit.
  • MGS1 runs worse than original game on native PS1 hardware
  • No emulation enhancement, no higher resolution, not even the texture wobbling gets fixed
  • MGS2 and 3 suffer from gamma blowout issue, they look overly bright
  • MGS2/3 have WORSE texture filtering than PS2 / HD Collection
  • MGS2/3 run at 720p/60 FPS
  • MGS2/3 have some issues like skipping sound cues, subtitles being out of sync and appearing misaligned in some places.
  • The only redeeming value of this package is the extra collector shit it includes, otherwise the games are worse conversions than other versions.
+ At least the load times are fast.


Example of really low texture filtering versus decade old 360 version (texture filtering is the same across PS5/SX/SS)


image.png
 
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